கொரியாவின் பெரிய நிறுவனங்கள் Web3 கேம்களுக்கு அதிக பணம் செலவழித்தும், எல்லாம் மோசமாக தோற்றுச் சுருண்டுவிட்டன—தவறான போட்டி பாதைக்குள் சென்றுவிட்டார்கள்。 அடுத்ததாக மோசமாக தோற்றுச் சுருண்ட கொரியாவின் பெரிய நிறுவனம் Wemade. 2021 முதல் சில பிளாக்செயின் கேம்கள் மற்றும் Wemix ப்ளாக்செயின் கேமிங் பப்ளிக் செயினை வெளியிட்ட பிறகு, நிறுவனர் Park Kwan-ho (朴冠浩) இந்த ஆண்டு ஜூன் மாத இறுதியில் தன்னுடைய அனைத்து தனிப்பட்ட பங்குகளையும் விற்றுவிட்டு, கட்டுப்பாட்டு பங்குதாரர் பதவியிலிருந்தும் விலகினார்; பங்குகளை விற்று முடிக்குமளவுக்கு நஷ்டம் ஏற்பட்டது. Web3 கேம்களைத் தொடாமல் இருந்திருந்தால், இவ்வளவு இரத்தம் இழந்து வெளியேற வேண்டிய அளவுக்கு வந்திருக்காது。
புகார் தகவல்களின் படி,朴冠浩-இன் பங்குகளை வாங்கிய நிறுவனம் Neoplus என்பது恺英网络 நிறுவனத்தின் “ஷெல்” (முகப்பு/வெள்ளைத் தோல்) ஆகும். அப்படியானால், சீன கேம் நிறுவனங்கள் அனைத்துத் திசையிலும் வெற்றி பெறுகின்றன என்று சொல்லலாம்。
கொரியாவின் பெரிய நிறுவனங்கள் Web3 கேம்களுக்கு அதிக பணம் செலவழித்தும், எல்லாம் மோசமாக தோற்றுச் சுருண்டுவிட்டன—தவறான போட்டி பாதைக்குள் சென்றுவிட்டார்கள்。 அடுத்ததாக மோசமாக தோற்றுச் சுருண்ட கொரியாவின் பெரிய நிறுவனம் Wemade. 2021 முதல் சில பிளாக்செயின் கேம்கள் மற்றும் Wemix ப்ளாக்செயின் கேமிங் பப்ளிக் செயினை வெளியிட்ட பிறகு, நிறுவனர் Park Kwan-ho (朴冠浩) இந்த ஆண்டு ஜூன் மாத இறுதியில் தன்னுடைய அனைத்து தனிப்பட்ட பங்குகளையும் விற்றுவிட்டு, கட்டுப்பாட்டு பங்குதாரர் பதவியிலிருந்தும் விலகினார்; பங்குகளை விற்று முடிக்குமளவுக்கு நஷ்டம் ஏற்பட்டது. Web3 கேம்களைத் தொடாமல் இருந்திருந்தால், இவ்வளவு இரத்தம் இழந்து வெளியேற வேண்டிய அளவுக்கு வந்திருக்காது。
புகார் தகவல்களின் படி,朴冠浩-இன் பங்குகளை வாங்கிய நிறுவனம் Neoplus என்பது恺英网络 நிறுவனத்தின் “ஷெல்” (முகப்பு/வெள்ளைத் தோல்) ஆகும். அப்படியானால், சீன கேம் நிறுவனங்கள் அனைத்துத் திசையிலும் வெற்றி பெறுகின்றன என்று சொல்லலாம்。
என் வீட்டிலுள்ள அண்ணன் கட்டிய வீட்டுவாடகையை கொண்டு BTC-யில் தவணையாக (定投) முதலீடு செய்தேன். ஒரு வாரத்தில் 1000 புதிய டாலர் லாபம் வந்தது. கடந்த வாரத்தின் இந்த நேரத்தில் 500 புதிய டாலர் இழப்பில் இருந்தேன்; இந்த வாரத்தில் 500 புதிய டாலர் லாபம் வந்தது. குழந்தைகளுக்கும் பண மேலாண்மை பற்றி கொஞ்சம் விளக்கம் அளித்தேன்.
AI விளையாட்டை இன்னும் மகிழ்ச்சியாக மாற்றாது; விளையாட்டு உருவாக்கத்தை எளிதாக்கவும் குறைந்த செலவில் செய்யவும் முடிந்தாலும், அது இரண்டு தனித்த விஷயங்கள்—ஒன்றுக்கு ஒன்று சமமில்லை.
AI செய்ய முடியாததை சமூக வலைப்பின்னல் செய்ய முடியும்.
பழைய கிரேக்கத்தின் விவாத/தத்துவத்தின் பொருள்: உரையாடலும் வாதங்களும் மூலம் மக்கள் உண்மையை அறிதல். நவீன சமூகத்தில் விளையாட்டு-சமூக சந்திப்பு இடம் என்பது “எது வேடிக்கையாக இருக்கிறது” என்ற அந்த உண்மையை கண்டுபிடிக்கக்கூடிய இடமே; அதுதான் படைப்பாற்றல் பிறக்கும் spawn spot.
மேலும், பெரிய மாதிரிகளை உருவாக்கும் (டெவலப்) செலவு இவ்வளவு அதிகம்—சொந்தமாக உருவாக்கினால் நேரத்துக்குள் முடிக்க முடியாது; அதைவிட AI அடிப்படை அமைப்பில் அதிக பணம் செலுத்தினால் Roblox பங்கின் விலை குறைவது கொஞ்சம் கூட ஆச்சரியமில்லை.
இன்று சோதனை AI விளையாட்டு மேம்பாட்டு தளமான Loopit இன் 4வது நாள்; எனக்கு ஏற்கனவே ஏமாற்றம் (அவுட்) சொல்லப்பட்டுவிட்டது。
நேற்றிலிருந்து என் கார் ரேசிங் விளையாட்டு玩法-ஐ பந்தயமாகவும், கார் தலை திருப்பும் திசையை மாற்றுவது போலவும் மாற்றத் தொடங்கிய பிறகு, முன்பட்ட சில நாட்களில் நான் உள்ளிட்ட அனைத்து prompt-களும் விளையாட்டில் செய்யப்பட்ட மேம்பாடுகள் 80% இழந்துவிட்டது。
பழக்காய் (durian) தடுப்பு பொருட்கள் அளவு-கோல (size/shape) வேறுபாடுகளை இழந்துவிட்டன; durian உருவ வடிவமும் போய்விட்டது. Prompt-களை மீண்டும் திருத்தி கொடுத்தாலும் மாற்ற முடியவில்லை。
காருக்கு ரத்தம் (HP) சேர்க்கும் ஐஸ் கிரீம் முற்றிலும் காணாமல் போய்விட்டது. Prompt-களை மீண்டும் சேர்த்தாலும் சேர்க்க முடியவில்லை。
பாதையின் முடிவில் உள்ள வான்கோடு (skyline) பின்னணி நான்கு முறை மாற்றியிருந்தாலும் மாற்ற முடியவில்லை。
எப்படிப் prompt-களை உள்ளிடினாலும், Loopit இன் AI இனி எந்த மாற்றத்தையும் செய்யவில்லை. விளையாட்டு முதல் நாளில் இருந்து இப்போது வரை 4 நாட்கள் மாற்றங்களாக இருந்தும் இன்னும் குப்பையாக இருக்கிறது; இனி optimization செய்ய முயன்றாலும் அசையவே முடியவில்லை。
சமீபத்தில் Rosebud AI மற்றும் Loopit எனும் இரண்டு AI விளையாட்டு மேம்பாட்டு தளங்களையும் முயற்சி செய்தேன்; மிகவும் விரக்தியாக இருக்கிறேன்。
தடை (bottleneck) மிக முன்னதாகவே வருகிறது; எனது போன்ற புதிய பயனர்களை வைத்திருக்க வழியில்லை。
Rosebud AI இன் bottleneck என்னவென்றால், பயனர் முதல் முறையாக உருவாக்கும் விளையாட்டு மிகவும் மோசமாக இருப்பது—மாற்றம் செய்யும் ஆசை இல்லை. நான் மாற்றத் தயாராக இருந்தபோது, ஒருமுறை மட்டும் மாற்றி, 8000 இலவச credit களை செலவழித்துவிட்டார்கள்; தொடர்ந்து பயன்படுத்த充值 (charge) செய்ய வேண்டும். முதல் நாளிலேயே ஏமாற்றம் (அவுட்) சொல்லப்பட்டுவிட்டேன்。
Loopit இல் அளவில்லா token-களை கொடுத்தார்கள்; அது காரணமாக இரு நாட்கள் நான் மிகவும் உற்சாகமாக இருந்தேன். பகலும் இரவும் விளையாட்டை மாற்றிக்கொண்டிருந்தேன். ஆனால் நேற்று முதல் இன்று வரை தொடர்ந்து வரும், மாற்ற முடியாத bottleneck காரணமாக இனி விளையாட முடியவில்லை; நான்காவது நாளிலேயே ஏமாற்றம் சொல்லப்பட்டது。
AI விளையாட்டு மேம்பாட்டு தளங்கள், பெரிய அளவிலான C-end பயன்பாடாக (consumer app) மாற வேண்டும் என்றால், இன்னும் நீண்ட பாதை உள்ளது. அந்த பாதையை Loopit மற்றும் Rosebud AI போன்ற தளங்கள் தங்களின் சொந்த குழுவால் வேகப்படுத்துவது சாத்தியமில்லை; இறுதியில் அவர்கள் இணைக்கும் (integrate) பெரிய மொழி மாதிரிகளின் (large models) திறன் தான் முக்கியம்。
தொடர்ந்து பெரிய மொழி மாதிரி பங்குகளை வாங்குங்கள், சிப் (chip) பங்குகளை வாங்குங்கள், சேமிப்பு (storage) பங்குகளை வாங்குங்கள்。
சமூகத்தில் சிலர் Codex-ஐ நேரடியாகப் பயன்படுத்தி app உருவாக்குகிறார்கள்; மேலும் சீனாவின் মূল நிலப்பகுதி (mainland) குழு நண்பர்கள் Taptap Maker மிகவும் சிறந்தது என்று சொல்கிறார்கள். ஆனால் அது பெரும்பாலும் தொழில்முறை டெவலப்பர்களுக்காக; பொருள் (product) மேம்பாட்டு அனுபவம் இல்லாத புதிய பயனர்/பிளேயருக்கு அது பொருந்தாது போல。
நான் தொடர்ந்து முயற்சி செய்து, பார்த்துக்கொண்டே இருப்பேன். AI விளையாட்டு மேம்பாட்டை ஆராயும் நண்பர்கள் கருத்து எழுதவும்; உங்கள் அனுபவங்களையும் பார்வைகளையும் பகிரவும் வரவேற்கிறேன்!
வா சிங்கப்பூரில் புயலென போகலாம்; நான் Loopit AI மூலம் உருவாக்கிய ரேசிங் கேமையையும் விளையாடிப் பாருங்கள்。
இந்த 24 மணி நேரத்தில் சுமார் 100 முறை மாற்றம் செய்து தான் இப்படி வந்தது; டோக்கன் வாங்க ஒரு பணமும் செலவிடவில்லை. எல்லாமே இலவச credit-ஐ பயன்படுத்தி தான். Loopit-ன் பணத்திறன் ரொம்பவே வலுவாக இருக்கு; கேமை அடிக்கடி மாற்றிக் கொடுக்கப்படும் credit-கூட உண்மையில் தீரவே முடியவில்லை. இலவச credit-ஐ இனிமேல் கொடுக்க முடியாத அளவுக்குத் தான் நான் முயற்சி செய்ய விரும்புகிறேன்。
இந்த 24 மணி நேர அனுபவம்:
1. பெரிய மொழி மாதிரி அவ்வளவு “கேட்டு” செய்யாது; மாற்றுவதற்கான வழிமுறைகளை கொடுத்தாலும் மாற்றாது; திரும்பத் திரும்ப சொல்ல வேண்டி வந்தது。
2. இடைநிலை/ப்ரசங்க அனிமேஷன்கள் வேண்டாம்; இல்லையெனில் அது உறைந்து விடும்!
3. கேமுக்குள் 3D விளைவு ரொம்ப மோசம்; துரியன் தடைகள் துரியனாகத் தெரியவில்லை; அது வழக்கமாக துளை/மாடல் வழியாக ஊடுருவிப் போய்விடும்。
4. ரேசிங் கேம் டெம்ப்ளேட் கிட்டத்தட்ட “எழுதி முடிவு” செய்த மாதிரி இருக்கிறது; புதிய சிங்கப்பூர் நகரத் தெருக்காட்சிகளை சேர்க்க முடியாது. நான் சிங்கப்பூர் PIE பான்-இஸ்லாந்து எக்ஸ்பிரஸ்வேயின் தெருக்காட்சியை சேர்க்க வேண்டும் என்று நினைக்கிறேன்; ஆனால் அது செயல்படுத்த முடியவில்லை。
5. மற்ற 플레이யர்களை அழைத்தால் 1000 இலவச credit கிடைக்கும்; அழைக்கப்பட்டவருக்கு 500 இலவச credit கிடைக்கும் (credit என்பது கணிப்பொறி/compute token ஆகும்)
6. AI மூலம் இந்த ரேசிங் கேம் உருவாக்கும் போது ஒருவேளை இப்போது தான் bottleneck-க்கு அருகில் இருக்கலாம்; மாற்ற முடியாதவை என்றால் அதைத் தொடர முடியாது。
நேற்று முன்தின இரவு லேன்-ஜோயின் குழுவை ஆஃப் செய்துவிட்டு, இதோ இந்த AI கேம் ஆர்வக் குழுவைத் தொடங்கினேன். C端 பயனர்களுக்கான AI கேம் உருவாக்கத்தைப் பற்றி ஆய்வு செய்ய விரும்புகிறேன்—இப்போது அது எந்த அளவுக்கு செய்ய முடிகிறது என்பதை அறிய.
நான் தொழில்முறை கேம் டெவலப்பர் அல்ல; வெறுமனே ஒரு க்ராஸ் (கிரையிங்) பிளேயர். அதனால், தொடங்குவதற்கு மிகக் கடினமான கேம் டெவலப் டூல்கள்/பிளாட்ஃபார்ம்கள் வேண்டாம் என்று நினைக்கிறேன்.
AI கேம் ஆர்வக் குழுவிற்கான 50 இடங்களைத் திறக்கிறேன்—பைனான்ஸ் ஸ்க்வேரில் உள்ள என் நண்பர்களுக்காக.
முழுக்க செலவு செய்தல், முழுக்க பொழுதுபோக்கு, முழுக்க சந்தை ஆய்வு; டிஜிட்டல் மைனிங் (打金) செய்ய எந்த வாய்ப்பும் இல்லை. ஆகவே கேம்களை நேசிப்பதும், பணம் செலுத்தி கேம்கள்/அனுபவங்கள்/பொழுதுபோக்கு உள்ளடக்கம் வாங்கி மகிழ்வதையும் விரும்பும் நண்பர்கள் வரவேற்கப்படுகிறார்கள்.
Web3 டிஜிட்டல் மைனிங் செய்து சம்பாதிப்பதும், டிரேடிங் செய்வதும் தொடர்பான பக்கங்கள் இவற்றை கவனிக்க வேண்டாம்—AI கேம்கள் ஒரே சதமும் சம்பாதிக்காது.
கருத்துப் பதிவாக (留言微) விடலாமா அல்லது X-ல் எனக்கு DM (தனிப்பேச்சு) அனுப்பலாமா என்று பார்க்க வேண்டும்; பைனான்ஸ் ஸ்க்வேரின் DM இன்னும் பயன்பாட்டில் இல்லாமல் இருக்கிறது.
#ai游戏开发
Cathy姐玩游戏
·
--
இன்று இரவு “Cathy姐玩链游的KYC玩家群” கலைந்து விட்டது. சங்கிலி விளையாட்டு 4 வருடங்கள் விளையாடினோம்; கலைந்த பிறகு அனைவரும் தங்களது இடத்துக்குத் திரும்பி, தங்கள் அம்மாவையும் குடும்பத்தையும் தேடி, இன்னும் சில முக்கிய வேலைகளை செய்யுங்கள்—சங்கிலி விளையாட்டை நம்பாதீர்கள். அடுத்த சுற்றில் சந்திப்போம்.
இன்று இரவு “Cathy姐玩链游的KYC玩家群” கலைந்து விட்டது. சங்கிலி விளையாட்டு 4 வருடங்கள் விளையாடினோம்; கலைந்த பிறகு அனைவரும் தங்களது இடத்துக்குத் திரும்பி, தங்கள் அம்மாவையும் குடும்பத்தையும் தேடி, இன்னும் சில முக்கிய வேலைகளை செய்யுங்கள்—சங்கிலி விளையாட்டை நம்பாதீர்கள். அடுத்த சுற்றில் சந்திப்போம்.