Пройдя 15 дней гача, все вы уже можете видеть, что ежедневный износ постоянно меняется: то в плюс, то в износ, и снова в плюс, и в итоге остановился на -47U.
Думаю, этот результат вы должны принять, потому что вы открыли ежедневное задание на гача: старт с 88U, в процессе, возможно, вы еще пополните какие-то суммы, но в конце общий износ всё время держится около этих 88U.
Кто-то скажет, что, путешественник, вам просто повезло. Но я хочу сказать вот что: даже если удача совсем плохая, износ всё равно будет максимум в 2 раза больше — 176U, а потери в итоге составят 2 гачи из 15.
Но за эти 15 дней у вас есть шанс вытащить Rare и выше; у людей с чуть лучшей удачей в конце может даже получиться заработать и выполнить задание.
За эти 15 дней результаты гача, которые я увидел: после EPIC шла LENGENDARY, и было несколько серий по 5–6 подряд. Я сам сталкивался с ситуацией, когда я только что вытащил Uncommon, а следующая карта оказалась L — мне оставалось сделать всего один шаг до L-карты...
Это достаточно, чтобы доказать: в автомате карты выходят действительно случайно (рандомно), и никакой закономерности нет.
Поэтому если бросать вызов автомату именно в рамках заданий, чтобы каждый из 15 дней подряд попадать в крайний шанс «только C», вероятность настолько мала, что никаких проблем с тем, чтобы выбрать RenaCrypt Pack для этого ежедневного задания на гача, быть не должно.
Надеюсь, что результаты этих 15 дней задания на гача дадут вам ориентир — это довольно щадящий по износу способ.
Друзья, которые еще не зарегистрировались, могут воспользоваться пригласительной ссылкой путешественника — говорят, у новичков есть «новичковая удача» renaiss.xyz/ref/felix
Согласно самым последним статистическим данным сообщества на данный момент, по оценкам рынка, инцидент в тайваньском офлайн-магазине карточных игр «Маленькая овечка Card Game Club» может затрагивать сумму уже примерно до 400 млн тайваньских долларов (NTD), и размер пострадавших средств является весьма впечатляющим.
Этот случай также в очередной раз напоминает всем одну вещь:
Многие долгое время считали, что карточки — это лишь узкое хобби, но на самом деле это не так.
По данным статистики, в 2024 году карточки уже стали одной из важных категорий импортных товаров для потребления на Тайване: CAGR за период 2019–2025 годы составляет около 26,9%, а темпы роста даже входят в верхнюю часть рейтинга.
Игроки в карточные игры на Тайване, возможно, по численности не самые многочисленные, но если смотреть по объёму потребительских расходов, масштаб рынка уже нельзя игнорировать.
Именно поэтому я так долго был уверен в перспективности рынка on-chain TCG (Trading Card Game) и уделяю основное внимание развитию вместе с @renaissxyz.
А теперь посмотрим на Японию.
Согласно статистике Министерства экономики, торговли и промышленности Японии (METI), японский рынок карточек вырос с 177,6 млрд иен в фискальном 2021 году до примерно 338,4 млрд иен в фискальном 2025 году; за четыре года рост составил около 90%.
Прогнозируемый CAGR глобального рынка TCG также сохраняется на уровне порядка 10,67%.
При этом на Тайване в 2024 году покемон-карты заняли: • долю 72,46% по расходам • долю 84,61% по числу покупок Почти став ядром всего рынка карточных игр.
Ещё более важно то, что на прошлой неделе в Японии официально было создано межпартийное объединение депутатов парламента, которое специально занимается рынком карточек. Оно будет изучать направления регулирования в отношении вопросов, связанных с скупкой (запасанием), спекуляциями, подделками, отмыванием денег и т. п.
Это означает, что карточки уже перестали быть просто «игрушечным рынком», а превратились в зарождающийся рынок новых активов, к которому начинает проявляться интерес со стороны государства.
В ближайшие несколько лет, я считаю, действительно важно будет следить не только за ценами на карточки, но и за тем, как будут развиваться:
CardFi, RWA, on-chain-трейдинг, займы, ценовые индексы, деривативы, а также вся финансовая “механизация” предметов коллекционирования (Collectible Finance).
Однако, даже когда рынок быстро растёт, стоит напомнить всем:
Любой рынок с высокой доходностью и высокой ликвидностью неизбежно сопровождается более высокими рисками.
Будь то офлайн-карты, on-chain TCG или криптоактивы — нужно заранее наладить управление рисками, а не слепо гнаться за ростом.
То, как на этой волне рынок карточек будет перетасован, — за этим стоит продолжать внимательно наблюдать.
Подробные данные можно посмотреть в твитах брата @Alvin0617 — там будет ещё более полно.
Renaiss строит инфраструктуру ликвидности RWA для коллекционных предметов реального мира на @BNB_Chain .
Мы сосредотачиваемся на вопросах, которые большинство платформ игнорирует: как физические коллекционные предметы проверяются в блокчейне, кто хранит их в custody и как обеспечивается доверие, и как реальная ликвидность функционирует, когда активы существуют офлайн.
Это пространство всё ещё на ранней стадии, и многие ответы остаются неясными. Мы здесь, чтобы исследовать эти ответы через реальные активы, реальных пользователей и реальное поведение на рынке.
Если вам интересно, где коллекционные предметы реального мира встречаются с инфраструктурой блокчейна, скоро будет больше информации.
Недавно на @BNBCHAIN $TUT, $UUU, $CTD, $ROOMCON и $100M стали популярными MEME токенами, вызвавшими долгожданный бум, объем торгов на блокчейне значительно увеличился, а торговля на @UseUniversalX стала гораздо более частой. Хотя рынок все еще в основном ориентирован на краткосрочные PVP спекуляции, в отличие от мертвого состояния за последние несколько лет, обстановка на блокчейне явно ожила🔥. Тем не менее, с ростом интереса также начали появляться проблемы, такие как инцидент с мышами среди сотрудников Binance и скандал с Alpha Call на кошельке Binance, что заставило многих строителей начать сомневаться, стоит ли продолжать развивать проекты на Binance Chain.
MaplestoryU заняла первое место в голосовании @KaitoAI.
Когда я впервые увидел (MapleStory) в голосовании KAITO, будучи старым игроком, я сразу же отдал все свои очки, заработанные на старых статьях. Я действительно не ожидал, что MSU получит такую огромную поддержку от игроков криптосферы и завоюет первое место. Похоже, что (MapleStory) очень популярна как в WEB2, так и в WEB3. В прошлом году TBW также было приятно пообщаться лицом к лицу с @domidom88, @choux_permoon и другими о некоторых предложениях, и они сказали, что контент, который игроки испытали в предыдущем тесте, составил всего одну десятую, а функция локализации будет еще более полной, поэтому последующая игра действительно очень ожидаема.
Совместный запуск OKI Club от Moca Network и SK Planet: важный шаг к внедрению технологий Web3 в основные приложения
Давненько не говорили о MOCA, недавно у команды произошел значительный прорыв, давайте расскажем о последних новостях Animoca Brands. Обзор 27 февраля 2025 года Moca Network совместно с одной из крупнейших ИКТ-платформ Кореи SK Planet запустили OKI Club, который представляет собой премиум-программу лояльности, интегрирующую технологии Web3 в приложение OK Cashbag от SK Planet. OK Cashbag — это крупнейшая комплексная система вознаграждений в Корее с 28 миллионами KYC-верифицированных пользователей. Технологии и функции OKI Club при поддержке @Moca_Network SDK AIR Kit (набор инструментов для разработки программного обеспечения) позволяет пользователям нативно получать доступ к функциям Web3 в приложениях Web2, обеспечивая глубокую интеграцию технологий блокчейна и взаимозаменяемых цифровых идентификаций.
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.