В этой статье содержатся подробные сведения, ответы на вопросы сообщества и основные моменты нашей недавней сессии AMA. Присоединяйтесь к нашему активному сообществу в Discord и Telegram, чтобы быть в курсе последних новостей и текущих событий!
Дата: 19 июня 2024 г. 19 июня 2024 г.
Модератор: @petyapetrovich_

Повестка дня:


1. Последние достижения протокола Метале: деятельность, сотрудничество, обучающие материалы.


2. Общая дискуссия: Влияние Web3 на индустрию контента и развлечений.


3. Бесплатная дискуссионная сессия: вопросы и ответы.

Ссылка на повтор: https://twitter.com/MetaleProtocol/status/1803396974412005417

1. Последние достижения протокола Метале: деятельность, сотрудничество, обучающие материалы.

Подведение итогов 4 важных новостей за последние две недели с более подробной информацией:

1. Metasset Limited, компания, стоящая за «Metale Protocol», в сотрудничестве со своими партнерами инвестировала и выпустила короткометражную пьесу «Возрождение времени и пространства» («Возрождение времени и пространства» была адаптирована из «Шести династий Цинъюй») . Команда менеджеров шоу начала активно продвигать ранние материалы на своем официальном аккаунте в Твиттере @Eternal_Reborn. Metale Protocol начал представлять сюжетную линию, включая представление персонажей, доступное в его Twitter.

Кроме того, мы получили последние новости о том, что кастинг для шоу уже ведется, а премьера запланирована исключительно на платформе Metale уже в августе 2024 года! Эта новость особенно волнует китайскую аудиторию. В то же время мы также продвигаем короткие драмы и другие проекты развлекательной экосистемы на английском, русском и других языках.

2. Мы очень рады сообщить, что Metale Protocol официально вошел в экосистему анимации. Поскольку в цепочке платформы Metale можно публиковать любой тип контента — от романов до аниме, коротких пьес и подкастов, создатели и продюсеры различных жанров аниме теперь могут свободно публиковать свои работы на блокчейне. Это достижение обеспечивает прозрачные возможности монетизации посредством смарт-контрактов, увеличивая доступность для глобальной аудитории.

Анимационная индустрия уже давно является динамичной и творческой сферой во всем мире. Однако по мере того, как анимационная индустрия продолжает развиваться и расширяться, создатели и поклонники анимации сталкиваются с проблемами в области защиты авторских прав, прозрачного распределения доходов и поощрения творческого энтузиазма. Протокол Metale выходит в эту сферу с целью решения этих проблем, предлагая более эффективные и прозрачные решения.

Мы сотрудничаем с несколькими важными проектами в этой области, и все они хотят присоединиться к нам в инициативе Web3 Animation Initiative. В настоящее время мы завершаем разработку TaleTV, нашего основного продукта для потребления премиум-контента. Платформа произведет революцию в возможностях монетизации контента в индустрии развлечений Web3 и станет важным шагом вперед в способах потребления и монетизации аниме и другого творческого контента.

Ожидается, что после запуска TaleTV первоначально будет поддерживать оплату токенами за потребление премиум-контента (плата за эпизод и другие модели). Однако, учитывая миссию Metale Protocol по интеграции современной технологии блокчейна и концепций Web3 в традиционное пространство Web2, наша цель — представить платежные решения в фиатной валюте для потребления контента. Этот шаг будет способствовать беспрепятственному притоку потребителей контента и средств из развлекательного пространства Web2 в экосистему децентрализованного контента Web3.

Экосистема протокола Metale использует свои взаимосвязанные продукты Metale и TaleTV для монетизации контента, что будет существенно отличаться от несправедливых и непрозрачных моделей распределения доходов, типичных для традиционных потоковых платформ. Вместо этого значительная часть (до 80%) всех платежей за потребление контента будет мгновенно распределяться среди всех держателей NFT (обладателей авторских прав) конкретной коллекции NFT контента. В будущем эта модель монетизации также позволит ключевым лидерам общественного мнения (KOL) использовать свое влияние для продвижения создателей контента в экосистеме Metale Protocol. Они будут эффективно монетизировать свой трафик влиятельных лиц с помощью другого отдельного продукта, основанного на CPS (цена за продажу).

Становится все более очевидным, что Metale Protocol — это больше, чем просто один продукт. Вместо этого, содействуя развитию децентрализованной экосистемы контента, окончательное проявление всего проекта должно напоминать инфраструктуру или базовую экосистему — проще говоря, слой.

3. Мы также запустили тест Telegram Bot протокола Metale, чтобы способствовать развитию нашего сообщества в Telegram.

Мы твердо верим, что экосистема @ton_blockchain, известная своей нынешней динамикой и приверженностью свободе слова, глубоко перекликается с нашим видением децентрализованного, свободного общества, способного действовать без централизованных посредников и беспрепятственно распространять информацию и контент. Эти посредники часто создают огромные препятствия и барьеры для неосновных нишевых рынков (таких как человеческие романы). Фанфики также находятся в центре нашего внимания, как и AO3 в Web2, где размещены сотни миллионов фан-работ, которые сталкиваются с проблемами монетизации в традиционных публикациях из-за существующих ограничений.

Протокол Metale стремится решить эти проблемы децентрализованными средствами.

Что касается Telegram-бота, мы рассчитываем объявить победителей как можно скорее, вероятно, 20 июня. Мы ценим ваше терпение, пока мы завершаем процесс объявления, и заверяем вас, что 300 000 баллов vMETALE будут распределены соответствующим образом по всем подходящим кошелькам.

4. В течение последних двух недель постоянно выпускались официальные руководства по протоколу Metale, что имеет решающее значение для понимания всех аспектов платформы Metale, включая операции, транзакции, анализ, публикацию контента и т. д.

В настоящее время опубликовано восемь из 11 руководящих принципов, а выпуск остальных трех запланирован на эти выходные. Уроки 9–11 будут наиболее важными, поскольку они дадут простое, но подробное объяснение трех существующих экономических моделей NFT на платформе Metale: Bonding Curve, 721 и 404. Эти заключительные руководства проведут каждого читателя по двум путям: создателю и продавцу/потребителю, от основ к беспрепятственному использованию платформы Metale. Мы призываем всех прочитать эти материалы, составленные нашей официальной командой, поскольку они являются полными и точными. Каждый может легко просмотреть всю официальную базу обучающих материалов в разделе «Статьи Твиттера», одной из основных вкладок в шапке профиля Твиттера. В сообществе Telegram также есть версия Telegraph. Пожалуйста, будьте в курсе, поскольку все материалы могут обновляться без дополнительного уведомления, но мы делаем все возможное, чтобы поддерживать образовательный контент в актуальном состоянии.

2. Общая дискуссия: влияние Web3 на индустрию контента и развлечений.

За последние две недели партнеры и другие стороны со всего мира участвовали в активных дискуссиях по темам, связанным с бизнес-моделью и содержанием Протокола Метале. Вот вопросы и ответы, затронутые на недавней сессии АМА:

1. Каковы сейчас основные болевые точки создателей контента? Какие потребности создатели обычно не получают от каналов контента Web2, но могут быть удовлетворены в Web3?

Для создателей фан-контента самой большой проблемой является коммерциализация и монетизация. Для топ-креаторов их болевая точка — автономность; для не-топ-креаторов самое сложное — получить трафик и заработать деньги.

2. Создатели могут получать дополнительный доход, выпуская NFT, но это больше похоже на побочный доход. Основная проблема заключается в том, что если вы хотите заработать много денег, полагаться исключительно на дополнительный доход кажется недостаточно эффективным.

Ядро — это доход от платного контента, а NFT — доход от деривативов. Самая большая болевая точка — коммерциализация фанатского контента. Творцам должно быть разрешено зарабатывать деньги на своих творениях. Самая большая категория, где существует эта болевая точка, — это фанатский контент, который также является самой большой категорией творческой работы.

3. Правила транзакции создателя/продавца/пользователя могут быть записаны в смарт-контракт, а данные транзакции могут находиться в цепочке. Это привлекательно, но является ли это сейчас самым важным для трех заинтересованных сторон? Будет ли его влияние далеко идущим?

Это становится очень важным, когда все децентрализовано. Этот смарт-контракт имеет решающее значение, поскольку это необходимо делать в децентрализованном мире.

4. Создателей с длинным хвостом можно увидеть, но можно ли увидеть создателя и имеет ли контент влияние и возможности монетизации, в конечном итоге зависит от качества контента. Топ-контент естественным образом привлекает больше внимания. Хороший контент намного лучше, чем средний и посредственный контент. Идея сделать контент «вирусным» и позволить «увидеть» создателей с длинным хвостом — замечательная идея, но будет ли сложно ее реализовать?

Мы все одинаковы: верх важнее всего. Верхняя часть имеет эффекты трафика и богатства. Хотя «длинный хвост» составляет значительную сумму, он не оказывает никакого влияния на трафик, а имеет только ценность монетизации. Поэтому нам также нужно сосредоточиться на вершине. Торговые площадки контента сильно отличаются от других двусторонних торговых площадок. На большинстве двусторонних рынков обе стороны должны тянуть одновременно. Если тянуть, возникает сильный эффект Мэтью. Но рынок контента устроен иначе. Суть рынка контента заключается в том, чтобы привлечь создателей и пользователей к подписке на контент. Отличный контент полностью самодостаточен: контент – король. Неважно, сколько создателей или пользователей у вас на вашей платформе, она просто использует вашу инфраструктуру. У него нет встроенной функции агрегирования, точно так же, как «Игра престолов» не попала на Netflix. Итак, как новички, у нас также есть возможность получить лучший контент. Мы честно конкурируем с другими платформами. Это параллельная тема с децентрализованными платформами, которые обеспечивают контент с длинным хвостом. Мы открыты для сотрудничества с другими проектами, которые развивают децентрализованные экосистемы контента и стремятся оказать большее коллективное влияние, чем сам протокол Metale.

5. Сколько активных создателей у Metale Protocol? Каков уровень активности? Сколько нового контента появляется каждый месяц, как он распространяется и приносит ли он прибыль? Есть ли в Web3 создатели, которые просто создают контент?

Активных авторов не так много. Настоящих создателей MVP всего несколько сотен, и уровень активности невелик. В среднем загружается одна работа. Некоторые люди зарабатывают деньги, тысячи долларов, но большинство людей имеют средние доходы. В настоящее время в Web3 нет создателей, которые просто создают контент.

6. Авторы могут публиковать свои работы на нескольких платформах, если только они не могут опубликовать свою работу на платформе Web2, а затем переходят на платформу Web3, такую ​​как протокол Metale. Если это распространенный вариант использования, не является ли рынок в настоящее время относительно небольшим?

Мы не знаем, но наши создатели точно знают. Что касается создателей, то во-первых, они боятся, что не будет места коммерциализации, поэтому никто не творит. Другой — не понимать нас и публиковать на бесплатной платформе. Поскольку в настоящее время мы являемся единственной платформой коммерциализации Web3, это совершенно новый рынок, на котором нет ни клиентов, ни конкурентов, и никто не обращает на это внимания. Но мы считаем, что это многообещающе. Если они познакомятся с нами, то начнут здесь творить и публиковаться.

Это очень похоже на историю Pinduoduo. Первые продукты Pinduoduo были выпущены на Pinduoduo, потому что их нельзя было разместить на Taobao. То же самое касается Сянью. Это означает, что мы, по крайней мере, нашли новый рынок.

7. Каков активный DAU протокола Metale? Как часто и как долго они используют платформу ежедневно или еженедельно? Каков уровень удержания? Можем ли мы удерживать пользователей на основе самого контента, не принимая во внимание вознаграждение в виде токенов?

В настоящее время число наших ежедневных активных пользователей (DAU) относительно среднее: от 80 000 до 90 000, и лишь небольшое количество пользователей остается из-за контента. В основном это связано с тем, что у нас слишком мало пользователей и недостаточно качественного топового контента. Однако продукты, связанные с контентом и развлечениями, потенциально могут охватить миллионы или даже десятки миллионов пользователей. Для сравнения, на примере проекта GameFi в Web3 достаточно сотен тысяч DAU. Итак, мы только начинаем.

8. Большинство адаптаций фанатских дорам имеют нарушения прав. Бизнес-инновации могут опережать соблюдение требований. Как добиться долгосрочного соответствия?

Фанатский контент — самый простой в создании и самый обширный в творческой сфере. Благодаря этому появилось много прекрасных произведений. Кроме того, существует множество легальных и разрешенных вторичных произведений, в том числе «Жемчуг дракона», сериал «Фантастические твари», семейный сериал «Игра престолов» и т. д. Ценность невозможно скрыть. В долгосрочной перспективе, безусловно, будут разработаны новые правила для новых ситуаций. Если мы говорим о долгосрочном соблюдении, то суть в том, чтобы полагаться на изменения в правилах для достижения соответствия. Блокчейн изменил очень многое. Десять лет назад было невообразимо, что появится BTC ETF, и также было невообразимо, что Coinbase станет публичной.

9. Как долго продлится текущий рыночный бычий тренд и почему? Каков наилучший/средний/худший сценарий для вашего бизнеса на бычьем рынке и почему?

Честно говоря, бычий рынок не оказывает большого влияния на бизнес. Бычьи рынки в основном влияют на финансирование и выход. Лучше всего, чтобы инвесторы имели хороший выход, и мы привлекли много долгосрочных стратегических инвесторов. Как правило, инвесторы выходят относительно гладко, и средства, которые мы собираем, могут позволить нам взлететь. В худшем случае мы не сможем бросить работу и нам придется пережить зиму, сохраняя минимальный масштаб и замедляя темпы выпуска новых релизов. Однако, готовясь запустить новую концепцию, охватывающую всю экосистему за пределами протокола Metale, мы ожидаем привлечь известных людей и организации, вдохновленные свободой контента, для содействия развитию децентрализованной экосистемы контента. Это знаменует собой начало наших усилий по привлечению ключевых влиятельных лиц в нашу экосистему.

3. Бесплатная дискуссионная сессия: вопросы и ответы.

1. Когда начинается TGE?

Официальная команда Metale Protocol в настоящее время не может раскрыть какие-либо даты или новости, связанные с TGE. Однако сообщество, возможно, заметило, что мы начали развертывать крупномасштабные кампании с использованием токена $TALE вместе с нашими партнерами MVP. Кроме того, если вы посетите платформу Metale, вы увидите, что мы включили новые представления токенов во всплывающую панель управления профилем в правом верхнем углу.

Поскольку в настоящее время мы готовимся к выпуску экономических новостей о токенах и другим важным новостям, следите за обновлениями о токене и вариантах его использования. Помимо протокола Metale, в будущем также может быть обновлен официальный документ всей экосистемы. Вы можете услышать больше новостей, связанных с TGE, когда придет время, и мы будем готовы опубликовать более широкую информацию о нашей экосистеме.

[Отказ от ответственности] Все заявления, сделанные на собрании сообщества Metale Protocol или записанные в протоколах собрания Metale Protocol, не предназначены для использования в качестве финансовых советов, стимулов к действию или рекомендаций какой-либо конкретной организации, процесса, человека или проекта. Во время AMA мы открыто обсуждаем новости, связанные с нашими продуктами и экосистемой, предоставляем самую свежую информацию и обращаемся к внешним источникам новостей только в целях распространения. Однако мы не выражаем личного мнения, положительного или отрицательного, по какому-либо вопросу. Мы призываем всех провести собственное исследование (DYOR) и проверить информацию, чтобы обеспечить ее точность. Любая информация, касающаяся инвестиций, доходов или мнений, выраженная представителями Metale Protocol, может рассматриваться как их личное мнение и не отражает официальную позицию Metale Protocol. Поскольку мы не можем контролировать то, что говорят другие члены сообщества во время бесплатных дискуссий, мы призываем всех проявлять осторожность и тщательно проверять информацию, прежде чем полагаться на нее.

Эта статья переведена с английской версии. Оригинальная ссылка выглядит следующим образом:

https://twitter.com/MetaleProtocol/status/1803769488132718901