Предисловие: Обзор мирового игрового рынка и будущие перспективы игр на блокчейне.
1. Обзор мирового игрового рынка
В 2021 году число игроков во всем мире достигнет 3 миллиардов, а доход мирового игрового рынка составит 175,8 миллиардов долларов США, что на 1,1% меньше, чем в прошлом году. Основной причиной такого снижения стали изменения на рынках ПК и консолей: годовая выручка упала на 2,8% и 8,9% соответственно по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Будущий игровой рынок будет и дальше меняться из-за постэпидемических последствий. Хотя общий доход мирового игрового рынка несколько снизился, судя по росту числа глобальных игроков в игры (как показано на рисунке ниже), число игроков в игры стабильно растет с 2015 года. По консервативным прогнозам: к 2024 г. количество глобальных игроков будет поддерживать стабильные темпы роста.

1. Распределение игроков
Хотя игровое потребление игроков из Европы и США составляет 40% от общего дохода игрового рынка, большая часть игроков мирового игрового рынка находится в Азиатско-Тихоокеанском регионе (как показано на рисунке ниже). , что составляет около 55% от общего числа игроков по всему миру, и в таком огромном количестве. Азиатско-Тихоокеанский регион.

2. Обзор развития рынка сетевых игр
1. Количество сетевых игровых проектов. По состоянию на апрель 2022 года среди топ-10 000 проектов по рыночной стоимости блокчейна на долю сетевых игровых проектов приходится 1457. Если азартные игры (гемблинг) также разделить на игры, то доля проектов в игровой сфере. составит 1457. Коэффициент достигнет 30%, став крупнейшим месторождением.


С мая 2021 года по май 2022 года общее количество сетевых игр увеличилось с 7S7 до 1479, увеличившись на 95,4%. В первом квартале 2022 года темпы роста замедлились, и в первом квартале было запущено 224 новых сетевых игр. . На следующем рисунке показана статистика количества сетевых игр для каждой цепочки: Цепочка Ethereum по-прежнему остается публичной сетью с наибольшим количеством сетевых игр, их число достигает 500, но темпы роста значительно замедлились: добавлено только 16 сетевых игр. в первом квартале 2022 года. Число сетевых игр BNB росло быстрее всего: с 332 сетевых игр до 448 в первом квартале 2022 года. Кроме того, Polygon и WAX также демонстрируют впечатляющий рост количества сетевых игр.

2. Рыночная стоимость цепной игры, инвестиции и финансирование проектов.
Общий объем финансирования сетевых игр в 2021 году составляет 4 миллиарда долларов США, а только за первый квартал 2022 года венчурный капитал и инвесторы вложили 2,53 миллиарда в блокчейн-игры и связанные с ними инфраструктурные проекты. По текущим прогнозам, инвестиции в сетевые игры и проекты Yuanverse достигнут $10 млрд в 2022 году. Видно, что сфера сетевых игр получила благосклонность и внимание фондов.

Согласно дополнительной статистике, с января 2021 года по апрель 2022 года среди 30 крупнейших подкатегорий блокчейна количество игровых проектов, получивших финансирование, составило 305, что свидетельствует о том, что институты венчурного капитала активно внедряют блокчейн-игры.

3. Статус листинга токенов на централизованных биржах
Согласно данным, предоставленным DeGame, среди 7 отслеживаемых централизованных бирж в первом квартале 2022 года было зарегистрировано 157 проектов, из которых 28 были проектами GameFi, что составило 17,8% от общего числа.

4. Анализ данных в сети
С января по октябрь 2021 года соотношение количества активных кошельков в сетевых играх к количеству активных кошельков в цепочке достигло быстрого роста и значительного прорыва. Динамика роста доли активных кошельков в сетевых играх продолжилась после достижения. пик приходится на октябрь 2021 года. По состоянию на первый квартал 2022 года более половины от общего количества активных кошельков в цепочке будут активными кошельками для сетевых игр (что составит примерно 55%).


5. Анализ общего количества игроков, частоты транзакций и объема транзакций в блокчейн-играх.

Видно, что начиная с 2021 года количество игроков в цепных играх, количество транзакций в цепочке и объем транзакций начали расти. Число игроков в сетевой игре выросло с 80 000 в начале апреля 2021 года до 1,33 миллиона в октябре того же года. По состоянию на ноябрь 2021 года во всей сети было развернуто в общей сложности 1049 типов игр. По состоянию на апрель 2022 года 1457 игровых проектов входят в число 10 000 крупнейших блокчейн-проектов по рыночной стоимости. 1 октября 2021 года количество пользователей игры достигло 1,23 миллиона, а ежедневный объем транзакций достиг 543 миллионов долларов США, установив новый максимум дневного объема транзакций. Общая рыночная стоимость сетевых игр также превысила 100 миллиардов долларов США всего за один год.
3. Текущая ситуация с сегментированными цепными играми
Согласно статистике DeGame, по состоянию на первый квартал 2022 года показатели рынка GameFi выглядят следующим образом:
>Объем транзакции: $6,322 млрд, из которых Hlarmony занимает 48,58%, Ronin — 26,85%, а BNB — 14,25%
>Общее количество игроков: сохраняется на уровне 1,2 млн, без явных новых пополнений или потерь.
>Недавно добавленные игры по цепочке: 242 модели, наибольшее количество игр по цепочке в цепочке ETH, но общая доля рынка игр по цепочке ETH в GameFi не идеальна.
> Распределение игроков: Три крупнейшие публичные сети: WAX (28,28%), Hive (28,55%)
>Распределение объема транзакций: три публичные сети с наибольшим объемом транзакций в играх с блокчейном — это WAX (77,7%), HIVE (11,99%) и BSC (2,01%). Существуют очевидные различия в распределении каждой цепочки.
На следующем рисунке показано распределение транзакций публичной сети в сетевых играх:

Ниже приводится распределение объема торговли сетевой игрой:

>Объем торговли воском имеет преимущество у Пинчу, в основном за счет Alien World (47,55%) и Farmers World (44,97%).
>По объему транзакций на Hive доминирует Splinterlands, на долю которых приходится 99,55% объема транзакций.
>Объем торгов на Ronin полностью обеспечивается Axie Infinity. Существует множество игр с цепочкой BSC (BNB), и объем торгов распределяется более равномерно: Bomb Crypto (29,2%), NFT Farmer (10,38%), The Crypto You. (8,42%), Вторая жизнь (8,22%), X Всемирные игры (6,9%)
>Хотя половина игроков в цепочке Polygon сосредоточена на Crazy Defense Heroes, объем транзакций также распределен относительно равномерно: SunFlower Farmers (27,83%), Crazy Defense Heroes (23,6%),
>Pegaxy (22,34%), Arc8 от GAMEE (18,48%)
>В сети Avalanch доминирует Crabada, которая занимает абсолютную лидирующую позицию: количество игроков составляет 70,81%, а объем транзакций — 98,29%.
>Игры с цепочкой ETH имеют четкую пропорцию и разделены поровну. Распределение объема транзакций следующее: Mirandus (35,9%), Decentraland (5,86%), Farm Land by Pixels (5,47%)
4. Будущие перспективы рынка сетевых игр
Хотя эра «сетевых игр 1.0» ушла в прошлое, мы были приятно удивлены, обнаружив, что количество игроков и количество транзакций в цепочке по-прежнему сохраняют тенденцию к росту. Благодаря постоянным инновациям в технологии блокчейн и уникальной среде разработки с открытым исходным кодом, которую можно компоновать, технология блокчейна привносит в сферу производства игр. У нас есть основания полагать, что скоро наступит новая эра игр с блокчейном. Все больше и больше игровых гигантов выйдут на рынок и предложат игрокам игры ААА-качества, что позволит играм с блокчейном постепенно эволюционировать от традиционной модели «Играй, чтобы заработать». к «Лучшему решению «Играй для удовольствия + Играй, чтобы зарабатывать».
Кроме того, с точки зрения данных, рост и стабильность игроков в цепные игры, а также тенденция к росту объема транзакций в цепных играх отражают энтузиазм и процветание рынка сетевых игр, вызванное всплеском проектов сетевых игр и энтузиазмом бирж. и капитал для сетевых игр. Внимание показывает, что в будущих сетевых играх еще есть много возможностей для роста и инноваций. По этой причине мы решили провести исследование регионального игрового рынка и развития блокчейн-игр в регионе, а также стремимся изучить региональные характеристики игр/сетевых игр, а также пространство будущего развития.
