Автор: Jingyi.xyz, Фан Тин
От BitQuest и Huntercoin в «древнюю эпоху» игр до короткой, но процветающей эпохи Axie и Stepn; от песочницы до игры «Играй, чтобы заработать», из-за ограничений инфраструктуры игровой трек WEB3 так и не смог завершить финал. совершите прыжок и станьте предприятием, открывающим путь к массовому внедрению пользователей Web2. Разработчики игр в блокчейн-индустрии прошли путь от спонтанности к сознательности. Они прошли период «финансовой арены», когда бессознательно используют токены или просто помещают активы в цепочку. Они сталкиваются с тем, «что такое игра» в блокчейн-индустрия — глубокая проблема.
А настоящие инновации часто возникают в те моменты, когда мы вместе вступаем в глубокие воды.
Пришло время 2023 года, и концепция полносетевых игр и AW снова вернулась: «Перескажите историю блокчейна с помощью сетевых игр». Это старое вино в новых бутылках или возрожденное из пепла?
Ответ кроется в техническом воображении блокчейна, но также и в реальной доступной инфраструктуре. Недавний успех Arcade Accounts еще раз подтверждает эту точку зрения: одна точка технологического прогресса не может поддерживать процветание всей области. Только волна технологий, соединяющая точки, может создать динамичную экосистему развития.
Далее мы ответим, какая технологическая гравитация вызвала приливной эффект игр с полной цепочкой, а также ответим на вопросы «почему именно сейчас» и «почему игры с полной цепочкой».
Инновационные точки всей инфраструктуры цепочки (1) игровой движок AW
Одним из наиболее важных инфраструктурных достижений стало появление так называемого игрового движка MUD/Dojo. В мире Web2 появление игровых движков значительно сэкономило время разработчиков при создании новых игр и выполнении повторяющихся задач. Основная особенность игровых движков с полной цепочкой, таких как MUD/Dojo, Cairo и Argus, заключается в том, что им необходимо взаимодействовать с блокчейном, его внутренним потоком времени, вычислительными ресурсами, статусом синхронизации и т. д. все должно быть новым дизайном. В этой новой «сетевой реальности» совместимость была поднята на беспрецедентный уровень важности, обеспечивая согласованность «мира». Единая среда разработки делает каждый игровой мир не закрытым друг для друга черным ящиком. По аналогии он имеет единую константу «скорости света». Как только простая физическая структура становится «константой» или «аксиомой» игрового мира, глубина игрового мира выходит далеко за пределы самой игры и отличается от миров, тщательно построенных централизованными командами, такими как «World of «Варкрафт» до. клетки и обладает глубоким временным потенциалом. Последняя статья MUD показывает потенциал AW во временном измерении: его развитие — это не просто разработка, а исследование мира, осознающего время и вневременного (исследует, как создавать миры, осознающие время и вневременные).
Существует множество вводных сведений о MUD/Dojo. Вы можете перейти в интерфейс разработчика на сайте mad.dev или Dojoengine.org, чтобы подробно просмотреть его технические детали.
(2) Технологические скачки на уровне 2, такие как Старкнет.
Starknet — это наиболее подходящий уровень 2 для разработки игр с полной цепочкой и самая богатая игровая экосистема с полной цепочкой на данный момент. Полносетевые игры более чувствительны к TPS и газу, а основной алгоритм STARK, используемый Starknet, почти не имеет жесткого ограничения на верхний предел производительности, которого он может достичь. Его способность упаковывать большие объемы транзакций также равномерно распределяет затраты на них. пакет транзакций, сокращая накладные расходы. В то же время его индивидуальное доказательство допускает существование цепочки для приложений L3, что дает играм с полной цепочкой более высокую степень свободы в разработке. В начале июля была выпущена версия Starknet Alpha V0.12.0, в которой число CSPS было увеличено с 30 000 до 220 000. Значительное увеличение пропускной способности стало отправной точкой повышения производительности. Такие игры, как Realms, написанные с использованием Cairo в Starknet, доказали превосходство Cairo в обработке вычислительных данных и проверке, в то время как абстракция учетной записи, присущая Starknet, потенциально может решить проблему чрезмерно громоздкого пользовательского опыта в играх с полной цепочкой. Если «Автономным мирам» нужен физический фундамент, «Старкнет» — одно из лучших мест на данный момент.
Что касается отношений между Starknet и полносетевыми играми, вы можете просмотреть эту статью: «Как Starknet способствует разработке сетевых игр?» 》
(3) Учетные записи Arcade: на основе ключей сеанса.
«Играбельность» игр с полной цепочкой всегда была одной из тем, которая всех больше всего беспокоит. В настоящее время блокчейн используют больше «пользователей», чем «игроков»: пользователи сосредотачиваются на удовлетворении конкретных функций и более терпимы к помехам внутрисетевой технологии, в то время как игроки погружены в приложения. требованиям, и трение должно быть сведено к минимуму.
Инфраструктура часто улучшается там, где люди этого не видят, пока это действительно не приводит к качественным изменениям в игровом процессе. Сессионные ключи как инфраструктура прошли процесс разработки, который занял годы с тех пор, как они придумали эту идею, приняли участие в хакатоне и перешли к следующему этапу разработки. В прошлогодней статье в Matchbox они назвали реализацию сеансовых ключей «широкополосным моментом» для удобства использования (Session key — это наш «широкополосный момент» для удобства использования), и как раз за эти два дня команда LootRealms впервые завершила эту работу. time Благодаря внедрению сеансовых ключей в Starknet игроки Realms могут создавать свои собственные учетные записи Arcade для предварительного подтверждения транзакций, обеспечивая при этом безопасность. Мы видим, что предсказанный год назад «момент широкополосной связи» наступил.
Чтобы ощутить всестороннее улучшение пользовательского опыта, которое аркадные учетные записи привносят в полносетевые игры, вы можете попробовать Loot Survivor.
(4) Высокоскоростная железнодорожная сеть Trustless Relay: сетевая экономика AW
Стоит еще раз подчеркнуть, что, как мы уже упоминали в начале, игровой сектор терпит поражение в ударе по вершине горы снова и снова, однако каждый раз он будет проявляться в другом ракурсе, причем с очевидным смещением роста вверх. центр, будь то отрасль ТВЛ или количество приложений и пользователей. В тренде Gamefi, хотя простая и грубая модель «X-to-earning» не может алгоритмически избежать смертельной спирали, мы все же стали свидетелями последнего раунда феноменальной Axie-бесконечности в таких странах, как Филиппины. В некоторых регионах мира игры уже не являются единственным развлечением в прошлом, но концепция тесной связи с производством и экономикой глубоко укоренилась в сердцах людей. Таким образом, хотя пользовательский опыт и удобство действительно являются факторами, ограничивающими участие более традиционных пользователей в сетевых играх, они не единственные факторы, которые привлекают пользователей к участию.
Эра AW взорвет сетевую экономику, и различные игровые миры будут свободно расти на единой платформе игрового движка, как независимые города-государства. Торговля между городами-государствами ускорится с появлением высокоскоростных железнодорожных сетей. Программируемый открытый мир будет развиваться экологическим путем, обеспечивая не только справедливый, не требующий доверия и проверяемый мир игрока, но и возможность компоновки метавселенной/игры. будут подобны различным городским объектам, соединенным высокоскоростной железной дорогой. Данные, информация и активы будут генерировать вторичную экономическую ценность в обращении. Активы запаса M0 будут активированы. Это будет системное увеличение валютного мультипликатора и кредитного плеча. Возможность.
В качестве наиболее важного канала ретрансляции связи в интерактивной инфраструктуре в настоящее время единственными протоколами, которые технически полностью децентрализованы и запущены в эксплуатацию, являются WAKU и Web3MQ. Из-за высоких технических барьеров на пути децентрализованной передачи информации XMTP, ведущий проект, специализирующийся на социальных протоколах, решил создать собственное приложение на WAKU вместо собственной разработки. В то же время Web3MQ реализует развертывание сети Web3 и реализацию Pub/Sub — это асинхронную и масштабируемую службу обмена сообщениями, которая разделяет службы обработки сообщений и службы передачи сообщений. Это традиционная информационная служба Интернета. важная и базовая функция, которая поддерживает передачу информации с высокой степенью параллелизма и малой задержкой. Web3MQ стремится обслуживать экосистему AW, тесно сотрудничая с представителями Starknet и запуская контент для совместной разработки экосистемы разработчиков, такой как Gongxue, стремясь стать первой группой разработчиков сетевой инфраструктуры AW Railway.
Наконец, развитие инфраструктуры постоянно выводит полноценные игры из облачных представлений в реальность. Инфраструктура разделена на несколько категорий: первая — «гражданская вода и электричество». Starknet предоставляет отличные гражданские объекты водоснабжения и электроснабжения, что делает возможным строительство, а игровые движки, такие как MUD/Dojo, являются строителями, предоставляя разработчикам базовую инфраструктуру. , каждую разработку не придется делать заново. Появление «высокоскоростной железнодорожной сети» открыло артерии в этом статичном мире. Более того, оно привело к росту товарооборота и, следовательно, к макроэкономическим перспективам. Транспортные узлы в древние времена часто были наиболее экономически развитыми районами, а экономический подъем и цепные эффекты появления высокоскоростных железных дорог являются лучшим ответом на вопрос: «Что означает функциональная совместимость?»: Функциональная совместимость реальна и означает, что свобода означает процветание.
В обозримом будущем AW, прежде чем пользователи войдут в этот дивный новый мир, переплетенный с кодом, инфраструктура здесь будет потихоньку обновляться. Будучи первыми жителями, которые стали свидетелями происходящего здесь, «работники» разработчиков продолжат приносить новые новости в мир оффчейн в предстоящий период.

