Автор: W labs CarolW
Снова появляется рассвет разрыва круга
Сегодня появление блокчейна пережило бум ICO в 2017 году, лето DeFi в 2020 году и недавнюю волну NFT в 2021 году. Однако текущая сфера Web3 по-прежнему остается очень нишевой. Большинство проектов привлекают спекуляции богатством и получением прибыли, а в экосистеме не хватает приложений, которые решают проблемы отрасли, создают реальную ценность и приносят новые точки экономического роста. На этом медвежьем рынке, когда все стороны концентрируются на разработке или поиске потенциальных проектов, они неизбежно задумаются над этими двумя вопросами: каким будет следующий путь, чтобы вырваться из круга? Может ли это обеспечить реальную ценность приложения?
По мере того, как уровень 2 Ethereum, сайдчейны, кроссчейн и другая инфраструктура продолжают развиваться, Axie Infinity взорвалась в Юго-Восточной Азии, представленной Филиппинами, вызвав «волну движения» в кругу друзей, а ежедневные активные пользователи Stepn превысило 60 000 человек, публика увидела зарю прорыва в цепочке игровых автоматов, где «Жетон» - это радость. Однако до сегодняшнего дня цепные игры, похоже, все еще не сделали последнего шага и не смогли прорваться. Кажется, что осталось от технической поддержки и геймплея на основе токенов?

Акси бесконечность
Где последний удар?
У людей разные мнения о том, как использовать этот последний шаг:
«Фракция качества» настаивает на том, что качество игр необходимо улучшить, сравнивая их с 3A, и что главное – это развлечение.
«Фракция инфраструктуры» считает, что нам нужно подождать, пока уровень 2 и технология перекрестной цепочки созреют. После весеннего и осеннего периода статус будет определен, и заявки начнут поступать естественным образом.
«Моделисты» хотят реформировать экономическую модель сетевых игр, противостоять механизмам, подобным схемам Понци, и надеются добиться блокбастерного успеха с помощью зрелой и стабильной модели токенов...
Согласен со всем вышеперечисленным, но не считаю это наиболее подходящими и осуществимыми вариантами. Видение присоединения к 3A слишком идеалистично, ожидание, пока инфраструктурная пыль осядет, слишком долгое, а зрелая и стабильная экономика токенов, похоже, не находится в центре внимания. Итак, на каких аспектах можно сосредоточиться и компенсировать за короткий период времени?
Если вы измените угол своего мышления, он может стать шире, и в то же время вы сможете приспособиться к вышеуказанным углам мышления. Я объединил все это и объединил в одну концепцию — «переходный слой игры Web2.5». Короче говоря, низкий порог переносит игроков Web2 в Web3, а денежный эффект GameFi и активы NFT являются основными моментами для привлечения большего количества людей. Поскольку для широкого улучшения качества игр и развития инфраструктуры публичной сети потребуется время, а привлечь больше капитала и разработчиков игр для принятия решения о некоторых миграциях недостаточно, то лучше напрямую использовать увеличение количества пользователей. и сильный импульс, чтобы разорвать порочный круг на ранней стадии и стимулировать их. Они присоединятся к подножке и затем реализуют более широкую тенденцию Web3. Фактически, третий этап выхода из круга (NFT) также представляет собой ту же модель – сначала сбор людей по модели «низкопороговое участие + сильная стимулирующая коммуникация», а затем привлечение громких имен для преобразования и укрепления выхода из круга. эффект круга.
Возвращаясь к цепным играм, в этом и заключается смысл «переходного слоя игры Web2.5». Итак, какова конкретно архитектура идеального «переходного слоя игры Web2.5»? Я перечислил несколько направлений для обсуждения и общения с вами.

веб2.0-против-web3
1. Платформа
Прежде всего, традиционные пользователи игр теряются, когда дело доходит до новой области сетевых игр. Поскольку вы привыкли к руководствам Steam и рынка игровых приложений, существует потребность в руководствах по целевым страницам и страницам навигации игр Web3. Он агрегирует или фильтрует данные о сетевых игровых приложениях, отображает обзоры и т. д., и пользователи могут находить игры, соответствующие их предпочтениям, прямо на платформе.
В то же время последующая платформа может также добавить децентрализованный механизм совместного создания сообщества, позволяющий игрокам и пользователям рекомендовать свои любимые, высококачественные и новые игры, которые будут размещены на полках, дополненные их собственной игрой на блокчейне. оценочные статьи, а затем коллективно вынесены на голосование сообщества. После того, как рекомендация будет успешной, доход, полученный после размещения игры на полках, будет разделен с рекомендателем.
2. Инструменты
Узнайте, какие игры доступны, а каких игр вам недостаточно. То, как начать играть плавно, также имеет решающее значение. Однако текущий порог ввода и вывода денег/выхода из игр в цепочке игр очень высок. Это требует настройки плагинов кошелька и хранения токенов или NFT. Существует множество сложных предварительных условий. Итак, давайте разберем эти вопросы подробно один за другим:
Во-первых, чтобы приобрести токены или NFT, вам необходимо зарегистрировать кошелек и внести деньги на покупку. Тогда идеальный кошелек Web2.5 с низким порогом должен исключить необходимость сложной регистрации мнемонических фраз и проверки личности KYC;
Во-вторых, после покупки на бирже или рынке необходимо упомянуть верификацию кошелька;
В-третьих, при нормальных обстоятельствах в кошельке должны быть излишки токенов для поддержки потребления газа. Эта серия операций очень сложна и поглощает энтузиазм новых пользователей. Что касается второго и третьего вопросов, если вы можете напрямую покупать NFT и игровые токены с помощью кредитной карты, входной барьер может быть значительно снижен. Подобно Moonpay, он предоставляет пользователям удобный канал для покупки NFT на Opensea.
В то же время, недавний Halliday также представляет собой игровой инструмент Web2.5, который позволяет пользователям без каких-либо проблем покупать NFT посредством займа кредитной карты и входить в игру, чтобы зарабатывать деньги.
3. Структура игры
Создание игр — сложная задача, требующая решения огромных инженерных задач. Если игровая логика и цифровые активы будут развернуты в цепочке, с учетом технических и экономических факторов, это вызовет такие проблемы, как низкая скорость, высокая стоимость и мошенничество игроков.
Высокая задержка — если все транзакции игрока отправляются в смарт-контракт, а они читаются и регистрируются в игре. Такое сильное поведение в сети может легко вызвать перегрузку сети, что приведет к высокой задержке игры.
Высокие накладные расходы. В случае сильной сетевой игры каждое изменение состояния в игре должно быть зарегистрировано и записано в блокчейне. Если пользователи хотят выполнить какую-либо операцию, им необходимо подписать транзакцию для каждой операции, что означает большие вычислительные затраты и слишком дорого для игр с высокими требованиями к скорости.
Раскрытие информации. Соревновательные игры опираются на некоторую степень несовершенства или неполноты информации. Но блокчейн открыт, и доступ к нему может получить любой человек в мире. В случае сильной сетевой игры, если информация о транзакциях игрока и изменения статуса публично доступны для чтения в цепочке, другие могут отслеживать их. Другие могут предсказывать следующий ход игрока и корректировать стратегии мошенничества на основе поведения игрока. Контролируйте игровой процесс и даже финансируйте движение.
Таким образом, игры Web2.5 более подходят для использования гибридной модели, при которой основная часть игровой логики выполняется на выделенных серверах вне цепочки, а в цепочке можно развернуть несколько компонентов стека, контрактов и т. д.
4. Геймплей
К новому игровому процессу Web3, который тесно интегрирован с собственными токенами, игроки Web2 легко адаптируются и могут даже развить сильное сопротивление. Например, команда Discord однажды провела исследование на тему «стоит ли связывать кошельки» и «стоит ли вводить NFT». Большинство игроков выступили против этих вопросов. Поэтому то, как создать мягкий и инклюзивный игровой процесс, требует критического мышления.
Во-первых, это дискуссия о бесплатном и платном.
Игры Web2, как правило, бесплатны и иногда требуют золота. Отсутствие оплаты не влияет на плавность и полноту всей игры. В Web3 многие игры в настоящее время имеют пороговые значения для входа в токены, или важные ссылки в будущем потребуют разблокировки токенов. Это в определенной степени ограничивает вход новых игроков и серьезно мешает игровому опыту пользователя.
Идеальная игра с переходным слоем Web2.5 должна включать в себя свободный игровой процесс и игровой процесс Gamefi. Он не только позволяет пользователям бесплатно испытать весь процесс, но также открывает пользователям некоторые высококлассные или производные разделы для заработка денег.
Во-вторых, статус внутриигровых активов и данных в сети.
В условиях несовершенства инфраструктуры нет необходимости загружать все данные в цепочку. Потеря функциональности и практичности в погоне за «смыслом» — пустая трата времени. Например, нет необходимости делать NFT для большого количества бюджетных активов, таких как земля, которая не имеет практического значения в игре и может быть выдана в любой момент.
Чтобы разорвать круг продвижения, важнее по-настоящему ощутить практичность. Возьмем, к примеру, NFT. Когда он впервые появился, было очень мало NFT, которые хранили метаданные в IPFS. Большинство изображений хранились на централизованных серверах. Строго говоря, такие NFT не принадлежали полностью пользователю. Тем не менее, огонь NFT не проявляет никаких признаков замедления и все еще движется вперед. Причина в том, что новых пользователей интересуют инновационные технические повествования, присущие им культурные функциональные атрибуты и т. д., и они не будут требовать, чтобы новые вещи были совершенными на ранних стадиях.
В-третьих, срок службы внутриигровых активов.
Традиционный игровой реквизит и другие предметы контролируются централизованно, поэтому их можно надевать, снимать, удалять и отдавать в любое время. Многие игры Web3 находятся в постоянной собственности, и хотя такая модель полностью гарантирует право собственности пользователя, она может легко привести к таким рискам, как накопление китов и контроль над игрой, а также отсутствие механизма дефляции, влияющего на внутриигровую экономику. Для игр Web2.5 настройка его как расходного NFT с жизненным циклом или сезонным сбросом и записью в контракт является более устойчивым методом после компромисса.
В-четвертых, участие сообщества.
В традиционных игровых сообществах большинство пользователей могут только вносить предложения и не могут активно участвовать. Сообщество сетевых игр Web3 обладает естественными атрибутами DAO, а реализованная модель управления также является более чистой и прямой, с демократическим принятием решений, основанным на весе количества имеющихся токенов. Однако у этой системы прямой демократии есть и недостатки. Например, гигантские киты могут легко контролировать голосование, основанное на количестве токенов. Открытые темы слишком обширны и важны. Если сообщество проголосует случайно, это помешает общему результату. ситуация...
Таким образом, игры на переходном уровне Web2.5 не должны быть слишком радикальными, и уместно постепенно достигать децентрализованной автономии.
Судя по содержанию предложения, команда проекта централизованно контролирует экономическую модель, но открыта для обсуждений вопросов управления, таких как обновление игрового процесса и корректировка игровых карт, а также реализует простую и миноритарную децентрализацию, предоставляя держателям токенов и другие ограниченные права управления. Развивайте у игроков чувство собственности и культурную атмосферу.
Кроме того, предложения открыты для всех членов сообщества, но система голосования рекомендует использовать представительную систему, которую можно делегировать рабочим группам или другим заслуживающим доверия и способным членам сообщества, которые с относительно большей вероятностью примут правильные решения, и При этом они по-прежнему несут ответственность за механизм голосования DAO.
5. Экономика токенов
Экономическая модель токенов является главным приоритетом игр Web3, а сложность проектирования также довольно велика. Что касается игр Web2.5, первое, что следует учитывать, — это широта игровой аудитории и большинство геймеров Web 2. извне. Они больше преследуют игровой смысл и функции. Деньги должны использоваться только в качестве стимула, а не доминирующего мотива. Поэтому при проектировании экономики токенов мы должны понимать порядок приоритетов, отделять рыночную игру от самого основного игрового цикла и поддерживать устойчивость и здоровое развитие экономики. Потребности всей экономической системы стоят на первом месте. С одной стороны, нет необходимости разрабатывать чрезвычайно дефляционную модель токена, которая приведет к резкому росту цен и резкому выходу с рынка за короткий период времени. С другой стороны, механизм «играй ради заработка» необходимо постоянно корректировать в соответствии с рыночной и игровой ситуацией, чтобы поддерживать устойчивое развитие экономической системы внутри и за пределами игры.

6. Идеологическое просвещение
Мысль – самая фундаментальная сила, объединяющая сердца людей. Поэтому очень важно популяризировать идеи и знания о сетевых играх, gamefi и владении данными Web3 среди общественности Web2.
«Истинное цифровое владение означает, что предметы, которыми вы владеете в игре как игрок, на самом деле принадлежат вам. Вы можете продавать их, обменивать ими и делать с ними все, что захотите. Разработчики игр могут использовать эту технологию, которая монетизирует вторичный рынок и полностью использует возможность использования игроками предметов между играми».
— Славомир Бубель, генеральный директор Hoard
Существуют различные формы распространения идей, которыми могут быть серии курсов, высококачественные исследовательские статьи о сетевых играх, форумы игроков или потоковые медиа и т. д. Наблюдения показывают, что система обучения и сертификации CGU хорошо развита в зарубежных странах, и она стала лидером для игроков, которые систематически входят и продвигаются в китайскоязычном мире, оригинальный контент WGGDAO очень привлекателен, а игроки имеют отношение; и тепло могут создавать и делиться друг с другом Сообщество Mymetadata богато и своевременно, помогая игрокам быстро улавливать тенденции отрасли;
Заключение
Наконец, когда вы дочитали писать до конца, можно было бы закончить небольшим стихотворением:
Чуть-чуть просачивается рассвет, и финальный пинок только и ждет, чтобы шагнуть вперед. Позвольте мне спросить, где лучше всего применять силу? Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь — всюду можно накапливать энергию. Однако ожидание движения на одном месте, чтобы удержать все тело, было бы утомительным.
Единственная истина состоит в том, что золотая середина соединяет прошлое и настоящее и сводит четыре направления в круг. Лучше ничего не спрашивать о Сидуне, а «сначала выйти», а потом поговорить с ним.
Справочные статьи для этой статьи:
WEB2.5 игра в угадайку
Дилемма «Десять вопросов и десять ответов» и перспективы блокчейн-игр
Будущее (криптовалютных) игр — Delphi Digital
Спорт и криптовалюта: добро пожаловать в Web2.5
Полностью построить цепочку сложно; а как насчет веб2.5?
Повесть о двух метавселенных