奖励发完以后,玩家为什么还回来?我更想看玩法本身有没有意思,而不是把“能赚钱”直接当成好游戏。没有可核实的应用或留存消息,我不替项目宣布成绩,也不装作亲自玩过。

滚动24小时,$IMX -9.67%。滚动24小时,$GALA -6.20%。滚动24小时,$AXS -7.12%。这些是三种代币各自的现货报价变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求。三者都跌,不能证明玩家正在离开;跌幅不同,也不能给产品体验排座次,更不能说明某项产品进展造成了行情变化。

资产流通听起来方便,但“能转手”不等于容易成交,更不等于游戏因此更好玩。物品有没有实际用途、交易规则是否清楚、是否有人愿意接手,才关系到它能不能替玩家解决麻烦。没有真实使用或交易材料,就不能把功能上的可能说成已经带来便利。

我会把代币表现、物品是否真的有人使用或交易、玩家是否持续参与分开看。眼下能确认的是三种报价变化;激励退去后玩家为什么留下,还得由产品和使用情况回答。