CombaTON теперь называется Valdarian. Единый стиль окон во всей игре, полностью переработанные меню всех NPC, настоящие «Мигание» и «Шаг тени» в гексагональных боях, честное PvP в открытом мире и длинный список исправлений.

🦅 COMBATON ТЕПЕРЬ НАЗЫВАЕТСЯ VALDARIAN

• Новый герб на экране загрузки и при выборе героя, новое название по всей игре на всех 31 языках.

• Ваш герой, предметы и прогресс останутся без изменений.

🪟 ЕДИНЫЙ СТИЛЬ ДЛЯ ВСЕХ ОКОН

• Теперь во всех диалогах используется одно и то же новое окно, а обычные всплывающие окна браузера больше нигде в игре не появляются.

• Все страницы разделов получили новый дизайн: единая панель вкладок, заголовок по центру, иллюстрации вместо эмодзи и компактная шапка с портретом, уровнем и силой.

• Окно предмета переработано: предмет стоит на подсвеченной подставке цвета его редкости; таблица показывает этот предмет, надетый предмет и разницу характеристик, а внизу — краткий итог. Для колец и одноручного оружия выберите ячейку плиткой, на которой показано изменение рейтинга снаряжения.

• Используйте способности с меньшим количеством нажатий — панель быстрого доступа теперь прямо на странице. Для основных характеристик показывается порог следующего бонуса, а боевые характеристики показывают, выше или ниже ваши значения, чем у игроков примерно вашего уровня.

• Таланты распределены по веткам, страница навыков обновлена, а для игроков, монстров и NPC появилось новое информационное окно.

• С каждого экрана и из каждого всплывающего окна можно вернуться назад: нажмите ✕, Esc или кнопку «Назад».

🧑‍🌾 NPC

• Для каждого NPC теперь одно окно: сначала задания, затем услуги с актуальным статусом. Нажмите на услугу, чтобы открыть её в том же окне.

• Все магазины и мастерские теперь работают одинаково: понятный список, итоговая стоимость до подтверждения и указание «можно изготовить ×N» или точный список недостающих материалов для каждого рецепта.

• Наставники классов, мастер арены, подземелья, рынок, обмен самоцветов, ломбард, огранка самоцветов и банк получили одинаковый интерфейс: список → окно. Для заблокированной сложности подземелья теперь указана точная причина.

• Продажа, изготовление, банк, сундуки, платные улучшения и вход в подземелья защищены от повторных нажатий и задержек: вы платите один раз и только если действительно получаете то, за что заплатили.

🎯 ГЕКС-БОЙ

• «Скачок» мага теперь действительно телепортирует: выберите свободную клетку на расстоянии до 4 клеток — стены не мешают. Стоит 4 ОД, а полное уклонение сохраняется на один раунд.

• «Шаг сквозь тень» разбойника переносит его за спину цели (5 ОД).

• Применение заклинаний теперь синхронизировано с замахом и ударом героя.

• В гекс-бою появились новые эффекты заклинаний: у каждой школы свой эффект попадания — вспышка огня, ледяные осколки, тьма, святой свет, яд, природа и магия тайны; добавлены эффекты заморозки, оглушения, щитов, лечения и горения. Снаряды летят в виде самого заклинания, без карточки способности.

• Комбо прерываются, как в классическом бою: обычная атака или способность, которая не является следующим шагом, завершает цепочку («Комбо прервано»). Перемещение, зелья и завершение хода не прерывают её. Монстры теперь тоже завершают свои цепочки.

• Новый боевой текст: выразительные числа со значком произошедшего события — попадание, критический удар, блок, промах, уклонение, огонь, яд, лечение и многое другое.

• Единый набор значков для всего боя: всплывающее слово, значок статуса под портретом и его подсказка теперь показывают один и тот же значок одного цвета.

⚔️ PvP В ОТКРЫТОМ МИРЕ

• Теперь можно атаковать других игроков прямо на карте: нажмите на игрока, затем нажмите ещё раз, чтобы атаковать. Бой сразу начнётся на месте в формате гекс-боя.

• Стоящие рядом участники группы и согильдийцы присоединятся к своей стороне.

• Нельзя атаковать в безопасных зонах, в городах без PvP, игроков, уже находящихся в бою, а также игроков, чей уровень отличается более чем на 1.

• Чтобы снова атаковать того же игрока, нужно подождать 10 минут.

• Повторные бои между одними и теми же двумя аккаунтами перестают приносить награды после 3 боёв в день.

🎲 ДОБЫЧА

• Переработан бросок группы: внизу появляется панель с кубиками каждого игрока и большой полосой «Нужен | Жадность | Пас». В последние 5 секунд таймер краснеет, а результат остаётся на панели и больше не уезжает за край экрана на телефонах.

• Окно добычи теперь представляет собой список: лучшие предметы сверху, с полными названиями, редкостью и количеством. Если сумка полна, это сразу видно в окне, где есть кнопка «Открыть рюкзак».

• Нажмите на любую добычу — в окне добычи, групповом броске или сундуке — чтобы открыть окно предмета и сравнить его характеристики с надетой вещью: этот предмет, надетый и разница со стрелками.

🗺 МИР

• 19 монстров получили совершенно новые анимированные модели: все обитатели Висельной дороги (ревенант, висельный ужас и призрак, бандит-мытарь и ветеран, летучая мышь, волки, разведчик), кабан Старой дороги, каменный голем Могилесья, а также огненный элементаль, берсерк-орк, заражённый волк, демон-страж, призрак-моряк, утопленное чудовище, портовая сирена и химера из Соснового скита, Утонувшего острова и Пристанища разбойников.

• Указатель задания переместился в карточку под кнопкой заданий: название задания, стрелка и расстояние, текущий этап со счётчиком и пометка «через портал», если путь пролегает через него. Названия больше не обрезаются, а одним нажатием можно открыть задание.

• Ещё шесть монстров получили новые модели: молодой дракон Утонувшего острова, заражённый медведь Соснового скита, портовый пират Пристанища разбойников, а также спороносный колосс, корневой ужас и могильный призрак из Могилесья. Движения ещё восьми монстров стали плавнее.

• Старые городские экраны с перемещением за 15 секунд окончательно убраны: теперь играть можно только на карте мира.

• Начинайте бой на расстоянии: нажмите на монстра, и герой остановится и вступит в бой с дистанции оружия — 4 клетки для ближнего боя, 8 для дальнего. Больше не нужно подходить вплотную.

🕰 ВРЕМЕНА ГОДА

• День и ночь теперь зависят от времени года: зимой ночи длинные (до 12 часов), летом длинные дни (до 16 часов), а в дни равноденствия расписание обычное.

• Игровые часы показывают время года, а также продолжительность дня и ночи сегодня.

✨ УДОБСТВО

• Повышение навыка теперь отображается карточкой внизу экрана, а не простой строкой сверху.

• Собранные ресурсы залетают в сумку в виде значков предметов.

🛠 ИСПРАВЛЕНИЯ

• Компьютер: клавиша 2 теперь делает именно то, что указано на кнопке карточки цели — если включена атака, герой сражается на расстоянии, а не подходит к монстру.

• Метка задания больше не исчезает после боя.

• Катакомбы Скита: Зал мертвецов открывается только после логова контрабандистов, а комната, очищенная не по порядку, больше не может навсегда запереть выход.

• Химеры, демон-стражи, призраки, големы и другие существа больше не отображаются чёрными силуэтами.

• Кошелёк: сид-фраза нового внутриигрового кошелька остаётся на экране, пока вы не подтвердите, что сохранили её.

• Кошелёк: вкладка NFT загружает ваши NFT, а не крутится бесконечно, и больше не показывает примеры предметов.

• Кошелёк: перед отключением запрашивается подтверждение; отключить можно только пустой внешний кошелёк. Кнопка отключения убрана из внутриигрового кошелька — его нельзя удалить.

• Если выпить два зелья сразу, теперь подействуют оба (раньше одно пропадало зря).

• Безопасность: внесён ряд исправлений, чтобы только вы могли совершать действия с вашим персонажем, его эффектами, добычей и сундуками.

• Навыки теперь соответствуют правилам на странице навыков: общий лимит навыков действительно соблюдается, изготовление предмета повышает соответствующий навык один раз (а не два), а разбор даёт обещанный бонус к навыку (+0,5% ресурсов за очко навыка, до +50%).

• Украинский язык: интерфейс теперь полностью на украинском (более тысячи строк всё ещё были на английском), а названия предметов, заданий, рецептов и монстров исправлены.

• Казахский язык: около тысячи строк с английскими словами, записанными кириллицей, теперь переведены на настоящий казахский. Названия характеристик, частично оставшиеся на английском, исправлены в испанском, португальском, турецком, шведском, финском, узбекском и других языках; эффекты больше не отображаются в виде кодов вроде HEALING_RECEIVED.

• Итальянский язык: многие дословные переводы заменены правильными (гильдия, характеристики боя, карта мира, создание NFT), а Хранитель подвала Скита теперь называется Custode dei Sotterranei dello Skete.

—

Увидимся на арене. ⚔️

#Valdarian #TON #GameFi