Когда речь идёт об играх, награды и удовольствие часто сводят в один счёт, хотя они отвечают на разные вопросы: способны ли награды привлечь игроков и захочется ли им возвращаться благодаря самому игровому процессу. Предметы можно обменивать, и это действительно открывает дополнительные возможности; но если правила непонятны, а назначение предметов неясно, удобство торговли не обязательно сделает игру интереснее. Я не оцениваю продукты, в которые сам не играл, и не приравниваю возможность обмена активами к удержанию игроков.
За последние 24 часа: $IMX -2.06%; за последние 24 часа: $GALA -1.21%; за последние 24 часа: $AXS -1.14%. Это изменения спотовых котировок трёх токенов, а не числа игроков, доходы от игр или спрос на предметы; то, что все три подешевели, не доказывает, что игроки уходят, и тем более не говорит о том, что падение вызвано качеством продукта.
Почему игроки возвращаются, когда стимулы исчезают? Наверное, всё зависит от более простых вещей: интересно ли играть, понятен ли процесс развития и есть ли причина продолжать играть вместе с друзьями. Обмен активами отвечает на вопрос «как обмениваться», но не может заменить сам игровой процесс. То, что кто-то торгует, ещё не означает, что он продолжает играть; получение награды тоже не гарантирует, что игрок вернётся, когда награды станут меньше.
На этот раз нет проверяемых новостей о приложениях или данных об использовании, напрямую связанных с этими тремя токенами, поэтому я не стану придумывать обновления, показатели активности или коммерческие результаты. Пока можно подтвердить только изменения котировок. У игры может быть экономическая система, но сначала нужно сделать так, чтобы в неё хотелось играть, и только потом обсуждать, как обменивать активы. Не стоит менять этот порядок.
За последние 24 часа: $IMX -2.06%; за последние 24 часа: $GALA -1.21%; за последние 24 часа: $AXS -1.14%. Это изменения спотовых котировок трёх токенов, а не числа игроков, доходы от игр или спрос на предметы; то, что все три подешевели, не доказывает, что игроки уходят, и тем более не говорит о том, что падение вызвано качеством продукта.
Почему игроки возвращаются, когда стимулы исчезают? Наверное, всё зависит от более простых вещей: интересно ли играть, понятен ли процесс развития и есть ли причина продолжать играть вместе с друзьями. Обмен активами отвечает на вопрос «как обмениваться», но не может заменить сам игровой процесс. То, что кто-то торгует, ещё не означает, что он продолжает играть; получение награды тоже не гарантирует, что игрок вернётся, когда награды станут меньше.
На этот раз нет проверяемых новостей о приложениях или данных об использовании, напрямую связанных с этими тремя токенами, поэтому я не стану придумывать обновления, показатели активности или коммерческие результаты. Пока можно подтвердить только изменения котировок. У игры может быть экономическая система, но сначала нужно сделать так, чтобы в неё хотелось играть, и только потом обсуждать, как обменивать активы. Не стоит менять этот порядок.
