По словам сооснователя Illuvium Киран Уорвика, ИИ может вызвать волну недолговечных крипто-«мем-игр», привлекая тех же спекулятивных трейдеров, которые помогли мемкоинам достичь рекордных максимумов в конце 2024 года.
На разработку спекулятивных криптоигр, таких как Wolf Game и Fishing Frenzy, где игроки соревнуются за денежные призы, раньше уходили месяцы. Но, по словам Уорвика, инструменты ИИ сократили сроки и затраты на создание похожих игр до нескольких дней и примерно 1 000 долларов.
Он предполагает, что в течение года может выйти до 100 000 таких игр. Многие из них будут рассчитаны всего на несколько дней — этого хватит, чтобы создатели успели получить прибыль.
«Как есть те, кто раз за разом запускает мемы, так появятся и те, кто раз за разом будет запускать игры», — сказал Уорвик Cointelegraph.
Но неясно, пойдет ли такой поток на пользу криптоиграм и индустрии в целом. Более дешёвая разработка может сделать рентабельными нишевые игры и вернуть внимание к сектору, однако волна одноразовых криптоигр может оставить многих спекулянтов «с пустыми руками».
«Будут нелепые прибыли, и людей будут просто чертовски жестоко обдирать», — написал Уорвик в понедельник в X.
Бум в стиле мемкоинов… и крах?
В 2024 году Pump.fun и аналогичные лаунчпады помогли спровоцировать всплеск популярности мемкоинов, упростив создание токенов. По данным CoinGecko, совокупная рыночная капитализация сектора достигла 150,6 млрд долларов в декабре 2024 года, а затем к ноябрю 2025 года упала почти на 69%, до 47,2 млрд долларов.
Бум разделил представителей индустрии: сторонники превозносили привлекательность мемкоинов для трейдеров, а критики утверждали, что они отвлекают капитал от полезных проектов и портят репутацию криптоиндустрии.
Уорвик сказал, что ожидает аналогичную волну спекуляций и в криптоиграх с мемами.
«Эти дегенераты, которые играют в азартные игры с криптовалютой, получают зарплату в тысячу долларов и вкладывают 500 долларов в Pump.Fun. Вы даёте им новую площадку и новую блестящую оболочку… чтобы они могли и дальше играть в азартные игры».
На вопрос, пойдёт ли в конечном итоге на пользу экосистеме криптоигр множество недолговечных игр, Уорвик ответил: «Скорее всего, нет».
«В долгосрочной перспективе, думаю, нет. Устойчивая модель, к которой Illuvium шла годами, — это действительно качественные игры с возможностью владеть игровыми активами. Думаю, именно к этому и должна стремиться индустрия криптоигр».
По словам Уорвика, флагманская игра Illuvium — Overworld — разрабатывается уже более шести лет, а обновлённый полноценный релиз намечен на первый квартал 2027 года.
Генеральный директор Animoca Brands Робби Юнг придерживается схожего мнения.
«Думаю, если появится такой тип мем-игр, о котором говорит Уорвик, и на их создание не потребуется много усилий… они вряд ли станут устойчивой категорией, ведь удержание пользователей — это жизненная сила игр, и так было всегда», — сказал он Cointelegraph.
Игр больше, но где игроки?
Тем временем соучредитель и генеральный директор Mirai Labs Кори Уилтон усомнился, сможет ли вызванный ИИ рост предложения преодолеть слабый спрос на криптоигры.
«Мы выпустили на рынок немало игр — шесть или семь, — сказал Уилтон. — В итоге мы пришли к выводу, что спроса на Web3 или внутри этой сферы попросту нет».
По данным Dappradar, отслеживающего игровые децентрализованные приложения (Dapps), общая заблокированная стоимость в 2 356 приложениях составляет всего 232,2 млн долларов. Совокупная рыночная капитализация корзины из 50 ведущих игровых токенов на момент написания статьи составляет 3,8 млрд долларов.
«Думаю, отсутствие спроса и ликвидности у так называемых альткоинов — определённая проблема. Но в то же время на рынке просто мало действительно увлекательных и интересных игр, которые захватывали бы воображение людей», — сказал Юнг.
«В действительности игр, использующих криптовалюту, очень мало, поэтому у потребителей небольшой выбор. Из-за этого трудно понять, в криптовалюте ли проблема или просто хороших игр недостаточно».
Недавние криптоигры показывают, что интерес к сектору сохраняется, несмотря на недавние изменения курса. Разработчики Yield Fields — готовящейся к выходу фермерской Web3-игры на блокчейне Robinhood — 14 октября собрали, по оценкам, 8,3 млн долларов, продавая участки виртуальной земли в виде невзаимозаменяемых токенов. Запуск игры запланирован на конец месяца.
ИИ приходит в разработку криптоигр
Тем временем данные показывают, что ИИ уже используется при разработке криптоигр.
В опросе Blockchain Game Alliance за 2025 год, в котором приняли участие 506 специалистов отрасли, 32,8% сообщили, что их компания внедряла или тестировала ИИ для разработки игр и создания контента.
Юнг сравнил появление инструментов разработки на основе ИИ с первыми годами мобильных игр, когда снижение стоимости разработки привлекло на рынок больше студий.
«Честно говоря, я считаю, что это во всех отношениях замечательно, — сказал Юнг. — Это немного напоминает мне, как мобильные игры начали набирать популярность примерно в 2010 году. Многие стали разрабатывать игры для мобильных устройств, потому что это было намного дешевле и быстрее, чем создавать игры для ПК или консолей».
«Люди задавались теми же вопросами: не окажется ли рынок вскоре переполнен играми низкого качества? Думаю, честно говоря, в итоге просто появилось больше самых разных игр, а у игроков появилась возможность выбирать то, что им нравится.
Журнал: Агенты могут торговать круглосуточно — но Ят Сиу предупреждает: доступ могут закрыть в любой момент
