Во время игры награды могут привести игрока один раз; но снова открыть игру его, возможно, побудит интересный геймплей или друзья, которые его ждут. Токены можно передавать и свободно обращать — это инструмент, а не доказательство того, что игра интересна. Без проверяемых данных об игроках я не стану заявлять о показателях удержания аудитории какого-либо проекта.
Скользящий показатель за 24 часа на спотовом рынке Binance: $IMX -1.04% (скользящие 24 часа). Скользящий показатель за 24 часа на спотовом рынке Binance: $GALA -3.25% (скользящие 24 часа). Скользящий показатель за 24 часа на спотовом рынке Binance: $AXS -1.91% (скользящие 24 часа). Эти цифры описывают только изменение цены соответствующих активов: по ним нельзя оценить качество игры или объяснить причины падения.
Мне интереснее узнать: когда стимулы ослабеют, будут ли игроки возвращаться ради стратегии, коллекционирования или общения? Обращение активов решает вопрос о том, как перемещаются предметы, а геймплей отвечает на вопрос, почему игроки остаются. Не стоит смешивать эти два вопроса в один. #GameFi #Приложение
Скользящий показатель за 24 часа на спотовом рынке Binance: $IMX -1.04% (скользящие 24 часа). Скользящий показатель за 24 часа на спотовом рынке Binance: $GALA -3.25% (скользящие 24 часа). Скользящий показатель за 24 часа на спотовом рынке Binance: $AXS -1.91% (скользящие 24 часа). Эти цифры описывают только изменение цены соответствующих активов: по ним нельзя оценить качество игры или объяснить причины падения.
Мне интереснее узнать: когда стимулы ослабеют, будут ли игроки возвращаться ради стратегии, коллекционирования или общения? Обращение активов решает вопрос о том, как перемещаются предметы, а геймплей отвечает на вопрос, почему игроки остаются. Не стоит смешивать эти два вопроса в один. #GameFi #Приложение