Некоторые акции забываются уже на следующий день. Другие заставляют остановиться и присмотреться. Хэллоуинская охота CryptoTab длится 28 дней — с 12 октября по 8 ноября — и устроена как небольшая игра: монстры, тыквы, карты Таро и длинный список заданий.

Сначала короткое предупреждение. Pump-Bombs и заклинания — это внутриигровые валюты, а не реальные деньги; их нельзя обменять на фиат. Траты в рамках акции — это плата за игру, а не инвестиция. Призы предоставляются на фиксированный срок, а некоторые игровые механики могут быть недоступны в отдельных странах.
Как всё устроено
Вы играете за последнего охотника древнего Ордена. Много лет назад Орден заточил множество чудовищ, но каждые Хэллоуин печать слабеет, и они возвращаются. Вы охотитесь на них в трёх локациях, получаете приз за каждое попадание и решаете, добить поверженное чудовище или спасти его.
Pump-Bombs — это боеприпасы, которые можно заработать, пользуясь продуктами CryptoTab. Вторая валюта — заклинания. Они нужны, чтобы добивать или спасать чудовищ. Скоро расскажем подробнее.
Три охоты, три локации
Охота проходит в установленном порядке. Каждая новая локация открывается после победы над финальным боссом предыдущей.
Лес ведьм открыт с первого дня. Вам предстоит сразиться с Пугалом, Энтом и Ковеном ведьм — группой сирот, которых ведьма приютила и научила колдовать, внушая им страх. А затем — с самой ведьмой, когда-то деревенской целительницей, которую заживо сожгли те, кого она исцелила. Это самая милосердная охота. Кроме того, попадания здесь пополняют общий джекпот HSH, который после окончания акции разыграют между десятью победителями.
Замок Дракулы откроется после победы над ведьмой. Вы войдёте через катакомбы и подниметесь к башне, миновав Оборотня из катакомб, Невесту Дракулы и Франкенштейна, чтобы добраться до графа Дракулы. Он превращается в туман и летучих мышей, поэтому хотя бы раз ему удастся ускользнуть. С этого момента призы заметно увеличиваются.
Кладбище откроется после победы над Дракулой, а призы здесь будут значительно крупнее. Зомби, Хранитель костей и Плачущая банши охраняют Всадника без головы — наёмника, которого похоронили без головы. Каждые Хэллоуин он скачет на её поиски. Это самое быстрое чудовище в акции.
После победы над чудовищем вы можете потратить заклинания, чтобы добить или спасти его, и получить ещё один гарантированный приз. Не каждому чудовищу подходит один и тот же финал.
🔮 Карты Таро

За каждые пять просмотренных рекламных роликов в CT Pool вы получаете одну карту Таро, но не больше трёх в день. Вам выдают три закрытые карты, и вы выбираете одну — две другие остаются закрытыми. Первые две карты всегда приносят 25 и 20 Pump-Bombs. После этого на каждой карте скрыт один из шести призов:
Башня: Pump-Bombs
Маг: заклинания
Колесо Фортуны: множитель покупки до x20 для следующей покупки в CT Pool
Отшельник: майнер CT Pool (редкий приз)
Солнце: крупный бонус HSH (редкий приз)
Суд: ещё одна карта
Задания: самый надёжный источник заклинаний
Карты — дело случая. А задания позволяют всё спланировать. Чтобы добить или спасти чудовище, нужно потратить 10 заклинаний на мини-босса и 20 — на финального босса. Основной источник заклинаний — задания. Выполненное задание не исчезает: оно остаётся на странице с отметкой «Выполнено».
Есть два типа заданий, и работают они по-разному.
Задания за действия в сервисах бесплатны. Оба можно начать в первый же день, в любом порядке.

Чтобы подписаться на рассылку, нужно пройти двойное подтверждение: перейти по ссылке в письме. В опросе четыре обязательных вопроса. После отправки ответов изменить их нельзя.
Задания на покупки и охоту приносят награды за действия на протяжении всей акции:

Перед началом стоит знать несколько правил:
Размер переменных наград зависит от ваших расходов. Задания с майнерами приносят долю от ваших самых крупных покупок на момент выполнения: 10% от трёх, двух или пяти крупнейших покупок. Задание, выполненное после крупной покупки, принесёт больше, чем выполненное до неё.
Учитываются только покупки начиная с 12 октября. Более ранние покупки не засчитываются, даже если у вас давняя история покупок.
Важно начать участие в акции. Задание «Купите 3» засчитывает покупки, сделанные в любое время. А задания «Купите 5», «Купите 10» и задание на все длительности учитывают только покупки, совершённые после начала участия в акции.
Длительности засчитываются по одной. На карточке задания на все длительности отображаются шесть ячеек. Каждая заполняется после первой покупки соответствующей длительности и остаётся заполненной.
Цепочки заданий открываются по порядку. «Купите 5» станет доступным после «Купите 3», а «Купите 10» — после «Купите 5». Задание в Замке откроется после задания в Лесу, а задание на Кладбище — после задания в Замке. Заблокированные карточки видны, но нажать на них нельзя.
Так что в охоте важно терпение. Планируйте задания, наносите удары и выбирайте, чем всё закончится.
Лес уже открыт, а Пугало ждёт.
