Потратил 6 миллионов и семь лет на игру — не считаю это поводом для насмешек
9 октября инди-игра «Снова в путь» от видеоблогера Bilibili «怕上火暴王老菊» появилась на странице Steam. Студия называется «Будущие технологии». На этот проект ушло семь лет и 6 миллионов убытка.
В комментариях все ругали примерно одинаково. Кто-то назвал его «прокачанной версией тех, кто бросает учёбу ради разработки игр», кто-то сказал, что чем больше у человека игрового опыта, тем хуже он делает игры. А кто-то вспомнил фразу из «Искусства геймдизайна»: первые десять игр, которые ты сделаешь, будут дрянью, так что поскорее их сделай.
Моё мнение отличается от мнения комментаторов.
Шестьсот тысяч в год, если разделить семь лет и 6 миллионов.
Для игровой студии годовые расходы в 900 тысяч юаней — не такая уж баснословная сумма. Настоящая загвоздка была не столько в деньгах, сколько в том, что семь лет назад никто не сказал ему: сначала закончи что-нибудь небольшое.
На примере блокчейн-игр это ещё понятнее. Если сейчас посмотреть на проекты в этом сегменте — $GALA $SAND , — доля тех, в которые можно поиграть в готовом виде, пугающе мала. Подавляющее большинство погибло, так и не добравшись до финиша, и дело тут почти не в качестве идеи.
В комментариях была ещё одна фраза, которая мне запомнилась. Кто-то сказал: теперь ИИ может выдавать готовый результат, лишь бы хватало токенов; если Ван Лаоцзюй не выпустит игру, то вскоре не сможет угнаться даже за скоростью массового производства игр с помощью ИИ. Звучит резко, но суть верная. Самые ресурсоёмкие этапы разработки игр постепенно смещаются от графики и кода к вычислительным мощностям и бюджету на токены.
Не знаю, хороша ли «Снова в путь»: я ещё даже не открывал страницу в Steam. Но прежде чем ругать игру, над которой работали семь лет, стоит хотя бы взглянуть на неё.
$GALA $SAND #游戏 #币安广场 #奇闻异事 #КраткийОбзорДня
9 октября инди-игра «Снова в путь» от видеоблогера Bilibili «怕上火暴王老菊» появилась на странице Steam. Студия называется «Будущие технологии». На этот проект ушло семь лет и 6 миллионов убытка.
В комментариях все ругали примерно одинаково. Кто-то назвал его «прокачанной версией тех, кто бросает учёбу ради разработки игр», кто-то сказал, что чем больше у человека игрового опыта, тем хуже он делает игры. А кто-то вспомнил фразу из «Искусства геймдизайна»: первые десять игр, которые ты сделаешь, будут дрянью, так что поскорее их сделай.
Моё мнение отличается от мнения комментаторов.
Шестьсот тысяч в год, если разделить семь лет и 6 миллионов.
Для игровой студии годовые расходы в 900 тысяч юаней — не такая уж баснословная сумма. Настоящая загвоздка была не столько в деньгах, сколько в том, что семь лет назад никто не сказал ему: сначала закончи что-нибудь небольшое.
На примере блокчейн-игр это ещё понятнее. Если сейчас посмотреть на проекты в этом сегменте — $GALA $SAND , — доля тех, в которые можно поиграть в готовом виде, пугающе мала. Подавляющее большинство погибло, так и не добравшись до финиша, и дело тут почти не в качестве идеи.
В комментариях была ещё одна фраза, которая мне запомнилась. Кто-то сказал: теперь ИИ может выдавать готовый результат, лишь бы хватало токенов; если Ван Лаоцзюй не выпустит игру, то вскоре не сможет угнаться даже за скоростью массового производства игр с помощью ИИ. Звучит резко, но суть верная. Самые ресурсоёмкие этапы разработки игр постепенно смещаются от графики и кода к вычислительным мощностям и бюджету на токены.
Не знаю, хороша ли «Снова в путь»: я ещё даже не открывал страницу в Steam. Но прежде чем ругать игру, над которой работали семь лет, стоит хотя бы взглянуть на неё.
$GALA $SAND #游戏 #币安广场 #奇闻异事 #КраткийОбзорДня