Вылеты из-за частоты кадров после нескольких боёв остались в прошлом, ресурсы больше не учитываются в рюкзаке, на телефонах появилась полноценная панель боя, а модификаторы монстров наконец-то влияют на характеристики так, как задумано. А ещё исправлено множество проблем с экспедициями, добычей и обучением.
✨ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
В рюкзаке стало гораздо просторнее — а новые герои больше не теряются ещё до того, как доберутся до первого города.
• Ресурсы и квестовые предметы больше не занимают места в рюкзаке. Теперь вместимость ограничивают только экипировка и расходуемые предметы — везде: при подборе добычи, сборе ресурсов, создании предметов, покупках в магазинах, работе с банком и лутбоксами, а также при проверке заполненности сумки в AutoFarm. Ресурсы отображаются за пределами сетки ячеек, а не скрываются.
• Автопилот пролога. На лугу стрелка указывает на ближайшего живого батрака, а не на телегу; батраков можно выбрать одним нажатием, после каждого убийства герой сам идёт к следующему, а после первого сундука самостоятельно отправляется к Яромиру — больше не нужно вручную преодолевать 30 клеток сразу после экрана героя.
• Более плавное начало для новичков: после распределения очков характеристик подсказки тренера помогают настроить набор умений; при низком уровне здоровья или маны один раз появляется подсказка о зелье; перед уходом со стартовой карты напоминаем о побочных заданиях, а предложение AutoFarm перенесено к выходу из города, где можно решить, остаться или уйти. У подсказок тренера появилась кнопка закрытия, а возможность пропустить пролог теперь доступна только на экране мира. Раньше она находилась поверх вкладки «Умения», поэтому, следуя подсказкам тренера, можно было случайно пропустить пролог.
• Тренер спрашивает перед подтверждением. При открытии или смене специализации теперь появляется подтверждение с объяснением последствий: основные умения появятся на панели быстрого доступа, другие специализации можно будет открыть позже и менять в любое время. Больше никаких случайных нажатий.
• Экран героя на ПК: шесть основных характеристик теперь отображаются в одну строку каждая, поэтому все помещаются на экране. Выбор роли для режима 1 на 1 остаётся видимым, но недоступен; подсказка объясняет почему.
⚔️ БОЙ
На телефонах появился боевой интерфейс, который помещается на экране, а монстры получили положенные им характеристики.
• Новая компактная панель боя на телефонах в вертикальном положении: сетка умений 2×5, а под ней кнопка атаки и переключатель автобоя — вместо веера карточек. Нажмите на ячейку, чтобы открыть полную карточку, удерживайте её, чтобы посмотреть подробности. Переключатель в углу возвращает веер карточек и запоминает ваш выбор. Ячейки окрашены в зависимости от роли: красные — атака (в том числе урон по области, например «Освящение»), жёлтые — контроль, зелёные — лечение, синие — снятие эффектов.
• Переключатель «Быстрое применение» рядом с «Авто»: нажмите на готовое умение, чтобы сразу применить его к текущей цели, не открывая большую карточку. Пока противник отвечает, выбранная в очередь карточка получает красную рамку «В ОЧЕРЕДИ», а на панели умений появляется «ОЖИДАНИЕ» вместо вводящего в заблуждение «НЕТ ЦЕЛИ».
• Модификаторы монстров незаметно срабатывали дважды: бонусы мобов со свойствами «Снайпер», «Уклончивый» и «Танк» применялись два раза (см. таблицу). Теперь каждый модификатор применяется ровно один раз. Кроме того, «Танк» и «Вампир» больше не могут выпасть одному мобу одновременно, «Отравитель» (который фактически ничего не делал) удалён из списка, а панель информации о мобе показывает настоящие названия модификаторов и точные значения эффектов вместо внутренних ID.
• Более быстрая и компактная анимация обмена ударами на телефонах: карточки уменьшились примерно с 41% до 28% ширины экрана, вся анимация ускорилась на 30%, а стопка карточек в покое теперь располагается прямо над панелью. Выбор зоны и журнал боя остаются видимыми всю схватку. Увеличенная карточка умения теперь находится поверх летящих карточек, открывается поверх портретов, не закрывая журнал, и сохраняет цвет роли в виде кольца и свечения.
• Ощущения от боя: журнал боя теперь ведётся в хронологическом порядке, как история боя, следит за новыми событиями в стиле чата и перестаёт прокручиваться автоматически, когда вы прокручиваете его вверх. Кнопка автобоя указывает выбранный режим (только оружие или оружие с умениями). Для 15 повторяющихся звуков ударов добавлены варианты с изменённой высотой тона — движок больше не воспроизводит один и тот же вариант два раза подряд.
• Панель умений: умения из гримуара Core+Flex автоматически размещаются в свободных ячейках 7–8, предупреждение сообщит, если умение не назначено в ячейку, а зарезервированная ячейка 4 открывается на 5-м уровне.
Модификатор | Было (применялся дважды) | Стало
Критический удар снайпера | ×1.69 | ×1.3
Уклонение проворного | ×2.25 | ×1.5
Броня танка | ×4 | ×2
🎁 ДОБЫЧА
• В каждом сундуке оружие и броня теперь подбираются под ваш класс — больше не придётся открывать лутбокс и получать неподходящий экипаж. Если в пуле класса для этого уровня добычи нет предметов, сундук использует общий пул, так что ключ больше не откроет пустой ящик.
• При сравнении предметов теперь показывается разница в поглощении урона бронёй и удаче. Два предмета с одинаковым рейтингом снаряжения больше не выглядят одинаково, если на деле их характеристики различаются.
• В карточках сундуков теперь правильно подсчитываются ключи каждого уровня редкости, а награды из сундуков за задания выпадают у NPC, которому вы сдаёте задание. Больше не нужно возвращаться через весь мир к персонажу, выдавшему задание.
💰 ЭКОНОМИКА И РЕМЕСЛО
• Быстрая переработка в мастерской: внутри каждого вида древесины сначала идут строки с обрезками, затем — с пиломатериалами. Если строка недоступна, теперь точно указано почему: какой навык и уровень нужны, не достигнут ли требуемый уровень персонажа или каких материалов не хватает. Больше никаких молча неактивных серых кнопок.
• Заказ на разбор теперь можно забрать у ремесленника, которому вы его поручили, как и заказ на изготовление. Разбор, начатый у кузнеца, больше нельзя забрать у плотника по соседству.
🗺️ МИР
Экспедиции больше не обрушивают на вас всех противников этажа сразу, а стартовая зона перестала порождать легендарных мобов для новичков.
• Экспедиции («Пограничье»): усиление «Стая», которое накладывалось поверх базового усиления групп, призывало до 4 помощников с расстояния в 16 клеток, затягивая в каждый бой всю зону. Теперь оно сочетается с базовым уровнем сложности так, как и задумано. Убийство охотника, появившегося в мире, даст передышку: этаж на время перестанет подсылать новых преследователей, вместо того чтобы устраивать бесконечную череду из 8 элитных противников за 10 минут. А в Живом лесу количество противников в целевых событиях (волны ритуала, засады разведчиков и погони за выжившими) ограничено до 3/4/5 в зависимости от глубины.
• Появление мобов: в стартовой зоне и на Старой дороге больше не появляются мобы выше редкости «Редкий» — легендарный бес, высасывающий жизнь, больше не будет охотиться на новичков. В общедоступных зонах с диапазоном уровней теперь, как и на всех остальных шардах, периодически пополняется количество мобов. А на прологовом лугу действует отдельное правило появления батраков, поэтому все три цели всегда будут на месте.
• Передвижение: радиус взаимодействия с порталом теперь составляет 3 клетки везде (клиент и сервер согласованы, так что больше не будет сообщения «Слишком далеко (2 м)», когда вы стоите рядом), карточка перехода появляется только тогда, когда порталом действительно можно воспользоваться, а кнопка «Подойти» теперь действительно ведёт к нему. Если повторно нажать на удалённого NPC, персонаж подойдёт к нему — как и при нажатии кнопки «Поговорить». В Бандитской гавани груда ящиков у пирса теперь непроходима, поэтому указатель пути больше не ведёт персонажа прямо на ящики.
• Журнал заданий на ПК: стрелка и расстояние до цели задания отображаются вокруг персонажа, а не у края экрана; верхняя метка показывает направление. Если активной цели нет, постоянный указатель ведёт к ближайшему персонажу, выдающему основное или побочное задание.
• Облегчённый режим для медленных браузеров: если браузер начинает медленно отрисовывать игру, карта это замечает и до конца сессии переключается в облегчённый режим — более простая отрисовка фона, без фоновых частиц, шумового слоя и размытия матового стекла, а 3D-слой отображается в половинном разрешении. Вместо слайд-шоу — комфортная частота кадров.
🔧 ИСПРАВЛЕНИЯ
Если вы замечали, что после нескольких боёв карта мира начинала еле ползти при 12 кадрах/с, — теперь это в прошлом.
• Главное: падение частоты кадров после нескольких боёв устранено. Chrome незаметно переключал всю страницу на программную отрисовку, когда накапливалось около 100 боевых карточек на canvas, из-за чего карта тормозила при 12–30 кадрах/с до перезагрузки. Теперь текстуры карточек освобождаются сразу после боя, canvas карты явно запрашивает аппаратное ускорение, перемещение курсора больше не перерисовывает всю карту, а устаревшее подключение к карте не может продолжать передавать данные после выхода из боя. Исправлена и утечка памяти во время долгих сессий (1,6 ГБ в webview): мёртвые мобы удаляются, пути NPC ставятся в очередь только один раз, 3D-скелеты освобождаются, на каждое подключение приходится один сигнал активности.
• Графические ошибки: в бою больше не появляются белые прямоугольники — если портрет повреждён, игра один раз пробует загрузить его заново, а затем скрывает, вместо того чтобы рисовать белый прямоугольник при наложении эффекта. У арены теперь сплошной тёмный фон. Исправлено смещение карты на ПК: фон и NPC больше не скользят относительно друг друга, а 3D-модели остаются на своих клетках (прежнее увеличение масштаба на ПК до 110% убрано окончательно).
• Зависания: развёртывание сервера больше не приводит к затемнению экрана на 60–80 секунд (раньше API зацикленно перезапускался). После обновления карты вы больше не застрянете без возможности сражаться, собирать ресурсы или уйти — клиент обнаруживает устаревшую карту, показывает понятное уведомление и обновляет её. Применение периодического урона к собственному очарованному прислужнику больше не замораживает обмен ходами на 60 секунд с сообщением «Уже действовал». А в подземельях завершившийся забег продлевается максимум на 3 минуты, если вы в этот момент сражаетесь: теперь убийство, случившееся через несколько секунд после истечения времени, не лишит вас забега.
• Интерфейс: настройки теперь открываются с первой попытки через меню выхода; после награды за задание в панели больше не отображаются устаревшие значения характеристик и очков талантов; уведомления о прогрессе заданий на убийство («Мастерство: Заброшенная усадьба 56/2000») больше не копятся поверх портретов на телефонах во время боя — длинные задания повторно показываются один раз, когда вы вернётесь на карту. В панели информации о мобе список добычи теперь показывает переведённые названия предметов и настоящую вероятность выпадения вместо абсурдных 1000%.
• Текст и переводы: если вы далеко от NPC, отображается «Подойдите ближе», а не необработанная ошибка 403; округление характеристик и подписи премиальных бонусов исправлены и локализованы. Мастерская огранки и ломбард самоцветов переведены полностью (включая итальянский), как и названия групп рецептов и пять ранее непереведённых рецептов. Круглая кнопка в бою получила подходящую подпись, а в подтверждении удаления персонажа теперь отображается его имя вместо необработанной заглушки.
—
Увидимся на арене. ⚔️