$POWER Можно ли вернуться к своему максимальному уровню? 2.94$
На рынке криптовалют, отличающемся скоростью и волатильностью, время от времени появляются проекты с четким видением в определенном сегменте. Power Protocol — один из таких проектов. Монета POWER была запущена 5 декабря 2025 года на платформе Binance Alpha, чтобы стать унифицированным экономическим слоем экосистемы развлечений и игр на блокчейне.
Платформа призвана объединить игры, потребительские приложения, глобальную интеллектуальную собственность и продукты искусственного интеллекта в рамках общей экономической модели. Вместо того чтобы каждая игра выпускала собственную монету, все используют токен POWER как единую валюту для наград, стейкинга, управления и внутриигровых транзакций. Главная игра в этой экосистеме — Fableborne, которая уже демонстрирует заметный интерес: сотни тысяч игроков активно взаимодействовали с проектом на этапах бета-тестирования.
Монета достигла своего исторического максимума в начале марта 2026 года: в ходе сильного восходящего импульса, подкрепленного листингом и первоначальным ажиотажем, она приблизительно превысила диапазон $2.4–2.9. Однако сегодня, в конце сентября 2026 года, она торгуется около $0.09–0.10, то есть падение составляет примерно 96–97% от пика. Текущая рыночная капитализация — около 20 млн долларов при обращающемся предложении в 210 млн токенов из общего миллиарда.
На рынке криптовалют, отличающемся скоростью и волатильностью, время от времени появляются проекты с четким видением в определенном сегменте. Power Protocol — один из таких проектов. Монета POWER была запущена 5 декабря 2025 года на платформе Binance Alpha, чтобы стать унифицированным экономическим слоем экосистемы развлечений и игр на блокчейне.
Платформа призвана объединить игры, потребительские приложения, глобальную интеллектуальную собственность и продукты искусственного интеллекта в рамках общей экономической модели. Вместо того чтобы каждая игра выпускала собственную монету, все используют токен POWER как единую валюту для наград, стейкинга, управления и внутриигровых транзакций. Главная игра в этой экосистеме — Fableborne, которая уже демонстрирует заметный интерес: сотни тысяч игроков активно взаимодействовали с проектом на этапах бета-тестирования.
Монета достигла своего исторического максимума в начале марта 2026 года: в ходе сильного восходящего импульса, подкрепленного листингом и первоначальным ажиотажем, она приблизительно превысила диапазон $2.4–2.9. Однако сегодня, в конце сентября 2026 года, она торгуется около $0.09–0.10, то есть падение составляет примерно 96–97% от пика. Текущая рыночная капитализация — около 20 млн долларов при обращающемся предложении в 210 млн токенов из общего миллиарда.
