Самое масштабное обновление CombaTON на сегодняшний день: совершенно новое вступление, Живой Лес открыт для экспедиций, боты для арены выходят на арену, а также гора исправлений в крафте, луте, квестах и бою.
✨ НОВОЕ И УЛУЧШЕНО
Нужно было пропустить вступление по ошибке? «Пропустить вступление» перенесли с нижней кнопки навигации и теперь требуется подтверждение.
• Новое вступление «На дорогу»: в первые минуты вас ждёт сценарный бой рекрута у ворот лагеря, классовый стартовый сундук, обучающие всплывающие пузырьки, действия в одно касание и всплывающие окна с приростом характеристик — затем засаду на дороге, панель «Что дальше» с ярлыками и кнопкой зелья прямо в HUD. Ваш герой автоматически идёт к воротам, как только вы принимаете бой; три монстра из вступления имеют реальные 3D-модели и боевые портреты, а первая схватка настроена так, чтобы её можно было выиграть за любой класс, а не только ближний бой.
• Живой Лес открыт! Экспедиции теперь имеют живые спавны, волны мобов и ритуальные встречи, плюс новый пак аномалий: засада наемника, глубокая тропа для следования и проклятый сундук. Для этого добавили нормальный интерфейс экспедиции — кольцо глубины, прогресс по цели, чипы «охота/опасность» и ваш маршрут, разложенный по стадиям.
• Ежедневная Слава — реальна: ежедневное получение контрольной точки было мёртвым фейком, который тихо съедал 65 AP и ключ каждый день. Теперь оно реально засчитывается: с AP-чипами, сеткой вех и превью сундука — и Ежедневная Слава, PvP-контрольные точки, положение в лиге и сезонный пропуск учитывают ваши результаты на сольной арене.
• Автофарм больше не останавливается молча, когда вы умираете: теперь вам дают состояние «пауза после поражения» с кнопкой Resume и одноразовым уведомлением, закончилось ли сессия по лимиту времени или поражением. Добавили новый ползунок порога MP для мана-зелий, истечение сессии посреди боя больше не вытаскивает вас из боя, а регенерация HP в мире больше не тикает во время автофарм-боя.
• Экран персонажа наконец считает очки: Battle Record показывает реальные победы, поражения, ничьи и PvP-результаты вместо вечного 0/0/0, а каждая карточка навыка теперь перечисляет реальный боевой бонус, который она дает, с разбором по источнику, и строкой «что это дает» для навыков сбора.
• Удобство: живые обратные отсчёты «обновится через» на вкладках Activity, Dungeon Master и Arena; можно отменить каст телепорт-свитка на середине и вернуть свиток; текст HUD увеличивается на мониторах 2K/4K; и матчи с ботами арены в Telegram приходят как читаемый отчет боя вместо голого уведомления.
⚔️ БОЙ И АРЕНА
Первые два матча на арене — калибровка: без рейтинга для обеих сторон. Деритесь свободно.
• Боты арены теперь вживую. Ставьте в очередь соло, и если после пары циклов матчмейкинга не появится реальный соперник, вступит бот с реальным классом, аватаркой и рейтингом экипировки. После каждого матча на арене обе стороны полностью получают обратно HP/MP, стандартный формат теперь 1v1 (был 2v2), а бесплатные ежедневные матчи с ботами ограничены — лимит показывается в панели квестов и на баннере арены.
• Экран очереди на арену пересобрали: постоянный баннер очереди с живым таймером поиска, понятные предложения «Биться сейчас» vs «Автоматч» для ботов, роль/формат/статус, которые переживают повторное открытие арены, и рейтинг экипировки бота больше не показывает 0. Подходит и для телефонов, и для ПК.
• Новые правила рейтинга: ваши первые 2 матча на арене — это окно калибровки (без рейтинга для обеих сторон, пока кто-то калибруется), неактивные рейтинги со временем затухают, и поставлены проверки против фарма.
• Математика урона тихо была неверной в нескольких местах — все исправлено (см. таблицу). Усиленные элиты (усиленные зоной, мобы с аффиксами подземелья и подобное) теперь приносят все бонусы статов начиная с первого обмена в каждом бою с монстрами.
• Оглушения и комбо: Vanish, Antidote, Berserker Shout и Emergency Coolant теперь можно использовать, даже когда вы оглушены; продолжения комбо вроде Strike → Smash больше не блокируются третьим мобом в группе; смерть больше не оставляет устаревшее состояние комбо у других бойцов; а очарованные или не имеющие цели мобы мгновенно выполняют свой ход вместо того, чтобы тянуть обмен на тайм-аут в 60 секунд.
• Журнал боя и карточки способностей: уклонения от попаданий способностей теперь учитываются, сводные итоги блок/парирование/уклонение на экране результатов совпадают с тем, что реально произошло; баннер «оглушён» теперь выигрывает у устаревшей доступности карточек; строки с множеством попаданий масштабируют числа вместе. Наведите или удерживайте карточку на кулдауне, чтобы увидеть кулдаун, стоимость маны, условия и описание; заблокированные карточки снова кликабельны; на desktop рука больше не торчит наполовину за пределами экрана.
Что | Было | Теперь
Магическое сопротивление в математике урона | округлялось вниз — до 0.99% терялось на каждом попадании | применяется полная величина
Срез ярости Berserker's Frenzy | 85% — скрытно умножало бонусы % от мастерства | 50%, как задумано (остальные % бонусы тоже исправлены)
Эффекты статов элиты / усиленных мобов | со 2-го обмена, на неверной базе | с 1-го обмена, корректно
Шанс уклонения способностью | неограничен | ограничен 95%
🎁 ЛУТ И ПРЕДМЕТЫ
• Значки рейтинга экипировки повсюду: зеленые/янтарные/красные значки и стрелки вверх/вниз на предметах в сумке и кнопках смены колец, сравнение gear-score в реальном времени на вкладке спасения и тот же значок на открытиях лутбоксов и предпросмотрах повторного вращения — вы сразу видите, превосходит ли дроп то, что у вас надето.
• Лут после боя: сетка сбрасывается на «Все» вместо того, чтобы оставлять вас на очищенной вкладке; «Skip» теперь «Later» (закрытие списка больше не лишает вас лута), а полностью забитый рюкзак больше не дает «мягкий» лок — появляются опции: отключить на время / открыть рюкзак / уйти.
• Опустошенные контейнеры лута на земле исчезают примерно за 2.5с вместо того, чтобы стоять 30с, пожирая тапы, предназначенные мобу, который стоит на них. Поднятие лута с земли показывает тост «получено» и логирует это в истории лута, и 6,817 контейнеров с истёкшим сроком вычистили с карт.
• Исправления лутбоксов: предложения повторного вращения для нескольких предметов показывают весь дроп, а не только первый предмет; выброшенный камень больше не читается как «unknown item»; а значок повторного вращения «boosted by rarity» теперь показывает правильный текст.
• Карточки предметов теперь говорят, является ли оружие одноручным, двуручным или с рук; 347 ресурсов, которые все еще показывали эмодзи или сломанные плейсхолдеры, получили реальные иконки; кинжалы больше не носят картинку другого оружия; торговец Khmyr показывает реальный предмет, который вы покупаете или продаете; и ваша сумка надежно обновляется после крафта, спасения, торговли и лута — перезалог не нужен.
🛠️ КРАФТ И СПАСЕНИЕ (САЛЬВАЖ)
То, что говорит предпросмотр сальважа, — то, что вы получите: математика проверена в живом плейтесте.
• Переработан просмотр рецептов: переключатель, чтобы видеть рецепты, которые вы еще не выучили (с меткой «не выучено»), истинный требуемый уровень навыка (рецепт vs сборка — что выше), четкая иконка «не хватает материалов» вместо голого замка и карточки рецептов, которые можно открыть даже когда очередь крафта переполнена.
• Карточки рецептов перестали врать: «craftable» больше не светится зеленым, если вы не выполняете требование по навыку. У каждой карточки теперь отображаются чипы ролей материала (Style / Pattern / Catalyst / Essence / Trophy / Binding), сколько XP навыка дает крафт, и строка gear-score/уровня предмета. Нажмите на любой материал, чтобы открыть его описание.
• Спасение (сальваж) проверили по цепочке: в тексте результата показаны честные проценты плюс предпросмотр максимального броска износа предмета, вы всегда получаете гарантированный минимум, количества считаются корректно, провал спасения больше не списывает с вас оплату, а чересчур щедрые выдачи стартовой экипировки урезали. При спасении сокетного предмета теперь появляется предупреждение с шансами потери камня, а «Style/Pattern learned» — ранее сугубо декоративный — теперь реально накапливается: +25% за каждое спасение.
• Все навыки крафта теперь стартуют с уровня 1 вместо 0 — применено ко всем уже существующим персонажам, а также к новым. Плюс: шкала прогресса навыка, названия рецептов переносятся, а не обрезаются, реальные иконки вместо эмодзи, названия украшений и короткие метки редкости, и новые выученные рецепты (например, сокетные украшения) сразу появляются в списке.
• Исправления крафта: поставленные на паузу крафты показывают реальное название рецепта и от какого НПС забрать; тосты при подборе называют предмет, который вы получили; всплытие результата больше не поддразнивает редкости, которые рецепт не может произвести; индикатор прогресса крафта/каста больше не зависает, пока вы не смените зону; вкладки спасения у карпентера больше не пустые; отсутствующие категории двуручного оружия и колец у нескольких НПС-крафтеров возвращены; хранилище банка сортируется по всем 14 слотам экипировки; а оставшиеся метки награды «GOLD» теперь пишут CBT.
🌍 МИР И ЭКСПЕДИЦИИ
• Волны в Живом Лесу масштабируются с глубиной (см. таблицу). Волны приходят пакетом, а не редкой струйкой, мобы масштабируются под ваш уровень на старте, и ритуальная шкала идет по реальному времени — с обратным отсчётом до следующей волны.
• Больше нет скапливания мобов в экспедициях: максимум 6 живых охотников на игрока, сиротские спавны убираются, толпа рендерится легче, а индикаторы волны/засады/погони названы так, чтобы плотные бои оставались читаемыми и плавными.
• Карго-рейсы работают правильно: нажатие «найти и вернуть карго» дает подсказку и подписанный указатель, карго больше не может появиться внутри стены (из-за чего пол становился невыполнимым), а стрелка направления показывает направление от вас, а не из центра зоны.
• Движение ощущается лучше: клик-на-ход выбирает ближайшую достижимую точку вместо того, чтобы «телепортировать» вас в недоступные карманы; исчезла невидимая стена, блокировавшая открытую дверь в «Арена-мастера» Волнограда (~67 → ~59 плиток); проходная щель в кузнице Старой Дороги была запечатана; проверки агро НПС используют вашу живую позицию; а Архивист Уэйн больше не размером с муравья.
• Подземье переделали под задуманный маршрут (7 комнат, 11 дверей перевешены, точка входа и один НПС перемещены). Свитки телепорта теперь маршрутизируются через всю сеть порталов до ближайшего города, вместо того чтобы выбрасывать вас в первый попавшийся портал, и автоподкачка начала между зонами выбирает ближайшую настоящую зону.
• Подземелья: теперь вы явно выбираете уровень — подсветка кольца, метка «chosen» и цветная кнопка Enter — и комнаты больше не дают «мягкий» лок, когда мобы умирают в середине перехода. Карта мира: зум-аут дальше, «подогнать по экрану» действительно подгоняет, и убрана фоновая размытость, которая сажала FPS на desktop Telegram.
Этаж | Что вас ждет
1 | Ползуны
2 | Ползуны + Пауки
3 | Пауки + Дриады + Элитный
🔧 ИСПРАВЛЕНИЯ
Новые персонажи создавались без стартовых зелий с 22 июня — исправлено, и всем 329 пострадавшим героям их выдали.
• Квесты: сдачи больше не оставляют у вашего персонажа лист с устаревшими статами; вкладки с предложениями и диалогами квеста Арена-мастера были спрятаны за его собственным фоновым артом — исправлено, а НПС, связанные с квестами, показывают и диалог, и свою кнопку действия (например, «Войти на арену»); квестовые объекты в 3D мире (тележки, сундуки) появляются и исчезают прямо в момент, когда вы принимаете или завершаете квест; наградные сундуки потеряли плейсхолдер с чёрным квадратом, исчезают после открытия, показывают реальные награды в карусели и указывают на правильного НПС; сайд-квест «почините забор» больше не заставляет бессмысленно делать второй визит; раздающим квесты в Акте 1 добавили запись обучения «arena»; а всплывашки завершения показывают реальное название предмета и количество в вашем языке.
• Пролог: рекрут и отряд засадников стояли замороженными как статуи; бой, который начинался от мирового события, не регистрировался, молча блокируя прогресс квеста и позволяя рекрутам копиться; встреча у ворот могла зависнуть после экипирования предмета; подсказка «идти к воротам» висела вечно; пузырьки туториала теперь скрываются, когда их цель не на экране; а наградные зелья квеста сливаются в тот же стек со стартовыми зельями. Все исправлено.
• Отображение боя: дрожь «зубчатой» HP-полосы и случайный круговой артефакт в PvE-боях исчезли; устаревшие парные cinematic-кадры и кадры конца боя в неверном порядке убраны; карточки PvP-ботов, селекторы цели и карточки способностей магов показывали неверный пол/класс; всплывашка «матч найден» и панели участников теперь показывают реальный класс вашего соперника; в PvE-журнале боя вместо названия монстра стало «Unknown» — исправлено; а моб, который увернулся от вашего оглушения, больше не выглядит оглушённым.
• Экспедиции: ритуальная цель теперь засчитывает этажи 2 и 3, квоты убийств учитывают и убийства элиты, текст прогресса по стадии говорит, что именно нужно, обновление квеста больше не сбрасывается в середине боя, бои экспедиций и аномалий корректно выплачивают лут, прогресс к квесту и регенерацию после победы; список выпадений после боя показывает правильный значок ресурса и его название; а история лута больше не выводит редкий дроп дважды с количеством 0.
• Управление и аккаунты: набор текста в чате больше не заставляет героя ходить по WASD; управление движением и сбором скрывается, пока открыт диалог с НПС; панель цели, карточка портала и карточка выпавшего лута больше не накладываются друг на друга; приглашения в группу истекают сами; навигация между мирами теперь показывает чистое количество плиток вместо «256.254... tiles»; зум рюкзака на портрете персонажа снова работает. На аккаунтах с несколькими персонажами предложения НПС, панели PvP и очереди подземелий теперь действуют на того персонажа, за которого вы реально играете, и устаревшая запись в очереди от альта больше не блокирует вас «уже в очереди». И апдейты доходят сразу — больше нет устаревшего клиента после деплоя.
• Локализация: большой итальянский проход — вкладка способностей и сводка загрузки, 670+ строк с целями квестов, названия предметов и экипировки («Pugnale della Milizia in Rame»), HUD и настройки подземелий, окно Armor Build, названия/размеры/качества/огранки камней для украшений, корректная грамматика редкости, название сета «degli Antenati», чистое разделение между боевым «abilità» и крафтовым «capacità», и сокетные камни сохраняют свои итальянские названия. Execute у воина больше не показывает описание Shield Wall на итальянском; имя НПС больше не сворачивается в одну букву в итальянском/испанском; а сложность «Normal» читается как «Decent» по-итальянски и по-русски. В любом языке: подпись вкладки тренера, проценты шкалы skill-bar, описание результата крафта, панель экспедиции, подписи «source» в краткой справке по навыкам и требования «Armor Material: X» показывают нормальный текст вместо сырого кода, и 13 подписей на экране украшений, которые были на английском, теперь переводятся.
—
Увидимся на арене. ⚔️