В 2024 году Web3-игры привлекли 2,4 миллиона ежедневных активных кошельков, но менее 15% игроков на самом деле владеют внутриигровыми предметами. Реальная история — именно в этом разрыве между использованием и владением.

• Большинство NFT-игр по-прежнему рассматривают токены как механику наград, а не как права собственности. Игроки получают активы, которые нельзя обменивать или использовать вне одного сервера. Настоящее цифровое владение означает переносимость между мирами.

• Метавселенная — это не одна платформа. Это сеть экономик. Для интероперабельности нужны стандартизированные метаданные и уровни расчётов. Без этого каждая игра превращается в «огороженный сад» с дополнительными шагами.

• Объёмы вторичных рынков для топовых игровых NFT снизились с $1,2 млрд в 2022 году до примерно $400 млн в 2024-м. Спекулятивный спрос угас, но удержание активных игроков улучшилось. Это указывает на более здоровую базу реальных пользователей, а не «перекупщиков».

• Игры, которые позволяют игрокам модифицировать и перепродавать активы, демонстрируют в 3 раза более высокое удержание после 90 дней. Владение создаёт эмоциональную привязанность и экономическую субъектность.

Следующий цикл будет не про хайп «play-to-earn». Он будет про игровые утилиты «играй-и-владей», которые работают в открытых экосистемах. Создатели, которые фокусируются

Поделитесь своим опытом
#CryptoTips #CryptoBasics #CryptoTrading #DeFi #Инвестиции

📱 Подписывайтесь на @PoorCryptoMan