У большинства PoS-цепочек механизм стейкинга на самом деле скрывает довольно незаметную проблему: вы блокируете монеты — и получаете доход, а вот добросовестно ли узел выполняет работу, зависит в основном от сознательности. По сути эта логика вознаграждает «накопителей монет», а не «тех, кто поддерживает сеть». Узлу достаточно собрать побольше монет — и он может бездельничать, получая долю. Если в сети возникает сбой, потери несут пользователи, а узел всё равно забирает награду. По сути, такой дизайн поощряет лень.
Подход Dusk отличается. Она не пытается «подкупить» узлы деньгами, чтобы они вели себя послушно; вместо этого она выстраивает правила так, чтобы узлу для собственной выгоды приходилось выбирать обслуживание безопасности сети. Ключ — детерминированный лотерейный отбор и динамическое затухание весов. Вы стейкаете 1 DUSK — система начисляет вам 1 очко, но это очко не фиксированное: со временем, или если узел отключается, очки затухают. Проще говоря: ваш пропуск истекает. Если вы хотите сохранять вероятность быть выбранным для формирования блоков, нужно быть постоянно онлайн и постоянно выполнять работу. Эта логика превращает статический стейкинг в динамичную услугу: ленивых естественным образом отсеивает.
Распределение наград — тоже хитрый ход. 80% — предлагающему (proposer), 10% — голосующему (voter), 10% — в казну (treasury). На поверхности кажется, что главный кусок получает proposer, но на деле эти 10% у голосующих становятся инструментом сдерживания. Если proposer захочет провернуть мошенничество, ему сначала придётся подкупить голосующих или рискнуть тем, что голосующий не откажется от его недействительного блока. У голосующих есть стимул отвергать попытки сговора ради этих 10% стабильного дохода. В итоге интересы сторон разделяются и одновременно связываются, формируя отношения взаимного сдерживания.
Подобная конструкция на уровне логики использует «правила» вместо «субсидий». Ей неважно, сколько именно вы застейкали — важно, можете ли вы продолжать работу на благо сети. Но даже сколь угодно изощрённые правила: смогут ли они обойти человеческую природу — покажут только реальные данные после запуска основной сети.
#dusk $DUSK @Dusk
Подход Dusk отличается. Она не пытается «подкупить» узлы деньгами, чтобы они вели себя послушно; вместо этого она выстраивает правила так, чтобы узлу для собственной выгоды приходилось выбирать обслуживание безопасности сети. Ключ — детерминированный лотерейный отбор и динамическое затухание весов. Вы стейкаете 1 DUSK — система начисляет вам 1 очко, но это очко не фиксированное: со временем, или если узел отключается, очки затухают. Проще говоря: ваш пропуск истекает. Если вы хотите сохранять вероятность быть выбранным для формирования блоков, нужно быть постоянно онлайн и постоянно выполнять работу. Эта логика превращает статический стейкинг в динамичную услугу: ленивых естественным образом отсеивает.
Распределение наград — тоже хитрый ход. 80% — предлагающему (proposer), 10% — голосующему (voter), 10% — в казну (treasury). На поверхности кажется, что главный кусок получает proposer, но на деле эти 10% у голосующих становятся инструментом сдерживания. Если proposer захочет провернуть мошенничество, ему сначала придётся подкупить голосующих или рискнуть тем, что голосующий не откажется от его недействительного блока. У голосующих есть стимул отвергать попытки сговора ради этих 10% стабильного дохода. В итоге интересы сторон разделяются и одновременно связываются, формируя отношения взаимного сдерживания.
Подобная конструкция на уровне логики использует «правила» вместо «субсидий». Ей неважно, сколько именно вы застейкали — важно, можете ли вы продолжать работу на благо сети. Но даже сколь угодно изощрённые правила: смогут ли они обойти человеческую природу — покажут только реальные данные после запуска основной сети.
#dusk $DUSK @Dusk
