Я читал инженерные обновления Dusk по штрафам и заметил, что проценты накапливаются: сначала стоимость приостановки составляет 10% от суммы ставки, вторая — 20%, затем 30% и так далее, каждый раз увеличиваясь. Это не плоская (фиксированная) величина — это нарастающий эффект.
Это значит, что валидатор/провайдер, работающий близко к минимальному порогу Dusk 1000, имеет куда меньше пространства, чтобы восстановиться. Два или три подряд сбоя — и небольшого стейкера могут в буквальном смысле вытолкнуть ниже минимума. Тогда по документации ставка «замирает» и нужно полностью снять (разстейкнуть) и затем заново застейкнуть, чтобы вернуться — то есть это не просто ожидание окончания приостановки, а реальный сброс.
Большой провайдер, который «съедает» ту же последовательность 10–20–30%, почти не замечает её относительно своего общего стейка. Поэтому то же самое расписание штрафов, предназначенное для равномерного наказания плохого поведения, в итоге сильнее бьёт по небольшим валидаторам — я даже вернулся и перечитал проценты дважды, потому что всё время ожидал, что неправильно понял «увеличивается на 10%» как некую плоскую повторяющуюся величину в 10% вместо наращивания.
Подскажите, где-нибудь вообще рекомендуют минимальный буфер по размеру ставки, чтобы меньшие провайдеры случайно не попадали в этот цикл сброса? 🧐
#dusk $DUSK @Dusk