Renaiss Tech Хакатон S1: финальные данные. Если смотреть на каждую цифру по отдельности — вроде бы не фейерверк, но вместе они кое-что да говорят.
70+ команд зарегистрировались.
45+ проектов вышли в эфир/были опубликованы.
Команды из разных уголков мира.
Общий призовой фонд 8000 USDT.
Я по пунктам объясню, почему здесь есть над чем подумать.
70 регистраций, 45 релизов — обратите внимание на конверсию. Больше шести десятых участников действительно довели до результата. Кто проводил мероприятия, тот знает: зарегистрироваться — одно удовольствие, а вот реально сдать работу и довести проект до продукта — редкость. Шестидесятипроцентная «приземляемость» говорит о том, что пришли делать дело, а не просто отметиться и накрутить регистрации.
Команды из разных уголков мира — это перекликается с тем, как проект строит свою «глобальную площадку» с самого начала. Корея, Тайвань, Япония и Юго-Восточная Азия — его основные поля активности среди пользователей. Сейчас и разработчики тоже приезжают со всего света. Глобализация пользователей + глобализация разработчиков — две линии совпали.
Приз 8000 долларов — цифра, по правде, не огромная. Но для ранних проектов эти деньги — не так уж много, зато они способны «раскачать» 45 реальных продуктов. То есть соотношение цена/эффект очень высокое. Это показывает, что привлекает разработчиков не столько призовой фонд, сколько сама перспектива и воображение, которое дает эта ниша**.
Если связать эти тезисы вместе, получается вот такая картина: зачаток глобальной экосистемы, где есть реальные разработчики, готовые воплощать продукты, и где творчество можно запустить, опираясь на относительно небольшой бюджет.
@Renaiss Collectibles
Та фраза была очень точной: первый сезон — это только начало.
Одна цифра — это KPI. А вот связь между цифрами и формирует очертания экосистемы.
На этот раз форма правильная.
70+ команд зарегистрировались.
45+ проектов вышли в эфир/были опубликованы.
Команды из разных уголков мира.
Общий призовой фонд 8000 USDT.
Я по пунктам объясню, почему здесь есть над чем подумать.
70 регистраций, 45 релизов — обратите внимание на конверсию. Больше шести десятых участников действительно довели до результата. Кто проводил мероприятия, тот знает: зарегистрироваться — одно удовольствие, а вот реально сдать работу и довести проект до продукта — редкость. Шестидесятипроцентная «приземляемость» говорит о том, что пришли делать дело, а не просто отметиться и накрутить регистрации.
Команды из разных уголков мира — это перекликается с тем, как проект строит свою «глобальную площадку» с самого начала. Корея, Тайвань, Япония и Юго-Восточная Азия — его основные поля активности среди пользователей. Сейчас и разработчики тоже приезжают со всего света. Глобализация пользователей + глобализация разработчиков — две линии совпали.
Приз 8000 долларов — цифра, по правде, не огромная. Но для ранних проектов эти деньги — не так уж много, зато они способны «раскачать» 45 реальных продуктов. То есть соотношение цена/эффект очень высокое. Это показывает, что привлекает разработчиков не столько призовой фонд, сколько сама перспектива и воображение, которое дает эта ниша**.
Если связать эти тезисы вместе, получается вот такая картина: зачаток глобальной экосистемы, где есть реальные разработчики, готовые воплощать продукты, и где творчество можно запустить, опираясь на относительно небольшой бюджет.
@Renaiss Collectibles
Та фраза была очень точной: первый сезон — это только начало.
Одна цифра — это KPI. А вот связь между цифрами и формирует очертания экосистемы.
На этот раз форма правильная.