NVIDIA опубликовала последние подробности улучшений технологии DLSS 5, продемонстрировав возможность динамически переключать три различных уровня детализации моделей в зависимости от сцены. Это улучшение позволяет разработчикам игр гибко выбирать модель DLSS в соответствии с реальными условиями рендеринга, добиваясь более оптимального баланса между качеством изображения, задержкой и частотой кадров.
DLSS 5 — это новая версия AI-ориентированной графической технологии от NVIDIA. Она основана на архитектуре Transformer и выполняет восстановление изображения и генерацию кадров. С момента выхода DLSS 5 уже продемонстрировала заметное повышение производительности во многих играх.
Три уровня детализации моделей: от лёгкого до ультра
Ключевое в показанном улучшении — это три переключаемых уровня детализации моделей в DLSS 5. Лёгкий режим оптимизирован для динамичных сцен (например, скоростные гонки, массовые сражения), уделяя приоритет ультра-низкой задержке и высокой частоте кадров; стандартный режим обеспечивает баланс между качеством изображения и производительностью; режим «ультра» подходит для статичных или медленных сцен (например, кат-сцены, прогулки по локациям), используя больше вычислительных ресурсов для получения качества, близкого к нативному.
Разработчики могут встраивать логику переключения сцен в игровой движок, реализуя автоматическое переключение стратегий для разных сцен. Это означает, что игрокам не нужно вручную настраивать параметры — можно получать оптимальную комбинацию визуала и производительности в разных игровых сценах.

Глубокая совместная работа с RTX 50-серии
Улучшения DLSS 5 тесно согласованы с аппаратными возможностями видеокарт RTX 50-серии. Увеличенная вычислительная мощность AI-тензорных ядер в новом поколении видеокарт дает достаточный запас для плавного и незаметного переключения в реальном времени для DLSS.
Стоит отметить, что в недавнем обновлении сезонного контента (Battlefield 6) возникла проблема с падением драйвера видеокарт RTX 50-серии. EA и NVIDIA в настоящее время совместно устраняют ее. Этот эпизод также подчеркивает важность стабильности драйверов для новых поколений графических технологий.

Следующая остановка AI-графики
Флаг динамической стратегии переключения сцен DLSS 5 знаменует собой эволюцию AI-графики: от универсальной глобальной оптимизации к умному диспетчерированию с учетом сцен. По мере дальнейшего слияния игровых движков и AI-рендеринг-технологий в будущем игровой опыт, вероятно, сможет достигнуть почти незаметного адаптивного баланса между качеством изображения и плавностью.
NVIDIA заявляет, что дополнительные подробности улучшений DLSS 5 будут постепенно раскрыты в последующих технических материалах.