Ощущение от предмета в системе не должно ограничиваться лишь моментом «получения».
В контенте WOLD DOM, который уже запущен, у снаряжения есть три чёткие точки соприкосновения: в игре присутствует сбор предметов, в главном городе можно зайти в инвентарь, а подходящее по условиям снаряжение также можно отправлять на переработку (сдачу). Сбор, сортировка и дальнейшая обработка — это отдельные функции, однако для переработки всё равно есть граница: «только если соответствует условиям».
В главном городе можно открыть и инвентарь, и переработку — посмотрите два входа в управление снаряжением:
https://wolddom.com
В WOLD текущая система — это игровые аккаунтные баллы; пополнение или вывод средств не поддерживаются.
#WOLDDOM #WebRPG #GameEquipment #RPGGame
В контенте WOLD DOM, который уже запущен, у снаряжения есть три чёткие точки соприкосновения: в игре присутствует сбор предметов, в главном городе можно зайти в инвентарь, а подходящее по условиям снаряжение также можно отправлять на переработку (сдачу). Сбор, сортировка и дальнейшая обработка — это отдельные функции, однако для переработки всё равно есть граница: «только если соответствует условиям».
В главном городе можно открыть и инвентарь, и переработку — посмотрите два входа в управление снаряжением:
https://wolddom.com
В WOLD текущая система — это игровые аккаунтные баллы; пополнение или вывод средств не поддерживаются.
#WOLDDOM #WebRPG #GameEquipment #RPGGame