Автор: Xangle, CoinMarketCap

Перевод: Дзен, PANews

PANews является авторизованным и переведенным исключительно

Основные тезисы статьи:

В целом, сильный рост азиатского рынка и характеристики рынка казуальных/MMORPG-ориентированных игр открывают огромный потенциал для блокчейн-игр. Основными причинами выхода игровых компаний Web2 в пространство блокчейнов являются обеспечение новых двигателей роста и привлечение новых средств с помощью токенов. После успеха Mir 4 Global, запущенного Wemade на основе блокчейн-экосистемы Wemix, такие компании, как Com2us, строят свою собственную блокчейн-экосистему на основе базового уровня первого уровня и стремятся максимизировать дополнительные преимущества, генерируемые ценностью всей экосистемы. Благодаря поддержке игрового IP уровня 3A крупные игроки игровой индустрии стали более консервативны в использовании блокчейна. Наиболее значимым экспериментом является токенизация игровых компонентов, например, превращение своих персонажей, реквизита и т. д. в NFT. Учитывая, что традиционные производители игр выпустят в этом году серию игр с блокчейном, что ускорит широкомасштабное внедрение игр с блокчейном, возрождение игр с блокчейном может произойти в 2023 году. Азия, мировой лидер в сфере игр. Огромный и быстрорастущий рынок.

Азия сегодня имеет самый большой игровой рынок в мире, и он по-прежнему полон потенциала роста и многообещающих перспектив. Согласно статистическим данным институтов рыночных исследований Newzoo, IDC и т. д., в 2022 году в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет 1,75 миллиарда игроков, что составит 55% мирового общего дохода от мобильных игр в регионе, достигшего 72 миллиардов долларов США в 2019 году; на долю 10% мирового годового дохода от игр в 2019 году пришлось 52%. Значительный рост ВВП на душу населения в регионе ускорит возможности потребления игр и еще больше увеличит его долю на мировом игровом рынке. Все это объясняет, почему Азия широко рассматривается как движущая сила развития мировой игровой индустрии в ближайшие десятилетия.

Три страны Восточной Азии лидируют в игровой индустрии

На азиатском игровом рынке доминируют три страны Восточной Азии: Китай, Япония и Южная Корея. Среди 100 крупнейших игровых компаний мира по рыночной стоимости 62 принадлежат этим трем странам. В Китае в игровой индустрии доминируют крупные игровые компании, такие как Tencent; в Южной Корее и Японии в игровой индустрии доминируют разработчики и издатели игр. В настоящее время, за исключением Китая, где запрещена криптовалюта, игровые компании в других регионах очень заинтересованы в технологии блокчейна, и большинство из них уже разрабатывают игровые проекты на блокчейне. Ниже будет объяснено, как каждая игровая компания применяет технологию блокчейна к своей игровой интеллектуальной собственности.

Аппаратное обеспечение всегда было в основе прогресса. Япония и Южная Корея, два лидера азиатского игрового рынка, изначально посеяли семена для зарождения новой индустрии аркадных игр в 1980-х годах. Позже они процветали в компьютерных играх, консольных играх в новом тысячелетии и мобильных играх после 2010 года, став в конечном итоге крупнейшим игровым рынком в современном мире. В последние годы к этому начал присоединяться и рынок Юго-Восточной Азии. В этой части рынка простые в использовании мобильные игры часто более популярны, чем игры для ПК.

Азиатский рынок отдает предпочтение RPG-играм (Role Playing Games), тогда как на рынке США преобладают стратегии и экшен-игры. По сравнению со стратегиями и экшн-играми, ролевые игры больше подходят для внедрения технологии блокчейна, поэтому Азия является лидером рынка блокчейн-игр с точки зрения роста и инноваций.

Почему блокчейн-игры процветают в Азии

Типы игр, наиболее подходящие для блокчейна, — это ролевые игры и казуальные игры. Первые могут понимать и отражать ценность владения, а вторые могут полностью работать на блокчейне благодаря своим «легким» характеристикам.

MMORPG, воплощающая ценность владения цифровыми активами

В отличие от других типов игр, в которых пользователи в одностороннем порядке потребляют контент, предоставляемый компанией, MMORPG (многопользовательские ролевые онлайн-игры) — это игры, в которых пользователи расширяют и дополняют контент, играя и взаимодействуя с большим количеством других игроков в виртуальном мире. персонажа в игре и приобретайте виртуальные предметы. Соответственно, суть всей концепции блокчейна заключается в реализации права собственности на цифровые активы. Применение технологии NFT в играх позволяет пользователям передавать свои активы, предметы и персонажей, чтобы право собственности было полностью признано. В этом контексте технология блокчейна и философия Web3 также применимы к внутриигровым системам вознаграждений и пропорционально вознаграждают игроков за их вклад в экосистему.

Возьмем, к примеру, MMORPG «ArcheWorld» от Kakao Games. В игре используется технология блокчейна. Применение NFT позволяет пользователям по-настоящему владеть активами, предметами и персонажами. Пользователи создают контент посредством жилья, сельского хозяйства и торговли, взаимодействуют с другими пользователями и получают награды, расширяющие игру. Это показывает, что игра рассматривает пользователей как участников или компонентов экосистемы, которые заслуживают справедливой доли вознаграждений, а не только как потребителей. Таким образом, ArcheWorld стремится способствовать участию в экосистеме и улучшению игрового опыта.

«Легкие» казуальные игры

Казуальные игры характеризуются коротким временем сеанса и простотой управления, например, наиболее известные Candy Crush и Anipang. В Азии исторически отдавалось предпочтение казуальным играм из-за относительно низких общих характеристик оборудования. Hero Blaze: Three Kingdoms — игра 2021 года, основанная на концепции P2E и ставшая популярной за пределами Южной Кореи. Это также казуальная ролевая игра. Все еще существуют проблемы с масштабируемостью блокчейнов. Уровень масштабируемости блокчейнов L1 и L2 не может обрабатывать десятки миллионов транзакций для больших игр, но они уже могут удовлетворить потребности казуальных игр с относительно низкими требованиями. По сравнению с другими типами казуальные игры с простым дизайном требуют относительно небольшого количества транзакций и могут быть включены в цепочку.

Высокая доля доходов от рекламы в доходах от казуальных игр также соответствует блокчейну. Рекламные объявления обычно появляются в виде баннеров вверху или внизу экрана во время запуска игрового приложения или игрового процесса. Ролевые игры направлены на то, чтобы заставить игроков тратить деньги внутри игры, в то время как казуальные игры пытаются привлечь как можно больше пользователей, показать им рекламу и взимать плату с рекламодателей - поэтому, чем больше игр играют, тем выше доход от рекламы. Axie Infinity, Hero Blaze: Three Kingdoms и MIR4 Global демонстрируют сочетание рекламы в приложениях и игр с блокчейном, которые могут быстро создать значительную базу пользователей в Азии, создавая мощную синергию.

Отправная точка для выхода традиционной игровой индустрии на рынок сетевых игр.

В более практическом смысле у вышеупомянутых игровых компаний есть две основные причины для выхода на игровой рынок блокчейна, а именно: обеспечение новых двигателей роста и привлечение средств с помощью токенов. Для малых и средних игровых компаний, которым необходимо обеспечить новые механизмы роста, в отличие от крупных игровых компаний, которые создали бренды и могут получать стабильно растущие доходы благодаря своей уникальной и зрелой интеллектуальной собственности, они выходят на рынок игр с блокчейном. привлекательный вариант. Более того, для этих малых и средних компаний стоимость внедрения элементов блокчейна в существующую интеллектуальную собственность намного ниже, чем создание игры AAA, которая требует значительных ресурсов, времени и затрат, превышающих 100 миллионов долларов.

Даже с точки зрения привлечения новых средств игры на блокчейне могут служить альтернативным способом привлечения дополнительного капитала для игровых компаний Web2, которые в прошлом использовали IPO акций в качестве своего первого источника финансирования. Игровые компании собирают средства, продавая свои токены напрямую на открытом рынке или привлекая частные инвестиции до запуска токена, такие как Wemade, Com2uS и Neowiz, которые собрали 250 миллионов долларов США, 25 миллионов долларов США и Neowiz соответственно через свои токены. Собранные средства в размере 12 миллионов долларов могут быть использованы для создания команды разработчиков блокчейнов, создания блокчейна первого уровня и защиты нового IP-контента.

Стратегия цепной игры 1: построение полноценной блокчейн-экосистемы MIR4 Global открывает возможности блокчейн-игр

Хотя многие P2E-проекты умерли после короткого жизненного цикла, они успешно привлекли большое количество пользователей и продемонстрировали потенциал блокчейн-игр. Этого было достаточно, чтобы привлечь множество компаний к созданию игр с элементами блокчейна, возглавляемых в основном малыми и средними игровыми компаниями Web2, нуждающимися в новых механизмах роста, чтобы избежать застоя в развитии, ярким примером является южнокорейская Wemade. В третьем квартале 2021 года Wemade запустила новую игру «MIR4 Global» с элементами P2E на основе существующей IP-серии «МИР», в результате чего продажи Wemade в четвертом квартале почти утроились по сравнению с предыдущим кварталом. Это стало историей успеха, которая побудила другие игровые компании Web2, такие как Netmarble, Com2uS и Neowiz, войти в игровую индустрию блокчейна.

Wemade: лидер блокчейн-игр в Южной Корее

Wemade — южнокорейская игровая компания с рыночной стоимостью 2 миллиарда долларов США, основанная в 2000 году и владеющая популярной игровой интеллектуальной собственностью Legend of Legend. С 2015 по 2020 год средний годовой доход WeMade составил 100 миллионов долларов. В 2021 году выручка компании значительно выросла до $300 млн благодаря успеху ее блокчейн-игры «Mir 4 Global», основанной на блокчейн-проекте «Wemix». Подобно Axie Infinity, «Mir 4 Global» обладает мощными функциями P2E и пользуется популярностью среди пользователей в азиатских странах, таких как Филиппины и Таиланд. Игра установила рекорды: 1,4 миллиона одновременных пользователей и 6,2 миллиона активных пользователей в месяц, что способствовало росту WeMade.

Успех Mir4 Global можно объяснить несколькими факторами:

Используйте популярный игровой IP «Legend of Legend», чтобы внедрить механизм «игра на деньги» (P2E) во время бычьего рынка криптовалют и предоставить удобные для пользователя услуги с низкими комиссиями за транзакции.

Используя Legend IP, Mir4 Global может предлагать игры с конкурентоспособными элементами, такими как сюжетные линии и графика, по сравнению с существующими играми на собственном блокчейне Web3. Выпуск игры во время бычьего рынка криптовалют также создал благоприятную среду для Mir4 Global и Wemix, что привело к росту цен на токены, увеличению прибыли P2E, увеличению количества пользователей и, в конечном итоге, к положительному циклу роста цен на токены. Кроме того, используя сайдчейны Klaytn, которые позволяют пользователям использовать инфраструктуру блокчейна с более низкими комиссиями, Wemix может избежать высоких комиссий за газ, с которыми Axie сталкивалась в прошлом.

Подобно другим P2E-играм, таким как Axie Infinity, игровой цикл Mir4 Global начал снижаться, поскольку цена токена управления WEMIX достигла пика и начала падать. В ответ WeMade изменила свою стратегию с чистого разработчика dApp-игр на запуск собственного блокчейна первого уровня под названием «WEMIX Chain», который отделился от Ethereum и создал полноценную блокчейн-экосистему блокчейна. Теперь компания планирует добавить другие основные игровые IP-адреса, такие как «AniPang», «Mir M» и «Icarus M», в «WEMIX Chain», чтобы создать экосистему блокчейна WEMIX вместо разработки зоны в качестве сайдчейна в играх Klaytn Blockchain. .

WeMade запустила собственную цепочку по нескольким причинам, но самой важной было максимизировать добавленную стоимость, генерируемую через блокчейны. Комиссии за блокчейн должны выплачиваться Klaytn при использовании инфраструктуры Klaytn L1, а доходы, полученные от таких транзакций, как обмен токенов, должны выплачиваться на другие рынки DEX и NFT. Однако с запуском «WEMIX Chain» (уровень 1), «Wemix Play» (игровая платформа), «Wemix.Fi» (сервис DeFi) и «Wemix Dollar» (стабильная валюта) Wemix теперь может напрямую работать и расширяться. Вся его экосистема блокчейна.

В настоящее время WeMix Play предлагает 23 игры, включая Mir 4 Global и Mir M, основанные на Legend of Mir. В настоящее время эти игры имеют 300 000 и 150 000 одновременных пользователей соответственно, что является приличным числом по сравнению с нативными играми Web3. Хотя на данный момент количество запланированных к выпуску игр составляет всего 34, что далеко от первоначальной цели в 100 онлайн-игр, WeMix готовится к выпуску популярных IP из Web2, таких как «Anipang», «Mu Legends» и «Anipang». Икар М». Ожидается, что выпуск этих игр еще больше укрепит позиции WeMix как игровой блокчейн-платформы.

Netmarble интегрирует технологию блокчейна в свой основной IP

Netmarble — крупная корейская игровая компания, основанная в 2000 году, с рыночной капитализацией в 4 миллиарда долларов США. Компания владеет популярными игровыми IP, такими как «Семь рыцарей» и «Давай разбогатеем». В рамках своей новой стратегии роста Netmarble выбрала блокчейн в качестве нового двигателя роста, выйдя на рынок блокчейнов Marblex двойным способом через GameFi-ориентированную платформу на базе Klaytn (вскоре она будет расширена до мульти-цепочек под руководством BNB). сеть) и FNCY, развлекательной платформы на базе BSC. В 2022 году Marblex запустила три игры с блокчейном, установив впечатляющий рекорд в 13 миллионов пользователей и 22,5 миллиона загрузок игр. Платформа сделает еще один шаг вперед в 2023 году с запуском игры Let’s Get Rich, использующей ее основной IP.

В 2022 году Netmarble запустила три блокчейн-игры, используя свой IP, а именно «A3: Still Alive», «Ni no Kuni: Cross Worlds» и «King of Fighters: Arena». «A3» — это MMORPG-игра, доход которой увеличился в 7 раз, DAU — в 6 раз, а коэффициент удержания — более чем в 2 раза после внедрения технологии блокчейна. Это достигается за счет предоставления стимулов для пользователей и майнинга токенов MBX с помощью игр — уникальной функции, которую могут предложить только игры с блокчейном.

Еще одна многопользовательская ролевая онлайн-игра «Ni no Kuni» стала самой прибыльной мобильной блокчейн-игрой в прошлом году, обогнав «Mir4 Global» на обоих рынках приложений в 27 странах, включая США. Вошла в топ-10. В игре увеличилось 30-дневное удержание (+4%), поддерживается стабильная цена токена, а скорость сжигания внутриигровых токенов составляет 95% по сравнению с количеством добытых игровых токенов. Проблема устойчивой экономики токенов была определена как ограничение при разработке блокчейн-игр первого поколения, и «Ni no Kuni» делает это путем объединения надежного игрового контента с пулом токенов, чего можно достичь только в блокчейн-играх. предоставляются решения, которые демонстрируют потенциальную устойчивость игр с блокчейном.

Netmarble планирует запустить «Meta World: My City» во втором квартале этого года, в котором используется IP «Let's Get Rich», который уже был скачан 150 миллионами раз по всему миру. Он сочетает в себе настольную игру с метавселенной недвижимости, где игроки могут торговать землей и зданиями в виде NFT и получать доход в виде игровых жетонов за счет инвестиций в недвижимость, аналогично популярной корейской мобильной игре «Blue Marble». В отличие от существующих игр о недвижимости Web3, которые позволяют пользователям только приобретать недвижимость, «Meta World» основан на IP, завоевавшем глобальную популярность, и предлагает уникальный контент, который, как ожидается, будет успешным.

В то время как некоторые другие крупные игровые компании не решаются интегрировать технологию блокчейна, опасаясь поставить под угрозу свою интеллектуальную собственность, Netmarble пошла по другому пути, используя свою основную интеллектуальную собственность, и добилась успеха, выпустив три игры с блокчейном, выпущенные в прошлом году. Netmarble намерена расширить свое влияние в качестве издателя игр с блокчейном, публикуя сторонние игры. Учитывая сильные издательские возможности Netmarble, люди возлагают большие надежды на этот аспект ее бизнеса. Благодаря смелым попыткам, методу проб и ошибок, Netmarble разработала собственное ноу-хау в области дизайна блокчейн-игр и формулу успеха, позиционируя ее как потенциально ведущую компанию на рынке блокчейн-игр.

Com2uS: создание XPLA, кандидата на потрясающий контент для экосистемы Cosmos

XPLA — игровая платформа, разработанная Com2uS, средней корейской игровой компанией, с использованием блокчейна CosmosSDK. Основанная в 2007 году как компания, занимающаяся в основном разработкой казуальных мобильных игр, Com2uS превратилась в игровую компанию среднего размера, поскольку индустрия мобильных игр значительно выросла с появлением смартфонов в 2010-х годах. В частности, мобильная игра Summoner's War, выпущенная Com2uS в 2014 году, стала очень популярной во всем мире, увеличив продажи компании до 500 миллионов долларов США, а ее рыночную стоимость - до 1 миллиарда долларов США.

Учитывая успешный опыт Com2us, опережающего критический переход игровой индустрии к мобильным устройствам, компания, похоже, определила возможности текущего перехода к блокчейну и Web3. Среди многих элементов блокчейна Com2us ориентирован на передачу «права собственности» пользователям. В этом смысле предпочтительными типами игр для интеграции блокчейна являются ролевые игры, в которых пользователи могут хранить игровые активы, и казуальные игры, в которых относительно легко создать игровую экономику.

Стратегию Com2us в отношении Web3 можно разделить на две части: стимулирование роста экосистемы уровня 1 на базе Cosmos и включение собственного контента в XPLA. Хотя реализация предыдущей части стратегии была отложена в общих сроках дорожной карты после краха Terra и FTX в прошлом году, ожидается, что инфраструктура разработчиков, такая как совместимость EVM, интеграция Solidity-CosmWasm и разработка решения Layer2, будет завершена конец этого года.

Что касается второй половины стратегии, то линейка dApps, запущенных на XPLA в этом году, в определенной степени очерчена. Com2us планирует запустить блокчейн-версию Chronicle в третьем квартале этого года. Игра является одним из IP-проектов «Summoner's War» с совокупным доходом в 3 миллиарда долларов США за последние восемь лет. Также будет запущена «Minigame Heaven». » в первой половине этого года. Три-четыре казуальные игры. Это заставляет нас верить, что в экосистеме Cosmos, где существует острая нехватка контента, XPLA может стать потрясающей платформой для игрового контента. Особенно учитывая, что для того, чтобы выжить во все более жесткой конкуренции на уровне 1, компания планирует максимизировать свой IP-контент и разрабатывает дорожную карту для инфраструктуры, необходимой для подключения внешних dApp, таких как внедрение XATP и улучшенная безопасность совместимости с EVM, хранилище IPFS. узлы, поддержка Layer2 и т. д.

Тем не менее, выбор экосистемы Cosmos может стать проблемой сейчас, когда Ethereum L2 стал основным выбором для разработки. Экосистема Cosmos может потребовать большего развития инфраструктуры, чем экосистема Ethereum, что создает риск фрагментации пула ресурсов. Однако XPLA может с трудом удовлетворить потребности разработчиков, которые хотят разрабатывать сервисы в собственных накопительных пакетах или в сети, что еще больше увеличивает стоимость обслуживания инфраструктуры. Кроме того, внедрение технологии блокчейн по-прежнему не дает ощутимых результатов, что станет сложной задачей для разработчиков игр, поскольку они запускают проекты в сети в этом году.

Вторая стратегия цепной игры: протестируйте блокчейн на выбранных игровых IP-адресах.

В то время как крупные и средние игровые компании активно возглавляют формирование корейской игровой экосистемы блокчейна, крупные игровые компании Web2 заняли более осторожное отношение к интеграции технологии блокчейна. Некоторые люди отметили, что такое молчание связано с небольшим размером рынка блокчейнов по сравнению с продажами крупных игровых компаний, а также с тем фактом, что стратегии блокчейнов могут нанести ущерб основной интеллектуальной собственности производителей игр.

NEXON: пусть «MapleStory» станет 30-летней блокчейн-игрой

Прошлым летом, во время первой сессии конференции Xangle Adoption, главный операционный директор Nexon Кан Дэ Хён в своей речи охарактеризовал Nexon как «компанию, которая делает неустойчивые игры устойчивыми». Фактически, игровые IP-адреса Nexon «Dungeon & Fighter» и «MapleStory» имеют 17-летнюю и 20-летнюю историю соответственно. Эти два IP-адреса приносят почти половину годового дохода компании в 3 миллиарда долларов США и продолжают неуклонно расти. Nexon, несомненно, является крупной игровой компанией, ориентированной на создание экологически чистых и долговечных игр.

Стратегия блокчейна Nexon — это попытка интегрировать технологию блокчейна в услуги, не затрагивая все предприятие. Компания проверит, увеличит ли это количество пользователей или продлит жизнь игры. В частности, «MapleStory N World», который Nexon планирует запустить с элементами блокчейна, — это проект с четкой целью «сделать успешные игры более устойчивыми». Для этого компания решила отказаться от территорий, которые когда-то пыталась контролировать. В частности, он планирует децентрализовать различные игровые элементы, такие как «миссии», для создания экосистемы создателей игр и предоставления пользователям возможности воспроизводить собственный контент в экосистеме блокчейна.

Технология блокчейна (особенно NFT) и экономика токенов будут использоваться в качестве средств поддержки формирования таких самоподдерживающихся экосистем. Сообщается, что запуск MapleStory N запланирован на 2023 год. Если внедрение MapleStory блокчейна в игры успешно приведет к созданию экосистемы создателей, которая увеличит жизненный цикл игр и доходы, то для тех игровых компаний, которые не решаются внедрить блокчейн, это послужит руководством.

Kakao Games: Интеграция нового IP в игровую блокчейн-платформу BORA

Kakao Games — игровое подразделение южнокорейского технологического гиганта Kakao с оборотом в 3 миллиарда долларов, которое первоначально использовало мобильное приложение для обмена сообщениями KakaoTalk (доля рынка 95%) в качестве платформы и выпустило повседневные телефоны с популярными играми про персонажей Kakao Friends, добившись высокого роста продаж. Сегодня Kakao Games успешно расширилась до нескольких жанров, таких как MMORPG и игры-симуляторы, с годовым доходом в 900 миллионов долларов.

В рамках своего нового бизнес-портфеля Kakao Games управляет BORA, игровой платформой на основе кросс-чейн блокчейна. В 2022 году BORA выпустит MMORPG «ArcheWorld» и казуальную спортивную игру «Birdie Shot» на основе IP-адресов «ArcheAge» и Kakao Friends соответственно. После тестирования применения технологии блокчейна в двух разных типах игр BORA пришла к выводу, что казуальные игры с игровой экономикой, которые относительно легко проектировать и модифицировать, лучше взаимодействуют с блокчейном. Начиная с запуска гиперказуальных игр во втором квартале 2023 года, со второго квартала 2023 года по первый квартал 2024 года BORA запустит различные типы казуальных игр, включая головоломки, спортивные и социальные игры казино.

Для Kakao Games 2023 год станет годом внедрения и тестирования различных токеномики в казуальных играх с целью доработки успешной модели токеномики. Только найдя собственный выход и доказав устойчивую модель, Kakao Games сможет более активно и смело применять блокчейн к своим крупным IP-адресам.

Square Enix - Скоро выйдет первая блокчейн-игра «Симбиогенез»

Square Enix — ведущая японская игровая компания, чьи основные IP-адреса включают, в первую очередь, Final Fantasy и Dragon Quest. В отличие от прошлого, когда компания использовала свою основную интеллектуальную собственность для производства франшиз консольных игр, она успешно перешла на мобильные устройства, о чем свидетельствует тот факт, что ее доходы от мобильных игр теперь составляют половину ее общего игрового дохода. После успешного перехода на мобильные устройства Square Enix недавно предложила блокчейн-игры в качестве средне- и долгосрочной стратегии роста. В своем новогоднем обращении в 2023 году генеральный директор Square Enix Ёсуке Мацуда подчеркнул потенциал роста игр с блокчейном — отказ от стремления игровых компаний предоставлять игры в одностороннем порядке и содействие росту внутриигровых пользователей.

Симбиогенез, который в настоящее время находится в разработке, воплощает это видение и, как ожидается, станет первой новой блокчейн-игрой, выпущенной Square Enix. Подробностей пока мало, за исключением того, что Symbiogenic будет запущен на блокчейне Polygon и что это будет игра NFT, основанная на 10 000 NFT, со своей собственной вселенной. Хотя внедрение блокчейна в его флагманские IP-адреса «Final Fantasy» и «Dragon Quest» еще не завершено, новогодние новости, похоже, указывают на то, что могут быть разработаны и выпущены новые игры с блокчейном, начиная с «Симбиогенеза».

Около 70% из 100 крупнейших игровых компаний мира базируются в Азии. Мы опросили эти компании, чтобы проанализировать их планы внедрения блокчейна. Результаты показывают, что корейские игровые компании находятся на переднем крае разработки блокчейн-игр. (См. таблицу ниже.)

Хотя японские игровые компании начали поздно, их позиция по внедрению технологии блокчейна мало чем отличается от позиции корейских компаний. Хотя ни одна игровая компания не специализируется на бизнесе блокчейна уровня 1, многие крупные бренды японской игровой индустрии, включая SEGA и Bandai Namco, косвенно участвуют в этом, выступая в качестве валидаторов в бизнесе игровой публичной сети Oasys уровня 1. Bandai Namco также объявила о планах связать свой уникальный IP со своими поклонниками, инвестируя в блокчейн-стартапы. В качестве первого шага в этом плане Bandai Namco инвестировала в разработчика блокчейн-игр Gangbusters Ltd.

Причина, по которой другие крупные компании неохотно выбирают блокчейн, заключается в том, что рынок все еще слишком мал, и они обеспокоены тем, что права интеллектуальной собственности могут быть поставлены под угрозу.

На самом деле, доход, генерируемый игровым рынком блокчейна, ничтожен по сравнению с годовым доходом крупных игровых компаний. По данным Newzoo, в 2021 году мировой игровой рынок достигнет $175 млрд. Ведущие производители игр, такие как Nintendo (14,9 миллиарда долларов), Activision Blizzard (8,8 миллиарда долларов), Electronic Arts (5,6 миллиарда долларов) и Nexon (2,5 миллиарда долларов), добились рекордных результатов во время пандемии COVID-19. Для сравнения, доход, генерируемый рынком блокчейнов, незначителен. Совокупный объем продаж игры Axie Infinity, которая представляет почти весь рынок блокчейн-игр, в 2021 и 2022 годах составил менее 1,3 миллиарда долларов США, а ее ежемесячный доход сейчас упал примерно до 1 миллиона долларов США. Аналогичным образом, совокупные продажи MIR4 Global от Wemade за тот же период составили всего 140 миллионов долларов, что не впечатляет по сравнению с продажами, обычно наблюдаемыми в крупных игровых компаниях. В целом рынок блокчейн-игр слишком мал, чтобы привлечь внимание традиционных игровых компаний Web2.

Еще одним соображением для крупных игровых компаний является потенциальное негативное влияние, которое интеграция блокчейна и экономики токенов может оказать на их ценную интеллектуальную собственность, которая часто является их основным источником дохода и служит долгосрочной дойной коровой в течение многих лет. прибыль в течение длительного периода времени. После того, как мы стали свидетелями крайне недолговечных примеров P2E-игр, таких как Axie Infinity и STEPN, внедрение элементов P2E в существующие игры оказалось непростой задачей. Например, Krafton, южнокорейская игровая компания с рыночной стоимостью 7 миллиардов долларов, в значительной степени полагается на свою популярную игру-стрелялку «PUBG: BATTLEGROUNDS» для большей части своих продаж. Понятно, что в настоящее время компания не планирует интегрировать технологию блокчейна. в этот IP.

Некоторые используют блокчейн, чтобы проверить почву

Несмотря на это, некоторые крупные производители игр Web2 осторожно рассматривают возможность внедрения блокчейна, чтобы преодолеть эти недостатки. Nexon, южнокорейская игровая компания, зарегистрированная в Японии, планирует выпустить «MapleStory N», применив элементы блокчейна, такие как NFT, к своему IP-адресу «MapleStory», на долю которого приходится около 25% доходов Nexon. Южнокорейская компания NCSOFT также планирует выйти на рынки Северной Америки и Европы, внедрив элементы блокчейна в свою репрезентативную игру Lineage IP. У этих компаний есть одна общая черта: их стратегия состоит в том, чтобы проверить осуществимость применения технологии блокчейн, проверяя возможности сервисов, которые недостаточно велики, чтобы оказать какое-либо влияние на всю компанию. Они будут проверять, вызовут ли внедренные элементы пользователей. Количество или игровая жизнь увеличены для тестирования.

Среди них MapleStory N от Nexon — один из долгожданных IP, поскольку это проект, направленный на «сделать успешные игры более устойчивыми». Nexon заявляет, что внедряет блокчейн, чтобы сделать игру, которая существует уже более двух десятилетий, более долговечной. Он определяет свои элементы Web3 как децентрализацию MapleStory IP для включения и поддержки различных пользовательских сообществ в экосистеме для управления игрой, в то время как технология блокчейна (включая NFT) и экономика токенов будут использоваться в качестве средств их поддержки. Предполагается, что внедрение блокчейна в игры поможет создать экосистему создателей, что в конечном итоге приведет к увеличению продолжительности жизни и продаж игр. В этом случае для игровых компаний, которые не хотят использовать блокчейн в своих играх, может налететь ветер ветра. поменять обдув.

в заключение

Ожидается, что в 2023 году индустрия блокчейн-игр станет еще сильнее, а индустрия Web2 выпустит больше игр Web3, начиная с MIR M, выпущенного Wemade в январе 2023 года. «Meta World» от Netmarble и «Summoners War» от Com2uS планируется выпустить во втором и третьем кварталах 2023 года соответственно, а релиз «MapleStory N» от Nexon и «Symbiogenic» от Square Enix ожидается в этом году. Блокчейн-игры поднимут качество игр на новый уровень, что потенциально приведет к массовому внедрению игр Web3 по сравнению с ранее выпущенными P2E-играми, которые не были полностью успешными.

Многие разработчики игр в Азии разрабатывают игры на блокчейне и используют разные стратегии и подходы. Они видят потенциальную синергию между играми и технологией блокчейна, которая дает пользователям право собственности на свои данные и позволяет им проводить транзакции. Еще одним возможным фактором возможностей является то, что быстро развивающиеся и конкурентоспособные китайские игровые компании не могут выйти на рынок блокчейнов из-за соответствующих правил. Хотя с момента запуска STEPN в первой половине 2022 года индустрия игр с блокчейном была относительно медленной с точки зрения массового внедрения, мы надеемся, что запуск игр с блокчейном традиционными игровыми компаниями Web2, обладающими возможностями и ресурсами для разработки, принесет синергию в сфере криптовалют. промышленность .