AXS доказал, что происходит, когда вознаграждения иссякают 📉 $AXS только что завершил миграцию Ronin L2 на Ethereum через OP Stack, что обеспечило более высокую безопасность и пропускную способность архитектуры в будущем. $SAND продолжает развивать инструменты для создания пользовательского контента и активации брендов в экосистеме Sandbox, добавляя новые возможности на стороне контента. Оба проекта сейчас отвечают на один и тот же вопрос: смогут ли они удержать пользователей, когда цикл стимулов закончится? Данные AXS уже дали нам самый четкий ответ, который мы видели в этом сегменте: 2.7M активных пользователей в день на пике, затем менее 55K, когда эмиссия сократилась. Инфраструктура никогда не была проблемой. Модель удержания была построена на доходности, и когда доходность упала, игроки ушли вместе с ней. Самая недооцененная метрика в Web3-играх — это сколько пользователей возвращаются на следующий день после последнего вознаграждения, и большинство платформ до сих пор не имеют четкого ответа на этот вопрос. GAMEE находится на другой точке этой кривой, с 119M зарегистрированных пользователей, созданных за десятилетие, 10 миллиардов игровых сессий по более чем 120 тайтлам с 61M пользователей уже в Telegram. Эти цифры не были построены на эмиссии токенов, потому что игры генерируют сессии, а рекламодатели финансируют вознаграждения на основе реального спроса аудитории, что означает, что стимулы игроков никогда не зависели от инфляции токенов. Игроки возвращаются, потому что игры короткие, доступны и уже встроены в их рутину в Telegram, и эта структура выдержала два полных цикла рыночной компрессии без снижения объема сессий. Я отслеживаю, какие игровые платформы имеют подлинное удержание, а какие все еще работают над этим, и цифра в 10 миллиардов игровых сеансов — самый ясный сигнал, который я видел, что эта проблема уже решена. #Web3Gaming #Сезон Альткоинов#