Я всё время колеблюсь по поводу репутационных систем в Pixels.
Часть меня считает их необходимыми.
А другая часть видит в них что-то, что может тихонько привести к новым проблемам со временем.🤨
Потому что репутация пытается ответить на сложный вопрос:
как определить "хорошего" игрока?
Pixels подходит к этому через поведение. Активность, квесты, время, проведенное в игре, паттерны вовлеченности. Всё это пытается создать сигнал о том, кто на самом деле участвует в мире.👠
Репутация становится способом противостоять этому.🤝
Сказать, что присутствие имеет значение.
Что последовательность имеет значение.
Что вклад имеет значение.
Но я также думаю, что в момент, когда вы начинаете измерять поведение, вы начинаете его формировать.
Игроки больше не просто играют в игру.
Они начинают играть в систему за игрой.🙄
Они оптимизируют свои действия для получения очков, доступа, права участия.
И это может тихо изменить опыт.
Действия становятся менее естественными…
и больше зависят от того, что улучшает статус.
Я думаю, что именно там и живет напряжение.
Репутация может защитить игру.
Но она также может сделать некоторые её части менее органичными.
Она может фильтровать шум…😎
но также ввести непрозрачность.
Игроки могут не полностью понимать, почему они получают награды или ограничения.
И эта неопределенность может превратиться в трение.
Так что я не вижу репутацию как чистое решение.
Я вижу её скорее как слой баланса.
Что-то, что пытается удержать систему вместе, создавая новые динамики одновременно.
И, возможно, это неизбежно.🧐
Потому что как только ценность появляется внутри игры, поведение становится неравномерным.
Некоторый вид различия начинает становиться необходимым.
Вопрос только в том, как это различие будет обрабатываться.
Pixels не решает это полностью.
И я думаю, что это важно.
Потому что притворяться, что все игроки ведут себя одинаково, может казаться справедливым…
но обычно это не защищает систему надолго.🌺
@Pixels #pixel $PIXEL