Pixels делает Web3 игры менее неловкими.
Это не мелочь.
По сравнению с первой волной игр с возможностью заработка, она выглядит более продуманной, более играбельной и менее отчаянной в попытках продать идею о том, что развлечение и прибыль — это одно и то же.
Но это улучшение также создает проблему.
Когда дизайн становится более гладким, вопрос о стимулах становится легче игнорировать.
Игроки все еще действуют в системе, где время, предметы и активность могут иметь финансовое значение. Это меняет поведение людей. Это превращает случайные выборы в экономические решения. Это заставляет игру конкурировать не только с другими играми, но и с каждым местом, где люди могут преследовать прибыль.
И это жесткая категория для существования.
Pixels может быть лучше, чем то, что было раньше.
Но лучше не значит бесплатно.
Она все еще застряла в том же вопросе, который Web3 игры продолжают избегать:
Может ли игра оставаться веселой, когда экономика перестает быть целью?
#pixel @Pixels $PIXEL
Это не мелочь.
По сравнению с первой волной игр с возможностью заработка, она выглядит более продуманной, более играбельной и менее отчаянной в попытках продать идею о том, что развлечение и прибыль — это одно и то же.
Но это улучшение также создает проблему.
Когда дизайн становится более гладким, вопрос о стимулах становится легче игнорировать.
Игроки все еще действуют в системе, где время, предметы и активность могут иметь финансовое значение. Это меняет поведение людей. Это превращает случайные выборы в экономические решения. Это заставляет игру конкурировать не только с другими играми, но и с каждым местом, где люди могут преследовать прибыль.
И это жесткая категория для существования.
Pixels может быть лучше, чем то, что было раньше.
Но лучше не значит бесплатно.
Она все еще застряла в том же вопросе, который Web3 игры продолжают избегать:
Может ли игра оставаться веселой, когда экономика перестает быть целью?
#pixel @Pixels $PIXEL