Pixels делает Web3 игры менее неловкими.

Это не мелочь.

По сравнению с первой волной игр с возможностью заработка, она выглядит более продуманной, более играбельной и менее отчаянной в попытках продать идею о том, что развлечение и прибыль — это одно и то же.

Но это улучшение также создает проблему.

Когда дизайн становится более гладким, вопрос о стимулах становится легче игнорировать.

Игроки все еще действуют в системе, где время, предметы и активность могут иметь финансовое значение. Это меняет поведение людей. Это превращает случайные выборы в экономические решения. Это заставляет игру конкурировать не только с другими играми, но и с каждым местом, где люди могут преследовать прибыль.

И это жесткая категория для существования.

Pixels может быть лучше, чем то, что было раньше.

Но лучше не значит бесплатно.

Она все еще застряла в том же вопросе, который Web3 игры продолжают избегать:

Может ли игра оставаться веселой, когда экономика перестает быть целью?

#pixel @Pixels $PIXEL