Рост становится дорогим, когда каждая игра должна покупать внимание с нуля.

Что делает PIXEL более интересным, так это то, что документация указывает на другую идею:
сделать хорошие игры проще для роста со временем.

Лайтпейпер связывает это с публикационным маховиком, где лучшие игры создают лучшие данные о игроках, лучшие данные улучшают таргетинг, а более сильный таргетинг снижает затраты на UA для следующей волны игр.

Это важно, потому что меняет цель.

Не просто "тратить больше для роста."

Но "строить систему, где рост становится более эффективным по мере улучшения качества игр."

Это намного более сильная тезис, чем рассматривать награды как постоянную субсидию.

Потому что реальное преимущество - это не платить за внимание вечно.
Это снижение затрат на поиск правильных игроков с самого начала.

@Pixels #pixel $PIXEL