Я сейчас смотрю на токены в игровой индустрии и хочу задать один вопрос:
Есть ли у этого токена такие сценарии, где "потратил и не жалко".
Если токен используется только для возврата инвестиций, ускорения добычи и повышения доходов, то игрок каждый раз, тратя его, будет принимать инвестиционные решения. Перед тратой нужно посчитать ROI, если не получается, то не тратим. В таком случае игра легко превращается в финансовую таблицу.
В документации $PIXEL по номеру @Pixels есть интересная деталь. Его использование включает не только ускорение времени строительства, энергетические бустеры, разблокировку новых рецептов крафта, но также и скины, косметические улучшения, питомцев игроков.
Последние вещи не обязательно напрямую увеличивают доход, но они очень напоминают то, что в традиционных играх действительно заставляет игроков тратить деньги: насколько привлекательны персонажи, нравятся ли питомцы, есть ли у своего пространства узнаваемость.
Ценность таких трат не в "сколько времени нужно для возврата", а в "хочу ли я это иметь".
Для $PIXEL это очень важно. Потому что только когда часть расходов перестает полностью сосредотачиваться на возврате, токен получает шанс перейти от инструмента краткосрочной прибыли к части игрового опыта игрока.
Если @Pixels будет полагаться только на доход, пользователи всегда будут сравнивать его с следующим проектом с высоким APY. Но если игроки готовы тратить $PIXEL на питомцев, внешний вид и опыт, этот проект станет больше похожим на игру.
@Pixels $PIXEL #pixel