Все ли радуются? Я - нет.
Я уже видел этот фильм… и он не заканчивается хорошо.
Pixels сейчас на коне, едет на "безупречном" расчете Ronin, как будто это решает вопросы масштабирования. Но это не так.
Это легкая победа. Настоящее давление сидит вне сети, зарыто в логике серверов, о которой никто не хвастается.
Я помню, как однажды смотрел на систему, которая была гладкой, безупречной… пока трафик не взлетел.
Тогда все зависло сразу. Не постепенно. Насильно.
Вот в чем риск.
Это не RPC. Никогда не было. Это давление памяти внутри игрового цикла, где тысячи действий сталкиваются в одно и то же мгновение.
Добавь скрипты, фальшивую конкуренцию… быстро становится неразберихой.
Сейчас? Кажется нормально.
Но если прокачать это в 10 раз, миллисекунды начинают решать, кто победит.
Так скажи мне… когда Pixels действительно станет многолюдным, оно масштабируется или треснет?
@Pixels $PIXEL #pixel
Я уже видел этот фильм… и он не заканчивается хорошо.
Pixels сейчас на коне, едет на "безупречном" расчете Ronin, как будто это решает вопросы масштабирования. Но это не так.
Это легкая победа. Настоящее давление сидит вне сети, зарыто в логике серверов, о которой никто не хвастается.
Я помню, как однажды смотрел на систему, которая была гладкой, безупречной… пока трафик не взлетел.
Тогда все зависло сразу. Не постепенно. Насильно.
Вот в чем риск.
Это не RPC. Никогда не было. Это давление памяти внутри игрового цикла, где тысячи действий сталкиваются в одно и то же мгновение.
Добавь скрипты, фальшивую конкуренцию… быстро становится неразберихой.
Сейчас? Кажется нормально.
Но если прокачать это в 10 раз, миллисекунды начинают решать, кто победит.
Так скажи мне… когда Pixels действительно станет многолюдным, оно масштабируется или треснет?
@Pixels $PIXEL #pixel