Чтобы увидеть ярлыки клавиатуры, нажмите на знак вопроса, чтобы показать ярлыки клавиатуры
Знакомьтесь с @stacked_app. Приложением, благодаря которому play-to-earn (играй, чтобы зарабатывать) действительно работает.
Pixels
@pixels_online
·
26 марта
Многие думают, что Pixels — это просто игра. Но это никогда не было полной картиной.
Когда мы создавали Pixels, мы поняли, что большинство Web3-игр сталкиваются с одной и той же проблемой: как добавить право собственности в игры, не нарушив их экономику и не привлекая не тех пользователей.
Трудность никогда не была в том, чтобы размещать активы в блокчейне. Трудность — в том, чтобы управлять согласованием стимулов. И именно по этой причине многие Web3-игры столкнулись с проблемами.
За последний год мы существенно улучшили экономику внутри Pixels и стали гораздо ближе к тому, за чем рынок долгое время охотился: устойчивому play-to-earn.
Эта проблема стала нашей одержимостью. Именно она привела к
@stacked_app
.
Stacked — это приложение с вознаграждениями для игроков и движок rewarded LiveOps для игр — созданный из всего, чему мы научились, масштабируя Pixels.
Так что же такое Stacked?
Для игроков это одно место, где можно: играть в игры, выполнять миссии, строить серии, получать вознаграждения и выводить средства в растущей экосистеме.
Для студий это та система, которая стоит под всем этим опытом: отслеживание событий, таргетинг, логика вознаграждений, контроль мошенничества, выплаты, тестирование, атрибуция и — все чаще — AI-«экономист» игры, который помогает командам понять, что вознаграждать и почему.
Что Stacked значит для игроков
Для игроков опыт задуман максимально простым. Вы скачиваете одно приложение, играете в реальные игры, получаете задания под ваш стиль игры, зарабатываете вознаграждения и забираете их в одном месте. Вот такой опыт.
Чем это отличается — что происходит под капотом.
Не каждый игрок должен видеть одно и то же задание. Не каждое действие заслуживает одинакового вознаграждения.
И главное: мы не продаем персональные данные третьим сторонам. Сигналы геймплея остаются внутри системы Stacked и используются для улучшения подбора вознаграждений.
Первая волна:
Stacked сначала запускается в рамках нашей собственной first-party-экосистемы:
🧑🌾 Pixels
⛏️
@pixel_dungeons
🦖
@sleepagotchi
🥰
@chubkinsapp
в раннем доступе
Игроки должны воспринимать это как мягкий запуск. Мы стартуем с тех игр, которые знаем лучше всего: там, где мы контролируем циклы и понимаем экономику, чтобы подтянуть систему перед масштабированием.
В первые несколько недель лента вознаграждений будет фокусироваться на
$PIXEL
игр экосистемы. Со временем появятся больше игр, больше типов вознаграждений и больше впечатлений по мере роста сети.
Медленный старт — намеренный. Когда уверенность в системе будет расти, мы ускорим привлечение пользователей, будем более агрессивно развивать Stacked и откроем двери для большего числа B2B-партнеров. Первая глава сфокусирована. Последующие будут значительно масштабнее.
Что Stacked значит для студий
Со стороны студий Stacked — это система, которой, как нам хотелось бы, у нас не было бы только с первого дня. По своей сути Stacked — это rewarded движок LiveOps.
Студия интегрируется, отправляет игровые события в систему, и Stacked помогает принять решение:
Кому начислять вознаграждения
За что
Когда
И каким именно вознаграждением
Цель — вознаграждать нужное поведение, нужного пользователя, в нужный момент, а затем измерять, реально ли это улучшило удержание, выручку или LTV.
Вот где Stacked становится больше, чем доска квестов. Он превращается в систему для запуска reward-driven LiveOps с реальными инструментами для таргетинга, ценообразования, атрибуции и борьбы со злоупотреблениями.
Одна из вещей, которая больше всего нас радует, — агентский слой, построенный поверх. Это не «AI ради того, чтобы сказать, что у нас есть AI» — это AI-«экономист» игры, который помогает командам LiveOps двигаться быстрее и принимать более качественные решения.
Вы можете задавать ей вопросы вроде:
Что делают мои самые лояльные пользователи до 30-го дня?
Что отличает китов, которые удерживаются, от тех, кто уходит?
Какие механики связаны с долгосрочной вовлеченностью?
Какие эксперименты с вознаграждениями стоит провести, чтобы улучшить D7-удержание?
Где утечка расходов на вознаграждения происходит без роста KPI?
Система может генерировать отчеты, выявлять значимые когорты, предлагать эксперименты и помогать командам создавать новую логику вознаграждений, привязанную к тем результатам, которые их реально волнуют.
Это было создано в продакшене, а не на слайдах. На форму повлияли миллионы игроков, сотни миллионов вознаграждений и тысячи экспериментов по живым игровым системам.
Почему мы считаем, что у этого есть реальные шансы
За последние 4 года команда Pixels выпустила сотни обновлений для миллионов игроков. На протяжении всего этого времени мы были сосредоточены на одной проблеме: разобраться, как системы play-to-earn могут реально работать.
Мы научились тактикам, которые предотвращают то, что обычно идет не так в таких продуктах: боты, фарм квестов, поверхностная вовлеченность, плохой таргетинг, плохая дизайн-подача выплат и reward-циклы, которые выглядят хорошо на бумаге, но разрушают ценность на практике.
Stacked напрямую вырос из этих уроков.
Во-вторых, у нас уже есть собственные игры, чтобы протестировать это. Это важно. Это означает, что мы можем улучшать систему в живых средах, которые хорошо знаем, прежде чем расширять ее вовне. На начальных этапах мы не зависим от успеха других игр, чтобы масштабировать систему.
Эти идеи помогли принести более $25 млн выручки внутри Pixels.
Stacked уже запущен и работает
В течение прошлого года мы оптимизировали систему вокруг Return on Reward Spend в нашей основной игре Pixels. Последние итерации вывели экономику в гораздо более здоровое состояние: реальные траты и реальный расход происходят внутри игрового цикла, а не бесконечные эмиссии.
Так что история не в том, «что это, возможно, когда-нибудь сработает».
История проста: это уже работает. Сегодня это запущено. Это помогло сделать Pixels прибыльным.
Теперь команда берет все, чему научилась, и строит дальше, выходя за рамки одной игры.
Экосистема уже включает Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi и Chubkins.
Это делает Stacked больше, чем просто фичей. Это общий слой вознаграждений в растущей экосистеме игр.
Где
$PIXEL
подходит
Многие, вполне объяснимо, спросят, где
$PIXEL
подходит ко всему этому.
$PIXEL
остается важной частью экосистемы, а сама экосистема становится шире.
В то же время Stacked создан для поддержки множества типов вознаграждений. Со временем пользователи начнут видеть в приложении более широкую смесь, включая, например, Stacked Points, а в некоторых контекстах — вознаграждения вроде USDC.
В долгосрочной перспективе мы ожидаем, что
$PIXEL
станет более ориентированным на стейкинг внутри экосистемы.
Если внимательно следить за стейкингом, возможно, вы уже заметили, что в стейкинг-системе теперь видны Stacked и Chubkins, а также запущена поддержка USDC для вознаграждений в стейкинге! Это не случайность. Это отражает то, куда движутся события: от одной игры и одного токен-цикла — к более широкой экосистеме, где стейкинг со временем подключается к большему числу поверхностей.
Мы отдельно поделимся дополнительными подробностями о стейкинге и эволюции вознаграждений в экосистеме по мере готовности этих компонентов.
Что делает Pixels сейчас
Мы все еще создаем игры. Эта часть не изменилась.
Pixels по-прежнему в центре того, что мы делаем.
Pixel Dungeons — один из ключевых фокусов.
Sleepagotchi — часть экосистемы.
Chubkins создан с самого первого дня с учетом этой системы вознаграждений.
Меняется то, как мы думаем обо всех этих продуктах вместе. Мы больше не рассматриваем их как изолированные тайтлы.
Stacked — это общий слой вознаграждений на базе
$PIXEL
экосистемы.
Это означает:
Больше общей идентичности между играми
Больше способов для игроков зарабатывать
Лучшее совпадение со временем
Больше пространства для creator- и социальных циклов
Больше инсайтов, которые распространяются по тайтлам
И более прочная основа для всего, что мы построим дальше
Экосистема Pixels начиналась с одной игры. Она превращается во что-то гораздо большее. И Stacked — важная часть этой следующей главы.
Как получить доступ к Stacked
🔗 Приложение для игроков:
app.stacked.xyz
🔗 Сайт для игроков:
stacked.xyz
🔗 Для студий:
stacked.xyz/business
Еще есть что рассказать по мере роста продукта и выхода новых обновлений.
А пока нам приятно наконец показать людям то, над чем мы работали.
Добро пожаловать в
Stacked
.
هل ترغب في نشر مقالتك؟
الترقية إلى Premium
عرض ٦٧٠ ردود
Pixels
@pixels_online
Присоединяйтесь к миллионам фермеров в открытом мире в игре
@ronin_network
. Реальные награды. Реальная экономика. Развернуто при поддержке
@stacked_app
.