Чтобы увидеть ярлыки клавиатуры, нажмите на знак вопроса, чтобы показать ярлыки клавиатуры

Знакомьтесь с @stacked_app. Приложением, благодаря которому play-to-earn (играй, чтобы зарабатывать) действительно работает.

Pixels

@pixels_online

·

26 марта

Многие думают, что Pixels — это просто игра. Но это никогда не было полной картиной.

Когда мы создавали Pixels, мы поняли, что большинство Web3-игр сталкиваются с одной и той же проблемой: как добавить право собственности в игры, не нарушив их экономику и не привлекая не тех пользователей.

Трудность никогда не была в том, чтобы размещать активы в блокчейне. Трудность — в том, чтобы управлять согласованием стимулов. И именно по этой причине многие Web3-игры столкнулись с проблемами.

За последний год мы существенно улучшили экономику внутри Pixels и стали гораздо ближе к тому, за чем рынок долгое время охотился: устойчивому play-to-earn.

Эта проблема стала нашей одержимостью. Именно она привела к

@stacked_app

.

Stacked — это приложение с вознаграждениями для игроков и движок rewarded LiveOps для игр — созданный из всего, чему мы научились, масштабируя Pixels.

Так что же такое Stacked?

Для игроков это одно место, где можно: играть в игры, выполнять миссии, строить серии, получать вознаграждения и выводить средства в растущей экосистеме.

Для студий это та система, которая стоит под всем этим опытом: отслеживание событий, таргетинг, логика вознаграждений, контроль мошенничества, выплаты, тестирование, атрибуция и — все чаще — AI-«экономист» игры, который помогает командам понять, что вознаграждать и почему.

Что Stacked значит для игроков

Для игроков опыт задуман максимально простым. Вы скачиваете одно приложение, играете в реальные игры, получаете задания под ваш стиль игры, зарабатываете вознаграждения и забираете их в одном месте. Вот такой опыт.

Чем это отличается — что происходит под капотом.

Не каждый игрок должен видеть одно и то же задание. Не каждое действие заслуживает одинакового вознаграждения.

И главное: мы не продаем персональные данные третьим сторонам. Сигналы геймплея остаются внутри системы Stacked и используются для улучшения подбора вознаграждений.

Первая волна:

Stacked сначала запускается в рамках нашей собственной first-party-экосистемы:

🧑‍🌾 Pixels

⛏️

@pixel_dungeons

🦖

@sleepagotchi

🥰

@chubkinsapp

в раннем доступе

Игроки должны воспринимать это как мягкий запуск. Мы стартуем с тех игр, которые знаем лучше всего: там, где мы контролируем циклы и понимаем экономику, чтобы подтянуть систему перед масштабированием.

В первые несколько недель лента вознаграждений будет фокусироваться на

$PIXEL

игр экосистемы. Со временем появятся больше игр, больше типов вознаграждений и больше впечатлений по мере роста сети.

Медленный старт — намеренный. Когда уверенность в системе будет расти, мы ускорим привлечение пользователей, будем более агрессивно развивать Stacked и откроем двери для большего числа B2B-партнеров. Первая глава сфокусирована. Последующие будут значительно масштабнее.

Что Stacked значит для студий

Со стороны студий Stacked — это система, которой, как нам хотелось бы, у нас не было бы только с первого дня. По своей сути Stacked — это rewarded движок LiveOps.

Студия интегрируется, отправляет игровые события в систему, и Stacked помогает принять решение:

  • Кому начислять вознаграждения

  • За что

  • Когда

  • И каким именно вознаграждением

Цель — вознаграждать нужное поведение, нужного пользователя, в нужный момент, а затем измерять, реально ли это улучшило удержание, выручку или LTV.

Вот где Stacked становится больше, чем доска квестов. Он превращается в систему для запуска reward-driven LiveOps с реальными инструментами для таргетинга, ценообразования, атрибуции и борьбы со злоупотреблениями.

Одна из вещей, которая больше всего нас радует, — агентский слой, построенный поверх. Это не «AI ради того, чтобы сказать, что у нас есть AI» — это AI-«экономист» игры, который помогает командам LiveOps двигаться быстрее и принимать более качественные решения.

Вы можете задавать ей вопросы вроде:

  • Что делают мои самые лояльные пользователи до 30-го дня?

  • Что отличает китов, которые удерживаются, от тех, кто уходит?

  • Какие механики связаны с долгосрочной вовлеченностью?

  • Какие эксперименты с вознаграждениями стоит провести, чтобы улучшить D7-удержание?

  • Где утечка расходов на вознаграждения происходит без роста KPI?

Система может генерировать отчеты, выявлять значимые когорты, предлагать эксперименты и помогать командам создавать новую логику вознаграждений, привязанную к тем результатам, которые их реально волнуют.

Это было создано в продакшене, а не на слайдах. На форму повлияли миллионы игроков, сотни миллионов вознаграждений и тысячи экспериментов по живым игровым системам.

Почему мы считаем, что у этого есть реальные шансы

За последние 4 года команда Pixels выпустила сотни обновлений для миллионов игроков. На протяжении всего этого времени мы были сосредоточены на одной проблеме: разобраться, как системы play-to-earn могут реально работать.

Мы научились тактикам, которые предотвращают то, что обычно идет не так в таких продуктах: боты, фарм квестов, поверхностная вовлеченность, плохой таргетинг, плохая дизайн-подача выплат и reward-циклы, которые выглядят хорошо на бумаге, но разрушают ценность на практике.

Stacked напрямую вырос из этих уроков.

Во-вторых, у нас уже есть собственные игры, чтобы протестировать это. Это важно. Это означает, что мы можем улучшать систему в живых средах, которые хорошо знаем, прежде чем расширять ее вовне. На начальных этапах мы не зависим от успеха других игр, чтобы масштабировать систему.

Эти идеи помогли принести более $25 млн выручки внутри Pixels.

Stacked уже запущен и работает

В течение прошлого года мы оптимизировали систему вокруг Return on Reward Spend в нашей основной игре Pixels. Последние итерации вывели экономику в гораздо более здоровое состояние: реальные траты и реальный расход происходят внутри игрового цикла, а не бесконечные эмиссии.

Так что история не в том, «что это, возможно, когда-нибудь сработает».

История проста: это уже работает. Сегодня это запущено. Это помогло сделать Pixels прибыльным.

Теперь команда берет все, чему научилась, и строит дальше, выходя за рамки одной игры.

Экосистема уже включает Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi и Chubkins.

Это делает Stacked больше, чем просто фичей. Это общий слой вознаграждений в растущей экосистеме игр.

Где

$PIXEL

подходит

Многие, вполне объяснимо, спросят, где

$PIXEL

подходит ко всему этому.

$PIXEL

остается важной частью экосистемы, а сама экосистема становится шире.

В то же время Stacked создан для поддержки множества типов вознаграждений. Со временем пользователи начнут видеть в приложении более широкую смесь, включая, например, Stacked Points, а в некоторых контекстах — вознаграждения вроде USDC.

В долгосрочной перспективе мы ожидаем, что

$PIXEL

станет более ориентированным на стейкинг внутри экосистемы.

Если внимательно следить за стейкингом, возможно, вы уже заметили, что в стейкинг-системе теперь видны Stacked и Chubkins, а также запущена поддержка USDC для вознаграждений в стейкинге! Это не случайность. Это отражает то, куда движутся события: от одной игры и одного токен-цикла — к более широкой экосистеме, где стейкинг со временем подключается к большему числу поверхностей.

Мы отдельно поделимся дополнительными подробностями о стейкинге и эволюции вознаграждений в экосистеме по мере готовности этих компонентов.

Что делает Pixels сейчас

Мы все еще создаем игры. Эта часть не изменилась.

Pixels по-прежнему в центре того, что мы делаем.

Pixel Dungeons — один из ключевых фокусов.

Sleepagotchi — часть экосистемы.

Chubkins создан с самого первого дня с учетом этой системы вознаграждений.

Меняется то, как мы думаем обо всех этих продуктах вместе. Мы больше не рассматриваем их как изолированные тайтлы.

Stacked — это общий слой вознаграждений на базе

$PIXEL

экосистемы.

Это означает:

  • Больше общей идентичности между играми

  • Больше способов для игроков зарабатывать

  • Лучшее совпадение со временем

  • Больше пространства для creator- и социальных циклов

  • Больше инсайтов, которые распространяются по тайтлам

  • И более прочная основа для всего, что мы построим дальше

Экосистема Pixels начиналась с одной игры. Она превращается во что-то гораздо большее. И Stacked — важная часть этой следующей главы.

Как получить доступ к Stacked

🔗 Приложение для игроков:

app.stacked.xyz

🔗 Сайт для игроков:

stacked.xyz

🔗 Для студий:

stacked.xyz/business

Еще есть что рассказать по мере роста продукта и выхода новых обновлений.

А пока нам приятно наконец показать людям то, над чем мы работали.

Добро пожаловать в

Stacked

.


هل ترغب في نشر مقالتك؟

الترقية إلى Premium

عرض ٦٧٠ ردود

  1. Pixels

    @pixels_online

    Присоединяйтесь к миллионам фермеров в открытом мире в игре

    @ronin_network

    . Реальные награды. Реальная экономика. Развернуто при поддержке

    @stacked_app

    .