Чтобы просмотреть сочетания клавиш, нажмите на знак вопроса.

Познакомьтесь с @stacked_app. Приложение, которое действительно делает Play-to-Earn рабочим.

Пиксели

@pixels_online

·

26 марта

Много людей думают о Пикселях как о просто игре. Это никогда не было полной картиной.

Когда мы создавали Пиксели, мы поняли, что большинство игр Web3 сталкиваются с одной и той же проблемой: как добавить собственность к играм, не нарушая их экономику и не привлекая неправильных пользователей.

Сложная часть никогда не заключалась в том, чтобы разместить активы в блокчейне. Сложная часть - это управление согласованием стимулов. И это главная причина, почему так много игр Web3 испытывают трудности.

За последний год мы существенно улучшили экономику в Pixels и приблизились к тому, за чем рынок гонится уже давно: устойчивому play-to-earn.

Эта проблема стала нашей одержимостью. Именно она и привела к тому, что

@stacked_app

.

Stacked — это приложение с наградами для игроков и движок rewarded LiveOps для игр — созданный из всего, чему мы научились, масштабируя Pixels.

Так что же такое Stacked?

Для игроков это одно место, где: играть в игры, выполнять миссии, собирать серии, получать награды и выводить их в рамках растущей экосистемы.

Для студий это система, которая стоит «под капотом» этого опыта: отслеживание событий, таргетинг, логика наград, контроль мошенничества, выплаты, тестирование, атрибуция и — всё чаще — AI game economist, который помогает командам понять, что награждать и почему.

Что Stacked значит для игроков

Для игроков опыт должен быть простым. Ты скачиваешь одно приложение, играешь в реальные игры, получаешь задания, подобранные под то, как ты играешь, зарабатываешь награды и забираешь их в одном месте. Вот в этом и заключается опыт.

В чём отличие — в том, что происходит «под поверхностью».

Не каждый игрок должен видеть одинаковое задание. Не каждое действие заслуживает одинаковой награды.

И важно: мы не продаём персональные данные третьим сторонам. Сигналы игрового процесса остаются внутри системы Stacked и используются, чтобы улучшать подбор наград.

Первая волна:

Stacked запускается в первую очередь в рамках нашей собственной first-party-экосистемы:

🧑‍🌾 Pixels

⛏️

@pixel_dungeons

🦖

@sleepagotchi

🥰

@chubkinsapp

в раннем доступе

Игрокам стоит воспринимать это как мягкий запуск. Мы начинаем с тех игр, которые знаем лучше всего: там, где мы контролируем циклы и понимаем экономику — чтобы затянуть систему, прежде чем масштабироваться.

В первые недели лента наград будет фокусироваться на

$PIXEL

экосистемных игр. Со временем, по мере роста сети, появится больше игр, больше типов наград и больше способов взаимодействия.

Медленный старт — осознанный. По мере того как растёт уверенность в системе, мы ускорим привлечение пользователей, будем более агрессивно развивать Stacked и откроем двери для большего числа B2B-партнёров. Первый этап сфокусирован. Дальше всё станет гораздо масштабнее.

Что Stacked значит для студий

Со стороны студий Stacked — это система, которой нам хотелось бы обладать с самого первого дня. В основе Stacked — движок rewarded LiveOps.

Студия подключается, отправляет игровые события в систему, и Stacked помогает решить:

  • Кому должны начисляться награды

  • За что

  • Когда

  • И какой именно вид награды

Цель — поощрять правильное поведение, правильного пользователя, в правильный момент, а затем измерять, действительно ли это улучшило удержание, выручку или LTV.

Именно здесь Stacked становится больше, чем доска квестов. Это система для управления reward-driven LiveOps с реальными инструментами контроля вокруг таргетинга, ценообразования, атрибуции и злоупотреблений.

Одна из вещей, которая сильнее всего нас вдохновляет — это агентный слой, построенный поверх. Это не «ИИ» ради того, чтобы сказать, что у нас есть ИИ — это AI game economist, созданный, чтобы помогать командам LiveOps двигаться быстрее и принимать более правильные решения.

Ты можешь задавать вопросы вроде:

  • Что делают мои самые лояльные пользователи до 30-го дня?

  • Что отличает китов, которые удерживаются, от китов, которые уходят?

  • Какие механики связаны с долгосрочным вовлечением?

  • Какие эксперименты с наградами стоит провести, чтобы улучшить удержание D7?

  • Где «утекают» траты на награды без улучшения KPI?

Система может генерировать отчёты, выявлять значимые когорты, предлагать эксперименты и помогать командам создавать новую логику наград, привязанную к тем результатам, которые действительно важны.

Это было создано в производстве, а не в презентации. Формировали это миллионы игроков, сотни миллионов наград и тысячи экспериментов в реальных игровых системах.

Почему мы считаем, что это реально сработает

За последние 4 года команда Pixels выпустила сотни обновлений для миллионов игроков. За всё это время мы концентрировались на одной задаче: понять, как именно play-to-earn-системы могут реально работать.

Мы выработали тактики, чтобы предотвратить то, что обычно идёт не так в этих продуктах: ботов, фарм квестов, поверхностное вовлечение, плохой таргетинг, неверный дизайн выплат и reward-циклы, которые выглядят хорошо на бумаге, но уничтожают ценность на практике.

Stacked появился прямо из этих уроков.

Во-вторых, у нас уже есть собственные игры, чтобы протестировать это. Это важно. Это значит, что мы можем улучшать систему в живых условиях, которые знаем очень глубоко, прежде чем расширять её наружу. На раннем этапе мы не зависим от успеха других игр, чтобы масштабировать системы.

Эти идеи помогли принести в Pixels более $25 млн выручки.

Stacked уже в сети и работает

В течение прошлого года мы оптимизировали систему в нашей основной игре Pixels вокруг Return on Reward Spend. Последние итерации вывели экономику в гораздо более здоровое состояние: реальные расходы и реальное «сгорание» происходят внутри игрового цикла, а не в бесконечных эмиссиях.

Поэтому история не в том, «может, когда-нибудь это сработает».

История проста: это работает уже сейчас. Это живёт и запущено сегодня. Это помогло сделать Pixels прибыльной.

Теперь команда берёт то, чему научилась, и строит дальше, выходя за рамки одной игры.

Эта экосистема уже включает Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi и Chubkins.

Поэтому Stacked — это больше, чем просто функция. Это общий слой наград для растущей экосистемы игр.

Где

$PIXEL

fits

Многие, вполне ожидаемо, спросят, где

$PIXEL

встраивается во всё это.

$PIXEL

остаётся важной частью экосистемы, и сама экосистема становится шире.

При этом Stacked создан, чтобы поддерживать несколько типов наград. Со временем пользователи начнут видеть в приложении более широкий микс, включая Stacked Points и, в некоторых контекстах, награды вроде USDC.

В долгосрочной перспективе мы ожидаем

$PIXEL

стать более ориентированным на стейкинг внутри экосистемы.

Если ты внимательно следишь за стейкингом, возможно, ты уже заметил, что Stacked и Chubkins теперь видны в системе стейкинга, и что поддержка USDC для наград за стейкинг тоже уже работает! Это не случайность. Это отражает направление: от одной игры и одного token-цикла — к более широкой экосистеме, где стейкинг со временем связывается с большим числом поверхностей.

Мы отдельно расскажем больше деталей о стейкинге и эволюции экосистемных наград по мере готовности этих компонентов.

Что делает Pixels сейчас

Мы всё ещё разрабатываем игры. В этой части ничего не изменилось.

Pixels по-прежнему в основе всего, что мы делаем.

Pixel Dungeons — главный фокус.

Sleepagotchi — часть экосистемы.

Chubkins был создан с самого первого дня с учётом этой системы наград.

Меняется то, как мы мыслим все эти продукты вместе. Мы больше не рассматриваем их как изолированные тайтлы.

Stacked — это общий слой наград в рамках

$PIXEL

экосистемы.

Это значит:

  • Больше общей идентичности между играми

  • Больше способов для игроков зарабатывать

  • Лучшее сопоставление со временем

  • Больше пространства для создателей и соц. циклов

  • Больше обучений и инсайтов, которые перетекают между тайтлами

  • И более прочный фундамент для всего, что мы построим дальше

Экосистема Pixels началась с одной игры. Теперь она становится намного больше. И Stacked — важная часть следующей главы.

Как получить доступ к Stacked

🔗 Приложение для игроков:

app.stacked.xyz

🔗 Сайт для игроков:

stacked.xyz

🔗 Для студий:

stacked.xyz/business

Есть ещё что рассказать по мере роста продукта и выхода новых обновлений.

Пока мы рады наконец показать людям то, над чем мы работали.

Добро пожаловать в

Stacked

.


هل ترغب في نشر مقالتك؟

الترقية إلى Premium

عرض ٦٧٠ ردود

  1. Pixels

    @pixels_online

    Присоединяйся к миллионам фермеров в открытом мире на

    @ronin_network

    . Настоящие награды. Настоящая экономика. Работает на базе

    @stacked_app

    .