Чтобы просмотреть сочетания клавиш, нажмите на знак вопроса.
Познакомьтесь с @stacked_app. Приложение, которое действительно делает Play-to-Earn рабочим.
Пиксели
@pixels_online
·
26 марта
Много людей думают о Пикселях как о просто игре. Это никогда не было полной картиной.
Когда мы создавали Пиксели, мы поняли, что большинство игр Web3 сталкиваются с одной и той же проблемой: как добавить собственность к играм, не нарушая их экономику и не привлекая неправильных пользователей.
Сложная часть никогда не заключалась в том, чтобы разместить активы в блокчейне. Сложная часть - это управление согласованием стимулов. И это главная причина, почему так много игр Web3 испытывают трудности.
За последний год мы существенно улучшили экономику в Pixels и приблизились к тому, за чем рынок гонится уже давно: устойчивому play-to-earn.
Эта проблема стала нашей одержимостью. Именно она и привела к тому, что
@stacked_app
.
Stacked — это приложение с наградами для игроков и движок rewarded LiveOps для игр — созданный из всего, чему мы научились, масштабируя Pixels.
Так что же такое Stacked?
Для игроков это одно место, где: играть в игры, выполнять миссии, собирать серии, получать награды и выводить их в рамках растущей экосистемы.
Для студий это система, которая стоит «под капотом» этого опыта: отслеживание событий, таргетинг, логика наград, контроль мошенничества, выплаты, тестирование, атрибуция и — всё чаще — AI game economist, который помогает командам понять, что награждать и почему.
Что Stacked значит для игроков
Для игроков опыт должен быть простым. Ты скачиваешь одно приложение, играешь в реальные игры, получаешь задания, подобранные под то, как ты играешь, зарабатываешь награды и забираешь их в одном месте. Вот в этом и заключается опыт.
В чём отличие — в том, что происходит «под поверхностью».
Не каждый игрок должен видеть одинаковое задание. Не каждое действие заслуживает одинаковой награды.
И важно: мы не продаём персональные данные третьим сторонам. Сигналы игрового процесса остаются внутри системы Stacked и используются, чтобы улучшать подбор наград.
Первая волна:
Stacked запускается в первую очередь в рамках нашей собственной first-party-экосистемы:
🧑🌾 Pixels
⛏️
@pixel_dungeons
🦖
@sleepagotchi
🥰
@chubkinsapp
в раннем доступе
Игрокам стоит воспринимать это как мягкий запуск. Мы начинаем с тех игр, которые знаем лучше всего: там, где мы контролируем циклы и понимаем экономику — чтобы затянуть систему, прежде чем масштабироваться.
В первые недели лента наград будет фокусироваться на
$PIXEL
экосистемных игр. Со временем, по мере роста сети, появится больше игр, больше типов наград и больше способов взаимодействия.
Медленный старт — осознанный. По мере того как растёт уверенность в системе, мы ускорим привлечение пользователей, будем более агрессивно развивать Stacked и откроем двери для большего числа B2B-партнёров. Первый этап сфокусирован. Дальше всё станет гораздо масштабнее.
Что Stacked значит для студий
Со стороны студий Stacked — это система, которой нам хотелось бы обладать с самого первого дня. В основе Stacked — движок rewarded LiveOps.
Студия подключается, отправляет игровые события в систему, и Stacked помогает решить:
Кому должны начисляться награды
За что
Когда
И какой именно вид награды
Цель — поощрять правильное поведение, правильного пользователя, в правильный момент, а затем измерять, действительно ли это улучшило удержание, выручку или LTV.
Именно здесь Stacked становится больше, чем доска квестов. Это система для управления reward-driven LiveOps с реальными инструментами контроля вокруг таргетинга, ценообразования, атрибуции и злоупотреблений.
Одна из вещей, которая сильнее всего нас вдохновляет — это агентный слой, построенный поверх. Это не «ИИ» ради того, чтобы сказать, что у нас есть ИИ — это AI game economist, созданный, чтобы помогать командам LiveOps двигаться быстрее и принимать более правильные решения.
Ты можешь задавать вопросы вроде:
Что делают мои самые лояльные пользователи до 30-го дня?
Что отличает китов, которые удерживаются, от китов, которые уходят?
Какие механики связаны с долгосрочным вовлечением?
Какие эксперименты с наградами стоит провести, чтобы улучшить удержание D7?
Где «утекают» траты на награды без улучшения KPI?
Система может генерировать отчёты, выявлять значимые когорты, предлагать эксперименты и помогать командам создавать новую логику наград, привязанную к тем результатам, которые действительно важны.
Это было создано в производстве, а не в презентации. Формировали это миллионы игроков, сотни миллионов наград и тысячи экспериментов в реальных игровых системах.
Почему мы считаем, что это реально сработает
За последние 4 года команда Pixels выпустила сотни обновлений для миллионов игроков. За всё это время мы концентрировались на одной задаче: понять, как именно play-to-earn-системы могут реально работать.
Мы выработали тактики, чтобы предотвратить то, что обычно идёт не так в этих продуктах: ботов, фарм квестов, поверхностное вовлечение, плохой таргетинг, неверный дизайн выплат и reward-циклы, которые выглядят хорошо на бумаге, но уничтожают ценность на практике.
Stacked появился прямо из этих уроков.
Во-вторых, у нас уже есть собственные игры, чтобы протестировать это. Это важно. Это значит, что мы можем улучшать систему в живых условиях, которые знаем очень глубоко, прежде чем расширять её наружу. На раннем этапе мы не зависим от успеха других игр, чтобы масштабировать системы.
Эти идеи помогли принести в Pixels более $25 млн выручки.
Stacked уже в сети и работает
В течение прошлого года мы оптимизировали систему в нашей основной игре Pixels вокруг Return on Reward Spend. Последние итерации вывели экономику в гораздо более здоровое состояние: реальные расходы и реальное «сгорание» происходят внутри игрового цикла, а не в бесконечных эмиссиях.
Поэтому история не в том, «может, когда-нибудь это сработает».
История проста: это работает уже сейчас. Это живёт и запущено сегодня. Это помогло сделать Pixels прибыльной.
Теперь команда берёт то, чему научилась, и строит дальше, выходя за рамки одной игры.
Эта экосистема уже включает Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi и Chubkins.
Поэтому Stacked — это больше, чем просто функция. Это общий слой наград для растущей экосистемы игр.
Где
$PIXEL
fits
Многие, вполне ожидаемо, спросят, где
$PIXEL
встраивается во всё это.
$PIXEL
остаётся важной частью экосистемы, и сама экосистема становится шире.
При этом Stacked создан, чтобы поддерживать несколько типов наград. Со временем пользователи начнут видеть в приложении более широкий микс, включая Stacked Points и, в некоторых контекстах, награды вроде USDC.
В долгосрочной перспективе мы ожидаем
$PIXEL
стать более ориентированным на стейкинг внутри экосистемы.
Если ты внимательно следишь за стейкингом, возможно, ты уже заметил, что Stacked и Chubkins теперь видны в системе стейкинга, и что поддержка USDC для наград за стейкинг тоже уже работает! Это не случайность. Это отражает направление: от одной игры и одного token-цикла — к более широкой экосистеме, где стейкинг со временем связывается с большим числом поверхностей.
Мы отдельно расскажем больше деталей о стейкинге и эволюции экосистемных наград по мере готовности этих компонентов.
Что делает Pixels сейчас
Мы всё ещё разрабатываем игры. В этой части ничего не изменилось.
Pixels по-прежнему в основе всего, что мы делаем.
Pixel Dungeons — главный фокус.
Sleepagotchi — часть экосистемы.
Chubkins был создан с самого первого дня с учётом этой системы наград.
Меняется то, как мы мыслим все эти продукты вместе. Мы больше не рассматриваем их как изолированные тайтлы.
Stacked — это общий слой наград в рамках
$PIXEL
экосистемы.
Это значит:
Больше общей идентичности между играми
Больше способов для игроков зарабатывать
Лучшее сопоставление со временем
Больше пространства для создателей и соц. циклов
Больше обучений и инсайтов, которые перетекают между тайтлами
И более прочный фундамент для всего, что мы построим дальше
Экосистема Pixels началась с одной игры. Теперь она становится намного больше. И Stacked — важная часть следующей главы.
Как получить доступ к Stacked
🔗 Приложение для игроков:
app.stacked.xyz
🔗 Сайт для игроков:
stacked.xyz
🔗 Для студий:
stacked.xyz/business
Есть ещё что рассказать по мере роста продукта и выхода новых обновлений.
Пока мы рады наконец показать людям то, над чем мы работали.
Добро пожаловать в
Stacked
.
هل ترغب في نشر مقالتك؟
الترقية إلى Premium
عرض ٦٧٠ ردود
Pixels
@pixels_online
Присоединяйся к миллионам фермеров в открытом мире на
@ronin_network
. Настоящие награды. Настоящая экономика. Работает на базе
@stacked_app
.