Я был старым игроком в @Pixels , и однажды я услышал новость о том, что игра переходит с Polygon на Ronin. Сначала я не совсем понимал, почему. Я думал, что это просто потому, что Ronin в то время привлекал много внимания.

Это казалось одним из тех шагов, которые проекты делают, чтобы оставаться актуальными. Но чем больше я углублялся, тем меньше это казалось хайпом.

Проблема заключалась не только в том, какая цепочка популярна. Дело было в том, как на самом деле ощущается игра.

На Polygon все работало, но не всегда гладко. Нужно было думать о кошельках, транзакциях, небольших задержках — вещах, которые напоминают тебе, что ты используешь блокчейн.

И это нарушает поток.

Ronin ощущается иначе.

Он построен вокруг игр. Ты входишь, играешь, все движется быстрее, и ты не думаешь о том, что происходит под капотом.

Это меняет опыт.

Особенно для новых игроков.

Потому что большинству из них не важны цепочки или сети. Они просто хотят, чтобы $PIXEL игра работала без трений.

Так что этот переход уже не казался техническим улучшением.

Это больше похоже на решение о том, каким типом игры #pixel хочет быть.

Меньше о том, чтобы быть на универсальной сети, и больше о строительстве в месте, которое изначально ориентировано на игроков.

Теперь это не выглядит как шаг, основанный на хайпе. Это выглядит как шаг, основанный на опыте.

И это меняет мое восприятие.

Дело было не только в смене сетей.

Речь шла о том, чтобы убрать трения, которые мешали игре ощущаться как настоящей.