Большинство игр Web3 сначала стремятся к вниманию, а затем к полезности. Они запускаются с токеном, подогревают хайп и ожидают, что игроки останутся, когда шум утихнет. Pixels ощущается по-другому, потому что он тестирует более сложную идею. Может ли игра Web3 сформировать привычку до того, как спекуляция возьмет верх?

Вот что делает его дизайн стоящим внимания. Основной цикл прост специально. Фермерство, сбор, создание, временные задачи и социальное взаимодействие не являются яркими функциями. Они являются строительными блоками рутины. Они дают игрокам повод возвращаться, даже когда рыночные настроения стабильны.

С моей точки зрения, это и есть настоящий сигнал. Pixels не просто продает владение. Он пытается создать знакомство, а знакомство — это то, что обычно превращает продукт в часть чьего-то дня. В играх привычка важнее, чем волнение, потому что волнение быстро угасает.

Если Pixels добьется успеха, это будет не потому, что трейдеры поддерживали историю в живых. Это произойдет потому, что игроки нашли ритм, к которому они действительно хотели бы возвращаться. Это гораздо более прочный фундамент, чем хайп.
$PIXEL @Pixels #pixel