как ты проводишь время и как ты играешь одновременно

Мое путешествие с $PIXEL было очень захватывающим! Я думаю, что концепция игры Web 3 с фермерством и исследованием великолепна. Сообщество Pixel очень активно и быстро растет. Я с нетерпением жду новых функций и областей, которые будут добавлены на карту в будущем. Игровой процесс плавный, а возможности заработка также замечательные для игроков. Я действительно рад быть частью этой растущей экосистемы. Отличная работа, команда Pixel! Продолжайте в том же духе!

В документации Pixels есть фраза о системе репутации Web3, которая звучит почти скромно. Платформа описывает систему как объединяющую данные из блокчейна с поведением в игре, чтобы создать более полную картину каждого пользователя. Слово 'более полная' делает что-то, что заслуживает внимания. Оно подразумевает полноту, нюансы, профиль, который захватывает больше того, кем на самом деле является человек, а не редуктивный взгляд на него. Оформление положительное, и для многих случаев оно действительно положительное. Игра, которая лучше понимает своих игроков, может лучше им служить. Это правда, и я не хочу притворяться иначе, прежде чем перейти к части, которая, как я думаю, сложнее.

Что на самом деле строит система, так это унифицированная запись, в которой финансовая история игрока и его поведенческая история находятся в одном профиле, доступном для одних и тех же запросов и подчиняющемся одной и той же аналитической логике. Эти два типа данных исторически находились в разных местах по причинам, которые не были случайными, и решение объединить их даже в игровом контексте является структурным выбором с последствиями, о которых стоит подумать медленно.

Чтобы понять, что делает система репутации, полезно проследить, что она наблюдает на каждом этапе жизни игрока внутри Pixels. Когда игрок подключает кошелек, система может прочитать публичную историю транзакций этого кошелька: какие токены он держит, с какими протоколами взаимодействует, как долго адрес активен и какие модели активности он проявляет в общем по Web3. Это входные данные в блокчейне. Когда игрок начинает взаимодействовать с игрой, накапливается отдельный поток данных о продолжительности сессии, покупках в игре, выборе прогрессии, социальных взаимодействиях, паттернах получения вознаграждений, активности по рефералам. Система репутации переплетает эти два потока в одно представление игрока, которое затем используется для информирования решений о уровнях вознаграждений, сегментации, доступе к функциям и, предположительно, будущей интеграции с другими студиями в сети Stacked.

Комбинация и создает картину. Каждый поток по отдельности расскажет лишь частичную историю. Данные в блокчейне сами по себе показывают финансовую историю без контекста намерений или поведения. Данные из игры показывают действия игрока без ссылки на их более широкую жизнь в Web3. Вместе они создают что-то, что ближе к портрету — профилю, который знает не только, как игрок ведет себя внутри этой конкретной игры, но и как он ведет себя как криптоэкономический актор в экосистемах, с которыми его кошелек взаимодействовал.

Здесь концепция идентичности игрока начинает восприниматься иначе, чем это было в традиционных играх. В обычной игре студия знает игрока в контексте игры. Их прогрессия, их привычки трат в игре, их взаимодействия с другими игроками — все это видно студии, но ограничено стенами продукта. Когда игрок выходит из игры, их идентичность вне игры не является частью модели студии о них. Игрок, который тратит двести долларов в месяц в игре, понятен студии как кто-то, кто тратит двести долларов в месяц в игре. То, что они делают с другой частью своей финансовой жизни, невидимо.

Репутация в блокчейне разрушает эту границу. История транзакций кошелька не ограничивается взаимодействиями с игрой, которая её читает. Каждый протокол, который использовал кошелек, каждый токен, который он держал, каждая модель накопления или ликвидации являются частью записи, которую система репутации может, в принципе, включить в своё представление о игроке. Игра знает не только, как игрок играет. Она знает, насколько активно кошелек работает в блокчейне, как игрок перемещает деньги через более широкую экономику Web3.

Ничто из этого не скрыто от игрока в юридическом смысле. Данные в блокчейне публичны по замыслу, и каждый, кто подключает кошелек к игре, понимает, на каком-то уровне, что историю кошелька можно прочитать. Но понимание того, что что-то технически можно прочитать, и понимание того, что это значит для его чтения, хранения и интеграции в поведенческий профиль конкретной компании — это разные вещи. Первое — это свойство блокчейна. Второе — это решение о продукте, над которым у игрока меньше прямого контроля.

Система репутации, как её описывает Pixels, кажется, ориентирована на законные и обоснованные использования. Более лучшая сегментация может означать более актуальные вознаграждения для искренних игроков и более быструю детекцию мошенничества для подозрительных. Игрок, у которого длинная и последовательная история искреннего взаимодействия в нескольких играх Web3, вероятно, должен рассматриваться иначе, чем только что созданный кошелек, единственная активность которого — это попытки получения вознаграждений. Репутация в этом смысле выполняет работу, которая приносит пользу честному участнику. Вопрос не в том, может ли система быть использована хорошо. Она почти наверняка может.

Вопрос в том, что происходит с данными, как только они существуют. Унифицированный профиль, который объединяет финансовую историю и поведенческую запись, полезен именно потому, что он всеобъемлющий, и эта всеобъемлющесть делает его чувствительным таким образом, как ни один из потоков отдельно не мог бы. Маркетинговая команда может сделать с этим больше. Система обнаружения мошенничества может сделать с этим больше. Будущая партнерская студия, интегрированная через сеть Stacked, в зависимости от условий обмена данными, тоже может, потенциально, сделать с этим больше. Полезность профиля возрастает с увеличением числа сторон, которые могут его запрашивать, что является той же характеристикой, которая делает его более открытым для игрока с каждой новой интеграцией.

Это не проблема, уникальная для Pixels. Это общая черта систем репутации в Web3, что они склонны концентрировать информацию, а не распределять её, и что концентрация становится как источником ценности, так и источником риска. Игрок выигрывает, когда его хорошая история путешествует с ним по играм. Игрок подвержен риску, когда его полный экономический профиль перемещается с ним в контексты, которые он не предвидел.

Я задаюсь вопросом, имеют ли игроки, которые сейчас играют в игры, использующие эти системы, четкую ментальную модель разницы между игрой, которая их знает, и игрой, которая знает их в этом новом, кросс-контекстуальном смысле, и значимо ли превышает ли ценность, которую они получают от системы, ценность, которую они теряют, или же оформление более полной делает ту же тихую работу, которую открытое делало в другой статье, о которой я думал не так давно. $PIXEL

#pixel #Web3Reputation #RoninNetwork r

#PixelGameUpdate #BinanceSquare