@Pixels

В документации Pixels есть фраза о его системе репутации Web3, которая звучит почти скромно. Платформа описывает систему как объединение данных на блокчейне с игровым поведением, чтобы создать более полное представление о каждом пользователе. Слово 'более полное' делает что-то, что заслуживает внимания. Оно подразумевает полноту, нюанс, профиль, который захватывает больше того, кем человек на самом деле является, а не редуктивный взгляд на него. Оформление позитивное, и для многих случаев использования оно действительно позитивное. Игра, которая лучше понимает своих игроков, может лучше их обслуживать. Это правда, и я не хочу притворяться иначе, прежде чем перейти к части, которую считаю более сложной.

На самом деле, система создает единый записывающий документ, в котором финансовая история игрока и его поведенческая история находятся в одном профиле, доступном для одних и тех же запросов и подверженном одной и той же аналитической логике. Эти два типа данных исторически существовали в разных местах по причинам, которые не были случайными, и решение объединить их даже в игровом контексте является структурным выбором с последствиями, над которыми стоит задуматься.

Чтобы понять, что делает система репутации, полезно проследить, что она наблюдает на каждом этапе жизни игрока в Pixels. Когда игрок подключает кошелек, система может читать публичную историю транзакций этого кошелька, какие токены он держит, с какими протоколами он взаимодействует, как долго адрес был активен и какие паттерны активности он демонстрировал в Web3 в целом. Это входные данные на блокчейне. Когда игрок начинает взаимодействовать с игрой, накапливается отдельный поток данных о продолжительности сессии, покупках в игре, выборах прогрессии, социальных взаимодействиях, паттернах получения наград, активности по рефералам. Система репутации переплетает эти два потока в одно представление игрока, которое затем используется для принятия решений о уровнях наград, сегментации, доступе к функциям и, предположительно, для будущих интеграций с другими студиями в сети Stacked.

Комбинация этих данных и создает картину. Каждый поток изолированно рассказывает лишь частичную историю. Данные на блокчейне показывают финансовую историю без контекста намерений или поведения. Данные из игры показывают действия игрока без упоминания о его более широкой жизни в Web3. Вместе они создают что-то ближе к портрету — профилю, который знает не только как игрок ведет себя в этой конкретной игре, но и как он ведет себя как криптоэкономический участник в экосистемах, с которыми взаимодействовал его кошелек.

Здесь концепция идентичности игрока начинает ощущаться иначе, чем в традиционных играх. В обычной игре студия знает игрока только в контексте игры. Их прогресс, их привычки трат, их взаимодействия с другими игроками — все это видно студии, но ограничено рамками продукта. Когда игрок выходит из игры, его идентичность вне игры не является частью модели студии о нем. Игрок, который тратит двести долларов в месяц внутри игры, воспринимается студией как кто-то, кто тратит двести долларов в месяц в игре. Что они делают с другой частью своей финансовой жизни, не видно.

Репутация на блокчейне разрушает эту границу. История транзакций кошелька не ограничивается только взаимодействиями с игрой, читающей его. Каждый протокол, который использовал кошелек, каждый токен, который он держал, каждая схема накопления или ликвидации — все это часть записи, которую система репутации может, в принципе, включить в свое представление о игроке. Игра знает не только, как игрок играет. Она знает, насколько активен кошелек на блокчейне, как игрок перемещает деньги через более широкую экономику Web3.

Ничто из этого не скрыто от игрока в юридическом смысле. Данные на блокчейне являются публичными по замыслу, и любой, кто подключает кошелек к игре, понимает, на каком-то уровне, что история кошелька читаема. Но понимать, что что-то технически читаемо, и понимать, что это значит для его чтения, хранения и интеграции в поведенческий профиль конкретной компании — разные вещи. Первое — это свойство блокчейна. Второе — это продуктовое решение, над которым у игрока меньше прямого контроля.

Система репутации, как описывает ее Pixels, кажется, ориентирована на законные и защищенные способы использования. Более эффективная сегментация может означать более релевантные награды для честных игроков и более быструю проверку мошенничества для подозрительных. Игрок, у которого длинная и последовательная история честного взаимодействия в нескольких играх Web3, можно сказать, должен рассматриваться иначе, чем недавно созданный кошелек, единственной активностью которого являются попытки получения наград. Репутация в этом смысле выполняет работу, которая приносит пользу честным участникам. Вопрос не в том, может ли система быть использована хорошо. Она, почти наверняка, может.

Вопрос в том, что происходит с данными, как только они существуют. Единый профиль, который объединяет финансовую историю и поведенческую запись, полезен именно потому, что он комплексный, и эта комплексность делает его чувствительным способами, которые ни один из потоков по отдельности не обладает. Маркетинговая команда может сделать с ним больше. Система обнаружения мошенничества может сделать с ним больше. Будущая партнерская студия, интегрированная через сеть Stacked, может, в зависимости от соглашений о передаче данных, потенциально сделать с ним больше. Полезность профиля возрастает с количеством сторон, которые могут его запрашивать, что является той же особенностью, которая делает его более открытым для игрока с каждой дополнительной интеграцией.

Это не проблема, уникальная для Pixels. Это общая черта систем репутации в Web3, которые, как правило, концентрируют информацию, а не распределяют ее, и эта точка концентрации становится как источником ценности, так и источником риска. Игрок получает выгоду, когда его хорошая история путешествует с ним по играм. Игрок подвергается риску, когда его полный экономический профиль перемещается с ним в контексты, которые он не предвидел.

Я задаюсь вопросом, имеют ли игроки, которые в настоящее время играют в игры, использующие эти системы, четкую ментальную модель различия между игрой, которая знает их, и игрой, которая знает их в этом новом, кросс-контекстуальном смысле, и значимо ли то, что они получают от системы, больше, чем то, что они теряют, или же рамки обогащения выполняют ту же тихую работу, что и открытие в другой статье, о которой я думал не так давно.$PIXEL

#pixel #Web3Reputation #RoninNetwork

#PixelGameUpdate #BinanceSquare