Раньше я думал, что более высокий доход в Pixels означает, что экономика становится сильнее. Я думал, что больше трат значит больше спроса. Но чем больше я углублялся в то, как работает система, тем менее прямой казалась эта связь.

Потому что не все траты одинаковы.

Pixels сообщает о доходах на основе того, сколько $PIXEL тратится в игре. На первый взгляд, это выглядит как сильный спрос. Игроки покупают, улучшают, взаимодействуют с системой.

Но откуда приходит это $PIXEL ?

Большая часть приходит из наград, которые уже были распределены игрокам. Токены зарабатываются во время игры, а затем тратятся обратно в систему. Это создает активность, но это не обязательно означает, что новая ценность поступает в экономику.

Это циркуляция.

Не вся потребность внешняя.

Это различие важно больше, чем кажется.

Если игроки в основном тратят то, что уже заработали, система может выглядеть активной, не растущей при этом по существу. Доход возрастает, но поддерживается внутренними циклами, а не свежим спросом.

И это может быть сложно заметить в начале.

Потому что цифры все еще выглядят неплохо.

Расходы растут, активность остается высокой, и все кажется стабильным. Но под этим качеством спроса отличается.

Внешний спрос - это когда игроки приносят ценность извне для укрепления системы. Внутреннее перераспределение поддерживает движение, но не расширяет её.

Оба фактора важны, но их влияние разное.

Вот где начинает проявляться разница между доходом и реальным спросом.

Это также объясняет, почему системы могут выглядеть здоровыми некоторое время, а затем внезапно ощущаться иначе, когда условия меняются. Если поток новой ценности замедляется, внутренний цикл становится более заметным.

И как только это происходит, поддерживать баланс становится сложнее.

Так что, когда мы смотрим на доход в Pixels, дело не только в том, сколько тратится.

Дело в том, откуда идут эти расходы.

Потому что, если большая часть просто перемещается внутри системы, это действительно спрос или просто активность, которая измеряется как спрос?

@Pixels #pixel