Дорожная карта главы 3 Pixels упоминает PvP. Официальная формулировка использует такие фразы, как "значимые стратегические решения." Я хочу подумать о разрыве между этой фразой и тем, что на самом деле происходит, когда вы вводите конкуренцию в игру о фермерстве. 🤔

Игроки Pixels включают три различных группы, которые были привлечены разными вещами: игроки, которые здесь для сообщества и случайного фермерства, игроки, которые здесь, чтобы заработать $PIXEL , и игроки, которые здесь, потому что они купили земельные NFT и нуждаются в экономических возвратах. Ни одна из этих групп не была привлечена на обещании конкурентного боя.

Когда PvP приходит, оно входит в игровое сообщество, нормой которого является совместный сбор ресурсов и координация гильдий. Формулировка "значимые стратегические решения" предполагает глубину: контр-строения, отказ в ресурсах, контроль территории. На самом деле, в PvP играх P2E происходит следующее: игроки с наибольшими вложениями, те, у кого больше всего $PIXEL , лучшая экипировка, больше всего времени, выигрывают чаще всего. В результате динамика становится менее "стратегической" и более "дорогой."

Глубокая проблема: система PvP в игре, где игровые активы имеют реальную стоимость, создает ситуацию, в которой проигрыш имеет реальную цену. Это не то, на что подписывалась база игроков фермерства, и превратить их в наслаждающихся конкурентным поражением — это действительно сложный продуктовый дизайн.

Axie Infinity имела PvP как основную механику с самого начала. Pixels пытается внедрить это после того, как культура уже сформировалась. Поглотит ли культура это или разделится вокруг него — вот настоящий проектный вопрос, на который глава 3 должна ответить.

@Pixels $PIXEL #pixel