Когда я впервые познакомился с Pixels, я естественно сравнил его с Axie Infinity — они оба построены на сети Ronin, в конце концов. На первый взгляд, конечно, у них похожие корни, но как только вы начинаете играть, различия становятся очевидными.

Axie Infinity сильно акцентирует внимание на боях и стратегии. Вы собираете существ, тренируете их и сражаетесь с другими игроками. Это становится интенсивным быстро. Если вы не очень хорошо ориентируетесь в системе боя, вам будет сложно. Вся эта система кажется созданной для соревнований, для стремления к победе.

Пиксели? Атмосфера здесь совершенно другая. С самого начала ты занимаешься фермерством, исследуешь и общаешься с другими игроками. Вместо постоянных боёв здесь царит расслабленная, почти уютная обстановка. Дел хватает, но ничего не кажется спешным.

Что действительно зацепило меня в Пикселях, так это насколько социальной становится игра. Ты можешь говорить почти с кем угодно, обмениваться предметами и даже объединяться для небольших активностей или проектов. В Axie Infinity сообщество, конечно, есть, но большую часть времени я просто готовился к следующему матчу или искал, как заработать награды. Пиксели дали мне пространство играть так, как я хотел: может, я сосредоточился на своей ферме, может, украсил свой участок, или просто бродил и общался с людьми.

Ещё один момент: начать играть в Пиксели гораздо проще. В Axie Infinity обычно нужно покупать персонажей просто чтобы играть, и это может стать большой преградой, если ты просто любопытен или новичок. В Пиксели ты можешь просто зайти и начать играть. Это кажется гораздо более привлекательным, особенно для тех, кто не хочет вкладывать деньги заранее.

Экономики тоже отличаются. Обе работают на блокчейне, но Пиксели ощущаются как настоящая живая экономика. Ты собираешь ресурсы, торгуешь, обмениваешься — в этом есть ценность во всех видах активности. В Axie Infinity основная ценность заключается в самих существах, что делает всё это немного более узким.

Если бы мне нужно было подвести итог: Axie Infinity — для тех, кто любит хорошую конкуренцию и хочет сразиться. Пиксели — для игроков, которые хотят чего-то социального, креативного и расслабленного, где можно не спешить. Оба проекта демонстрируют, что возможно в играх Web3, но они явно предназначены для разных типов игроков.

#pixel @Pixels $PIXEL