#pixel $PIXEL
У нас этажом ниже есть модный «фермерский» павильон-экспириенс: при открытии они безумно раздавали подарки бесплатно и заманивали людей. Я тоже сходил поучаствовать. Но, хотя со стороны казалось, что ажиотаж бешеный, по факту там были одни прохожие, которые просто «хватали халяву» и уходили — никакого реального потребления. Я подумал: как же на этом можно зарабатывать? Как и ожидалось, спустя меньше чем три месяца всё закрылось и обанкротилось. Это один в один как бесконечные безмозглые раздачи токенов для привлечения новых участников без какого-либо механизма «кровотока» — без способности постоянно приносить доход. И RORS от Pixels как раз создан, чтобы не допускать такой трагедии.
RORS, то есть доходность выплат в виде наград Pixels, рассчитывается как: выручка экосистемы ÷ стоимость наградных токенов. Проект держит как железное правило порог RORS > 1.0. Это не просто экономический показатель — это лезвие, которое вскрывает псевдо-пирамидальный пузырь play-to-earn, и одновременно граница жизни и смерти проекта: сможет ли он вообще выжить.
Его ключевая логика жестокая и реальная: за каждую выданную поощрительную 1 PIXEL команда должна заработать более $1 реального дохода. Полностью отказаться от старых схем «следующий купит — первому выплатят/выведут деньги» и не превращать игру в игру в «передай барабан по кругу» из мира капитала. Если нет реального потребления игроками и нет постоянных доходов экосистемы — RORS сразу падает ниже порога, и экономика игры за считанные моменты рушится.
Показатель намертво привязывается к интересам команды и игроков: он заставляет отказаться от краткосрочного хайпа, глубоко развивать геймплей, удерживать пользователей и поддерживать «кровоток» за счёт реальной экосистемной выручки. Но если рынок остынет и игроки начнут уходить, RORS будет сорван: все доходы от стейкинга и ценность токенов обратятся в ничто. RORS — это и уверенность Pixels в том, что проект уходит от «собачьих» цепочек (rug-подобных схем), и одновременно предупреждающий колокол над головой каждого участника: без реального «создающего ценность» кровотока такие цепочные игры в итоге заканчиваются ничем.
У нас этажом ниже есть модный «фермерский» павильон-экспириенс: при открытии они безумно раздавали подарки бесплатно и заманивали людей. Я тоже сходил поучаствовать. Но, хотя со стороны казалось, что ажиотаж бешеный, по факту там были одни прохожие, которые просто «хватали халяву» и уходили — никакого реального потребления. Я подумал: как же на этом можно зарабатывать? Как и ожидалось, спустя меньше чем три месяца всё закрылось и обанкротилось. Это один в один как бесконечные безмозглые раздачи токенов для привлечения новых участников без какого-либо механизма «кровотока» — без способности постоянно приносить доход. И RORS от Pixels как раз создан, чтобы не допускать такой трагедии.
RORS, то есть доходность выплат в виде наград Pixels, рассчитывается как: выручка экосистемы ÷ стоимость наградных токенов. Проект держит как железное правило порог RORS > 1.0. Это не просто экономический показатель — это лезвие, которое вскрывает псевдо-пирамидальный пузырь play-to-earn, и одновременно граница жизни и смерти проекта: сможет ли он вообще выжить.
Его ключевая логика жестокая и реальная: за каждую выданную поощрительную 1 PIXEL команда должна заработать более $1 реального дохода. Полностью отказаться от старых схем «следующий купит — первому выплатят/выведут деньги» и не превращать игру в игру в «передай барабан по кругу» из мира капитала. Если нет реального потребления игроками и нет постоянных доходов экосистемы — RORS сразу падает ниже порога, и экономика игры за считанные моменты рушится.
Показатель намертво привязывается к интересам команды и игроков: он заставляет отказаться от краткосрочного хайпа, глубоко развивать геймплей, удерживать пользователей и поддерживать «кровоток» за счёт реальной экосистемной выручки. Но если рынок остынет и игроки начнут уходить, RORS будет сорван: все доходы от стейкинга и ценность токенов обратятся в ничто. RORS — это и уверенность Pixels в том, что проект уходит от «собачьих» цепочек (rug-подобных схем), и одновременно предупреждающий колокол над головой каждого участника: без реального «создающего ценность» кровотока такие цепочные игры в итоге заканчиваются ничем.
