Что я увидел после того, как провел время в Pixels

Я провел некоторое реальное время внутри @Pixels, на самом деле играя, а не просто наблюдая. Через несколько дней я заметил нечто важное. Кажется, что одновременно работают две разные системы. Они используют один и тот же токен, но на самом деле не работают одинаково.

Два типа игроков, две разные цели

Здесь в основном два типа игроков.
Одна группа владеет землей и пытается построить что-то долгосрочное. Они настраивают вещи, управляют ресурсами и зависят от других, чтобы использовать их землю.

У другой группы нет земли. Они приходят, используют ресурсы, зарабатывают, что могут, а потом уходят.

Обе группы связаны через один и тот же токен, но их цели не совпадают. Одна группа нуждается в том, чтобы игроки оставались, в то время как другая не имеет сильной причины возвращаться.

Где начинается проблема

Проблема начинается, когда активные игроки начинают уходить.
Землевладельцы зависят от них, так что, когда игроков становится меньше, всё замедляется. Возврат падает, а земля теряет свою ценность со временем.

Кажется, система ожидает, что люди останутся, но не дает им полной причины это делать.

Главный вопрос

Настоящий вопрос прост:
Почему игрок захочет вернуться снова через какое-то время?

Когда азарт проходит и награды становятся обычными, что держит их заинтересованными? Это сейчас не очень ясно.

На что стоит обратить внимание

Я всё время думаю о том, что произойдет, если давление возрастет.
Какая группа уйдет первой? И заметит ли другая группа это, прежде чем станет слишком поздно?

Этот баланс важен, и он решит, насколько сильна система на самом деле в долгосрочной перспективе.

$PIXEL @Pixels #pixel