В последние два дня я снова взглянул на PIXELS, и моё главное впечатление не в том, "можно ли снова майнить", а в том, что проект заставляет себя переходить от "майнинга на основе вознаграждений" к "платным + потребительским игровым экономикам". Смотрел на ценовую страницу Binance, PIXEL в середине апреля был где-то около 0.0078, рыночная капитализация всего около двух миллионов долларов, ожидания рынка уже упали до низкого уровня — это, наоборот, делает каждую последующую настройку механики больше похожей на "преобразование для выживания", а не на мечты.
Сейчас позиция PIXEL больше похожа на "билет для высокоценного поведения": VIP, некоторые действия с NFT/активами и более высокие пороги участия будут подталкивать спрос в этом направлении. Проблема очень реальна: если основной цикл не станет более "липким", игроки будут покупать немного только в нужный момент, а затем уходить; и чем выше VIP/порог, тем легче будет заблокировать легких игроков, и как только ежедневная активность и торговая активность начнут падать, монета превратится в чисто эмоциональную торговлю.
Меня больше интересует, удалось ли им "сжать скорость эмиссии монет" и сделать "сценарии, в которых нужно тратить монеты", более реальными. Например, сейчас ходят слухи, что награда за стейкинг имеет лимит в 28 миллионов монет в месяц, эта логика лимита хотя бы показывает, что команда понимает, что инфляция — это смертельная рана; но с другой стороны, если реальные точки потребления, которые могут долго поглощать PIXEL (апгрейды, украшения, социальные активы, билеты на мероприятия и т.д.), не будут достаточно привлекательными, то экономические противоречия вернутся к старому: игроки будут считать только ROI, не говоря о впечатлениях. @Pixels #pixel $PIXEL
Сейчас позиция PIXEL больше похожа на "билет для высокоценного поведения": VIP, некоторые действия с NFT/активами и более высокие пороги участия будут подталкивать спрос в этом направлении. Проблема очень реальна: если основной цикл не станет более "липким", игроки будут покупать немного только в нужный момент, а затем уходить; и чем выше VIP/порог, тем легче будет заблокировать легких игроков, и как только ежедневная активность и торговая активность начнут падать, монета превратится в чисто эмоциональную торговлю.
Меня больше интересует, удалось ли им "сжать скорость эмиссии монет" и сделать "сценарии, в которых нужно тратить монеты", более реальными. Например, сейчас ходят слухи, что награда за стейкинг имеет лимит в 28 миллионов монет в месяц, эта логика лимита хотя бы показывает, что команда понимает, что инфляция — это смертельная рана; но с другой стороны, если реальные точки потребления, которые могут долго поглощать PIXEL (апгрейды, украшения, социальные активы, билеты на мероприятия и т.д.), не будут достаточно привлекательными, то экономические противоречия вернутся к старому: игроки будут считать только ROI, не говоря о впечатлениях. @Pixels #pixel $PIXEL
