Играй, чтобы зарабатывать или Играй, чтобы извлекать?

Большинство игр "играй, чтобы зарабатывать" сегодня не ощущаются как игры — они ощущаются как машины для получения вознаграждений.

Игроки не играют ради удовольствия.
Они оптимизируют, фармят и извлекают.

Вот в чем настоящая проблема крипто-игр:
плохой дизайн стимулов, а не плохой игровой процесс.

Читая о Pixels, одна идея выделялась:
Сначала игра. Экономика позже.

Звучит просто — но почти никто на самом деле этого не делает.

Они также исследуют награды, основанные на данных, чтобы приоритизировать реальных игроков над ботами и эксплуататорами. Это умное направление, но не без рисков. Граница между искренним игроком и эффективным фермером очень тонкая.

Тем не менее, этот подход кажется более осознанным, чем у большинства.

Мое мнение:

Сильная концепция ✅

Высокий риск выполнения ⚠️

Стоит следить 👀

Может, это сработает. Может, и нет.
Но, по крайней мере, это не та же старая тактика.

И это интересно. 🤔 @Pixels #pixel $PIXEL