Многие воспринимают Pixels просто как игру. Но это никогда не было всей картиной.
Когда мы создавали Pixels, мы поняли, что большинство Web3-игр сталкиваются с одной и той же проблемой: как добавить право собственности на игры, не нарушив их экономику и не привлекая неподходящих пользователей.
Самая сложная часть заключалась не в том, чтобы размещать активы в ончейне. Самая сложная часть — это управление согласованием стимулов. И именно поэтому так многие Web3-игры столкнулись с трудностями.
За последний год мы существенно улучшили экономику внутри Pixels и стали намного ближе к тому, чего рынок долгое время добивался: устойчивой модели play-to-earn (играй, чтобы зарабатывать).