Несколько дней назад в Пекине я встретился с друзьями из Ton Foundation, и в процессе разговора обновил свои знания о TON.
Самое большое впечатление: разница в информации намного серьезнее, чем я предполагал.
После того, как прошел ажиотаж от предыдущей волны мини-игр, на самом деле они очень быстро продвигаются по всему миру, особенно в DeFi и Sticker NFT. Но в китайском сообществе практически нет никаких откликов.
Sticker NFT уже является одной из самых активных форм активов на TON, объем торгов и активность пользователей просто впечатляют, но здесь об этом вообще никто не говорит. Тем временем, в стране есть немало компаний или студий Web2, которые исследуют, как выпустить мини-игры в TG и связываются с TON через различные выставки игр Web2, возможно, они не понимают, как происходил подъем и падение предыдущей волны мини-игр в TG, они просто пытаются найти новый путь роста в условиях все более жесткой конкуренции в Web2.
Но проблемы действительно существуют, TON довольно активно работает, однако TG с продуктовой точки зрения трудно сделать значительные обновления, так как основатель очень сильно привязан к форме продукта, и этот «аскетизм минималистической эстетики» стал его потолком.
Кроме того, команда разработчиков также очень мала, непропорционально мала, как я и слышал ранее. В такой структуре это больше похоже на экосистему, которая растет на краю, имея Telegram в качестве интерфейса, многие нарративы с самого начала не предназначены для нас.
Иными словами, история TON сама по себе не предназначена для нас. Возможно, это все же возможность.
Самое большое впечатление: разница в информации намного серьезнее, чем я предполагал.
После того, как прошел ажиотаж от предыдущей волны мини-игр, на самом деле они очень быстро продвигаются по всему миру, особенно в DeFi и Sticker NFT. Но в китайском сообществе практически нет никаких откликов.
Sticker NFT уже является одной из самых активных форм активов на TON, объем торгов и активность пользователей просто впечатляют, но здесь об этом вообще никто не говорит. Тем временем, в стране есть немало компаний или студий Web2, которые исследуют, как выпустить мини-игры в TG и связываются с TON через различные выставки игр Web2, возможно, они не понимают, как происходил подъем и падение предыдущей волны мини-игр в TG, они просто пытаются найти новый путь роста в условиях все более жесткой конкуренции в Web2.
Но проблемы действительно существуют, TON довольно активно работает, однако TG с продуктовой точки зрения трудно сделать значительные обновления, так как основатель очень сильно привязан к форме продукта, и этот «аскетизм минималистической эстетики» стал его потолком.
Кроме того, команда разработчиков также очень мала, непропорционально мала, как я и слышал ранее. В такой структуре это больше похоже на экосистему, которая растет на краю, имея Telegram в качестве интерфейса, многие нарративы с самого начала не предназначены для нас.
Иными словами, история TON сама по себе не предназначена для нас. Возможно, это все же возможность.