Ключевые моменты
С тех пор как Марк Цукерберг полностью поставил на метавселенную, прошло четыре года, и теперь эта концепция стала одной из крупнейших неудач в технологической сфере последних лет.
Одной из основных причин упадка метавселенной является рост генеративного искусственного интеллекта.
Несмотря на общую стагнацию в отрасли, некоторые проекты продолжают показывать сильные темпы роста. Эксперты отмечают, что эта область проходит процесс дезинфляции, постепенно выдавливая недобросовестных участников.
Когда Марк Цукерберг в октябре 2021 года изложил свою концепцию метавселенной, представление о цифровом утопии, где люди могут соединяться и взаимодействовать в погружающей виртуальной среде, казалось осуществимым.
Этот миллиардер-основатель считает, что метавселенная является следующим рубежом интернета, и компания немедленно начала вкладывать миллиарды долларов в разработку технологий, необходимых для реализации своей стратегии метавселенной.
Цукерберг даже переименовал Facebook в Meta, чтобы отразить свою новую стратегическую амбицию по созданию метавселенной. Метавселенная — это виртуальный мир, построенный на технологиях виртуальной реальности и дополненной реальности, где люди могут взаимодействовать, работать и творить.
С учетом того, что Meta (которая с 2021 года инвестировала около 46 миллиардов долларов в метавселенную) и другие конкуренты вложили огромные средства в эту концепцию, трудно представить, почему метавселенная не смогла успешно взлететь.
Некогда такие артисты, как сэр Элтон Джон и Трэвис Скотт, проводили концерты в метавселенной, в то время как люди начали исследовать города и посещать художественные выставки в виртуальной среде.
Однако, спустя четыре года после стратегической трансформации Цукерберга, метавселенная стала одним из самых крупных провалов в технологической сфере за последние годы. Из-за неисполнения своих грандиозных обещаний поток миллиардов долларов, когда-то хлынувший в эту область, уже иссяк, а общественное внимание резко упало.
Согласно данным DappRadar, объем торгов и количество продаж NFT проектов метавселенной в 2024 году упали до минимального уровня с 2020 года, объем торгов упал на 80% по сравнению с предыдущим годом, а количество продаж сократилось на 71% по сравнению с предыдущим годом.
DappRadar
AI "перехватывает" метавселенную
Согласно мнению экспертов, одной из основных причин упадка метавселенной является рост генеративного искусственного интеллекта (AI) и чат-ботов (таких как ChatGPT от OpenAI и Gemini от Google).
Соучредитель и генеральный директор экосистемы BQ9 Ирина Карагьяур сообщила Cryptonews: "Генеративный искусственный интеллект достиг мгновенного и масштабируемого бизнес-влияния."
Карагьяур также является членом экспертной группы по метавселенной в Международном союзе электросвязи (ITU), и она далее отметила:
В отличие от метавселенной, которая требует значительных инвестиций в инфраструктуру, искусственные интеллектуальные инструменты, такие как ChatGPT, MidJourney и DALL·E, демонстрируют мгновенную доступность. Корпоративные пользователи и потребители массово переходят в сферу AI благодаря оптимизации автоматизированных процессов и повышению эффективности генерации контента. Стратегический сдвиг венчурного капитала особенно заметен: капиталы массово идут в стартапы AI, тогда как проекты, связанные с метавселенной, сталкиваются с понижением.
Генеральный директор Improbable, компании, занимающейся венчурным капиталом в метавселенной, Херман Нарула сообщил Cryptonews, что искусственный интеллект сыграл значительную роль в упадке метавселенной.
Он отметил, что технологии AI захватывают внимание отрасли как "технологии следующего поколения", что приводит к массовому переносу внимания от метавселенной. Кроме того, это изменение также связано с другими множественными факторами.
"Термин 'метавселенная' подвергся критике за связь с спекулятивными криптовалютными инвестициями; эти компании собрали огромные средства, продали множество активов и сделали ряд обещаний, которые в конечном итоге не были выполнены," — добавила Нарула.
После того как Meta (бывший Facebook) объявила о входе в сферу метавселенной, соответствующие токены, такие как Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND) и Axie Infinity (AXS), показали резкий рост цен.
Сегодня, с учетом продолжающейся эскалации сомнений в будущем мечты Meta о метавселенной, цены на соответствующие токены резко упали на фоне крайне низкого числа активных пользователей в день.
С момента достижения исторического максимума в ноябре 2021 года цены токенов SAND, MANA и AXS упали более чем на 95% от пиковых значений. MANA когда-то достигала исторического максимума в 6,96 долларов, SAND — 5,20 долларов, а токен Axie Infinity AXS — около 153 долларов.
Тем не менее, последний анализ данных на блокчейне от исследовательской компании по криптовалютам Glassnode показывает, что, несмотря на резкие колебания цен, в этих трех проектах "убежденные держатели постепенно увеличивают свои позиции".
Например, Glassnode указывает, что токен MANA образует значительную зону концентрации токенов около 0,60 долларов, что отражает увеличение рыночной активности покупки после падения цен. Похожие модели накопления токенов также наблюдаются на токенах SAND и AXS.
Glassnode считает: "Постоянное накопление основных токенов метавселенной говорит о том, что многие инвесторы считают эти проекты недооцененными инвестиционными возможностями, а не провальными случаями."

Согласно данным CoinGecko, на момент написания статьи, родной токен платформы Decentraland MANA составляет 0,27 долларов, снизившись на 2% за день; токен платформы The Sandbox SAND упал на 3,2% до 0,28 долларов; экосистемный токен Axie Infinity AXS также упал более чем на 1%, составив 3,43 долларов.
Оборудование становится "препятствием" для реализации
Чару Сети — эксперт в области Web3 и главный посол Polkadot. В интервью Cryptonews Сети отметил, что бизнес-модель метавселенной не была полностью зрелой, когда концепция стала популярной.
"В то время многие бренды бросились запускать NFT и дорогие проекты виртуальной земли, но почти никто не получил устойчивой ценности," — сказала она. "Например, несмотря на то, что Decentraland и The Sandbox привлекли миллионы долларов инвестиций, их ежедневное количество активных пользователей долгое время оставалось ниже 5000."
Сети также отметила, что высокая цена на высококачественные устройства виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), а также "сложные процессы входа" еще больше препятствуют распространению метавселенной.
Оборудование является ключевым для улучшения опыта метавселенной.
"Таким образом, капиталы и внимание переключились на AI, который может приносить мгновенную доходность," — подчеркнула она: "Для многих компаний быстрое получение прибыли от AI делает метавселенную незначительной."
В рамках гонки за метавселенную Meta и Apple выпустили устройства VR, которые позволяют пользователям погружаться в виртуальное пространство.
Используя эти устройства, люди могут делать различные вещи в метавселенной через цифровые аватары: играть, взаимодействовать, а также работать виртуально. Но эти устройства немного дороги.
Цена Apple Vision Pro составляет 3500 долларов, а стартовая цена Meta Quest 3 — 500 долларов. В то же время инструменты AI, такие как ChatGPT, предлагают ограниченные бесплатные услуги, а их премиум-версия за 20 долларов в месяц предоставляет неограниченные услуги и не требует от пользователей дополнительных затрат на оборудование.
Эксперт по метавселенной в Международном союзе электросвязи (ITU) Карагьяур отметила, что рост рынка устройств VR замедляется, причина в том, что такие устройства, как Apple Vision Pro и Meta Quest 3, "могут привлечь лишь небольшую нишу пользователей и не смогли открыть массовый потребительский рынок."
Она сказала: "Из-за неспособности найти устойчивую прибыльную модель, область метавселенной с высокими инвестициями и высокими рисками становится все более трудной для обоснования."
Директор по маркетингу фонда Decentraland Ким Курьер подчеркнула, что метавселенная — это не просто рассказ о устройствах VR/AR. "Она создает виртуальное пространство для человеческой кооперации, где пользователи могут общаться, совместно исследовать и создавать новые вещи," — особенно отметила она.
Курьер продолжила: хотя Apple Vision Pro и Meta Quest 3 "уже вызвали волну реформ, потребительский рынок все еще сталкивается с фактом: подавляющее большинство пользователей не могут носить устройства на протяжении всего дня."
Курьеру интереснее, как искусственный интеллект и метавселенная могут принести реальную пользу людям, она называет таких людей "ядром пользователей метавселенной".
Этот старший менеджер Decentraland не рассматривает рост генеративного искусственного интеллекта как "конкуренцию", а считает это "возможностью" и говорит:
Отраслевой пересмотр
Директор по маркетингу фонда Decentraland Курьер связывает ослабление метавселенной с "перекрытием ожиданий, вызвавшим рыночный пузырь; трудностями преодоления технологических узких мест; структурными изменениями в технологической отрасли".
Курьер сообщила Cryptonews, что текущая фазовая охладка метавселенной на самом деле является реконструкцией ценности отрасли, и эта перетасовка фильтрует преданных строителей:
Генеральный директор экосистемы BQ9 Карагьяур подчеркивает, что метавселенная не исчезает, а переживает технологический парадигмальный сдвиг — эта область "на основе общественного спроса эволюционирует в кластер приложений, основанных на искусственном интеллекте".
"Хотя первоначальный ажиотаж, возможно, уже утих, остались более значимые вещи: переход от контролируемого предприятиями виртуального мира к экосистеме, ориентированной на человека и управляемой сообществом," — подробно объяснила она и добавила:
"Хотя промышленные приложения (например, сотрудничество Siemens и NVIDIA в области цифровых двойников) продолжают развиваться, настоящая динамика переместилась на платформы, такие как Roblox, Fortnite и Metaverse. Здесь опыт формируется не корпоративными игроками, а сообществом пользователей. Эти платформы не продают решения для избежания реальности, а дают людям возможность создавать, устанавливать связи и сотрудничать."
Представитель проекта блокчейна Polkadot Сети ссылается на данные отрасли, указывая, что игровая платформа Roblox в 2024 году преодолеет порог в 80 миллионов активных пользователей в день, а в этом году установила рекорд в 4 миллиона одновременно онлайн, продолжая лидировать по показателям удержания пользователей в метавселенной.
Феноменальная игра от Epic Games (Fortnite) продолжает демонстрировать сильный рост — согласно последним операционным данным, количество пользователей на мероприятиях стабильно превышает 10 миллионов, продолжая укреплять свое положение как ведущей платформы для социальных развлечений в метавселенной.
Аналитик блокчейна Polkadot Сети глубоко анализирует экосистему (Fortnite) — через стратегию синхронизации бренда с роскошными брендами Balenciaga, феноменальными медиа-IP (Звёздные войны) эта платформа успешно создала коммерческий замкнутый цикл с сохранением миллиона пользователей в день, что подтверждает постоянную ценность операций IP в метавселенной.
Надежда в темноте
Эксперты утверждают, что ставка Цукерберга на метавселенную превратилась в полную катастрофу. В 2024 году подразделение Reality Labs, ответственное за разработку продуктов метавселенной в Meta, сообщило о рекордных операционных убытках в 17,7 миллиарда долларов.
Официальный финансовый отчет Meta показывает, что за последние шесть лет Reality Labs понесла убытки почти в 70 миллиардов долларов. Несмотря на то, что планы Цукерберга по созданию метавселенной рухнули, в этой экосистеме все еще есть несколько проектов, демонстрирующих рост вопреки трендам.
Аналитическая компания DappRadar выпустила (Отчет о игровой индустрии 2024 года), в котором выделила два самых влиятельных проекта метавселенной в этом году: цифровой идентификационный протокол Mocaverse и платформу игровых приложений Pixels, которые через стратегию дифференцированной экосистемы добились двойного прорыва в пользовательском масштабе и коммерческой ценности.
DappRadar
Проект Mocaverse, созданный Animoca Brands, выпустил токен MOCA и децентрализованный идентификатор Moca ID на блокчейне, за короткое время привлек 1,79 миллиона зарегистрированных пользователей и успешно интегрировался с 160 приложениями Web3.
В отчете говорится, что проект получил 20 миллионов долларов финансирования для расширения своей экосистемы и запустил Realm Network, направленный на "содействие взаимной совместимости в области игр, музыки и образования".
Pixels был впервые запущен в 2022 году. В прошлом году эта многопользовательская онлайн-игра на тему фермерства, основанная на браузере, "привлекла огромное внимание", ее количество активных пользователей в день превысило 1 миллион.
Проект Pixels был перенесен с Polygon на Ronin Network и интегрировал свои активы, называемые "NFT земельных участков", в Mavis Marketplace.
DappRadar также упомянул о некоторых важных достижениях метавселенной Otherside от Yuga Labs, The Sandbox и Decentraland. В частности, Decentraland выпустил новую версию настольного клиента, которая, как сообщается, "повысила производительность и оптимизировала визуальные эффекты".
В отчете говорится, что экономическая система Decentraland, ориентированная на создателей, является ее "значительной особенностью": создатели могут сохранять 97,5% своих продаж и зарабатывать 2,5% роялти от вторичных торгов цифровыми активами — этот процент распределения доходов стал самым высоким в отрасли.
Тем не менее, в некоторых аспектах все еще существуют серьезные недостатки. Согласно данным DappRadar:
Метавселенная на пути к упадку?
Эксперт Международного союза электросвязи Карагьяур в интервью Cryptonews заявила, что успех метавселенной будет "зависеть от интеграции, а не изоляции". Она объяснила:
"Он может развиваться только в тех областях, где он сможет дополнить существующие отрасли, а не пытаться их заменить. Следующий этап развития цифровых технологий больше не будет нацелен на избегание реальности, а будет сосредоточен на улучшении самой реальности."
Основатель и CEO компании Improbable, создающей платформу метавселенной Yuga Labs The Otherside, Нарула отметил, что инновации, основанные на ценностях, могут спасти метавселенную. За пределами зрелищных визуальных эффектов пользователи должны обладать практической ценностью.
"Метавселенная всегда была более глубокой и более укорененной в реальности концепцией, которая изначально направлена на удовлетворение основных потребностей людей в самовыражении," — сказал он.
"Хотя 'показной' метавселенной на инвестиционных собраниях Meta постепенно уходит, мы продолжаем работать над созданием технологической версии, ориентированной на реальность," — сказал он.
Нарула также упомянула, что подростки и несовершеннолетние проводят много времени на игровых платформах, таких как (God of War), Roblox и (Fortnite), участвуя в все более сложных виртуальных опытах, экономических активностях и даже выполняя виртуальную работу.
Эта статья опубликована в сотрудничестве с: PANews
Больше новостей
Акции NVIDIA показали "мертвый крест", почему после конференции GTC они все еще падают? Будут ли криптовалюты AI расти или падать?
Тайный инвестор Binance и OpenAI — это он! Любящий видеоигры, шахматы и заботу о здоровье, как проходит день принца ОАЭ?
