По данным CryptoPotato, исследование агрегатора криптоданных CoinGecko показало, что более 75% всех игр Web3, запущенных с 2017 года, стали неактивными из-за снижения интереса пользователей. В ходе исследования было оценено 2817 веб3-игр, запущенных в период с 2018 по 2023 год, и определены активные проекты по состоянию на 27 ноября 2023 года на основе данных платформы данных блокчейна Footprint Analytics. Проекты GameFi считались неактивными, если их 14-дневное скользящее среднее количество активных пользователей падал на 99% и более. Исследование показало, что около 2127 игр Web3, выпущенных за последние пять лет, потерпели неудачу, при этом средний годовой уровень отказов с 2018 года составил 80,8%.
Успех некоторых ранних веб3-игр, таких как CryptoKitties, в конце 2017 года привел к запуску нескольких других и популярности игр «играй, чтобы заработать» (P2E). В 2018 году на рынок было выведено около 422 игр; однако в том же году 307 вышли из строя, что составляет 72,7%. В течение следующих двух лет интерес к GameFi снизился, поскольку индустрия боролась с медвежьим рынком криптовалют. В результате в 2019 и 2020 годах было запущено всего 244 игры, а 230 проектов прекратили свое существование с процентом неудач соответственно 94,3% и 94,2%.
На фоне крипто-бычьего роста в 2021 году уровень отказов в играх Web3 снизился до 45,9%, при этом в том же году 339 проектов стали неактивными. В 2021 году этот показатель является самым низким, несмотря на одну из крупнейших неудачных игр за все годы. В 2022 году был зафиксирован самый высокий уровень неудач — 107,1%, поскольку количество мертвых игр Web3 увеличилось более чем вдвое, достигнув годового максимума в 742. Этот рост можно объяснить укусом медвежьего рынка, который спровоцировал крах многих других криптопроектов. Между тем, около 509 проектов GameFi стали неактивными в 2023 году с уровнем неудач 70,7%. CoinGecko говорит, что снижение количества отказов может быть признаком того, что пространство web3 стабилизируется.

