Хотя этот термин широко используется в секторе реального государства, правда в том, что он также имеет ключевое значение в виртуальных мирах. Пешеходный трафик стал очень важным показателем, когда дело доходит до измерения стоимости вашей виртуальной недвижимости.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
ЧТО ТАКОЕ «ПЕШЕЕ ДВИЖЕНИЕ»
В реальном состоянии пешеходный поток — это поток людей, проходящих через коммерческую или деловую зону. Измеряется в количестве людей в час или в день. Это служит важным индикатором экономической активности в регионе, поскольку отражает интерес потребителей к предлагаемым предприятиям и услугам.
В виртуальном состоянии, поток посетителей – это количество посетителей, которые заходят на веб-сайт или приложение. Измеряется в количестве уникальных посетителей или количестве просмотренных страниц.
В обоих случаях поток посетителей является важным фактором для бизнеса и компаний, поскольку он помогает измерять успех их маркетинговых и продажных стратегий.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
АДАПТАЦИЯ К МЕТАВСЕЛЕННОЙ
Конечно, цифровизация не перестает развиваться, и когда мы говорим о виртуальном состоянии, мы не можем не думать автоматически о метавселенной с точки зрения покупки, продажи или аренды виртуальных объектов.
Виртуальные объекты в метавселенной постоянно переоцениваются. Кроме того, из-за нехватки объектов после продаж земель или доступных территорий, их владельцы автоматически создают спекуляцию на смежные участки:

В верхней части находится карта на сетке, на которой расположены различные опыты и компании. Конечно, объекты, находящиеся рядом с другими, гораздо более известными, такими как "The Walking Dead", имеют большую ценность, чем те, которые просто находятся среди других пользователей сообщества, как мы видим на правом краю изображения.

Здесь происходит то же самое с объектами рядом с проектом знаменитого рэпера Снуп Дога, где некоторые из них, выставленные на продажу, имеют невероятную стоимость. Обратите внимание:

В прошлом месяце декабря объект был приобретен за чуть более 18 #Ethereum , что по текущему курсу с учетом медленного рынка на сегодняшний день составляет около $17,000.
Однако на других платформах есть более высокие цены. The Sandbox не является единственным вариантом и примером. То же самое происходит и в других, таких как Earth 2, где здесь мы можем узнать больше о важности потока посетителей, основываясь на параллелях с реальными местоположениями планеты, на которой мы живем:


Один из районов запрещенного города в Китае был продан, как вы можете видеть, несколько раз, начиная с его начальной стоимости $84.70 до последней транзакции, проведенной в январе 2022 года, достигнув $30,000.


Эта зона - не что иное, как "Белый дом" в Вашингтоне. Да, это так, знаменитый Белый дом США, который с начальной цены $52 увеличился до $75,000 на январь 2022 года.
В проекте Earth 2 уже было продано почти 114 миллионов виртуальных объектов (каждый участок представляет собой объект размером 10x10 м²)
ОСНОВНЫЕ ПРИЧИНЫ, ОБЪЯСНЯЮЩИЕ ЭТО
Первая мысль, которая может прийти в голову, проста: Спекуляция
Совершенно верно. Но эта спекуляция виртуальных объектов также существует на реальных территориях. Спекуляция была актуальна в недвижимости с самых древних времен.
Вторая причина - это известность данного места. Эти места имеют общую черту, что они широко известны по всему миру, поэтому покупатель и любой пользователь могут определить, что это многолюдные зоны, где поток людей вокруг очень высок.
Когда поток людей очень высок, компании или реклама всегда стремятся разместиться вблизи этого. Больше возможностей быть видимым, больше шансов, что вас посетят или узнают.
Да, это виртуальные объекты, но они также имеют свою ценность в двух аспектах:
Виртуальные миры (Виртуальная Реальность)
Увеличенные миры (Реальный Импакт с помощью Дополненной Реальности)

(Виртуальная Реальность)

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОТОКА ПОСЕТИТЕЛЕЙ ДЛЯ КОМПАНИЙ
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЛИЗИРОВАННЫХ ОПЫТОВ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
Компании могут использовать поток посетителей для создания персонализированных опытов для пользователей. Например, модная компания может использовать поток посетителей, чтобы определить пользователей, заинтересованных в определенном типе одежды. Затем компания может создать персонализированный опыт для этих пользователей, который может включать рекомендации по продуктам, специальные предложения или эксклюзивные мероприятия.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ ВОЗНАГРАД
Игровая компания может предложить пользователям вознаграждение за то, что они провели определенное время в их виртуальном пространстве. Это может помочь компании увеличить вовлеченность пользователей и продвигать свой контент.
ПРОВЕДЕНИЕ ОПРОСОВ И ИССЛЕДОВАНИЙ РЫНКА
Это может помочь им лучше понять потребности и предпочтения пользователей. Например, технологическая компания может использовать поток посетителей для опроса пользователей о их опыте с новым продуктом.
ЗАПУСК НОВЫХ ПРОДУКТОВ И УСЛУГ
Таким образом, предполагается охватить более широкую аудиторию и получить обратную связь о новых предложениях. Если вы компания в области питания, вы можете запустить веганские продукты, если после обратной связи обнаружите эту нехватку.
И как и в предыдущих примерах, у нас было бы много других в разных секторах с применением в зонах высокой концентрации пользователей.
