Сегодня продолжим говорить об AI Agent. Вчера я спросил друзей из Гуатьяна, есть ли уже надёжные AI агенты, которые можно использовать в различных сценариях? Основной ответ был таков: в WEB2 есть некоторые, но для их работы нужно вводить различные команды; что касается AI агентов в WEB3, то в основном это обман.

Все прекрасно понимают: даже AI агент WEB2 не совсем понятен, как команда проектов WEB3 сможет создать качественный AI агент, превосходящий WEB2, полагаясь на несколько десятков человек? Но это не важно, всплеск мема в этом бычьем рынке уже откровенно указывает на текущее состояние WEB3. Поскольку все понимают, что это воздух, не стоит делать вид, что мы все еще носим новую одежду императора; скажем прямо, это просто игра на бирже, все приходят, чтобы сделать ставки, кто пришёл раньше — тот и уходит быстрее и может разбогатеть, всё просто и прямо, без лишних слов.

Это связано с эволюцией человеческого мозга. Все ли заметили, что с появлением коротких видео, где можно за 5 минут посмотреть целый сериал, различные красавцы и красавицы уже не могут сосредоточиться на 2-часовом фильме? Эта тенденция продолжает развиваться вместе с мобильной связью и основной инфраструктурой, и большинство человеческих мозгов будет эволюционировать в всё более простые схемы. AI агент также соответствует этому общему направлению развития: если вы хотите смотреть сериалы по 5 минут, просто назначьте AI агенту создавать ежедневно по одному индивидуальному короткому видео с любимыми вами актёрами.

Для игровой индустрии AI Agent может стать новой развивающейся областью, поскольку количество сильно увлечённых хардкорных игроков будет уменьшаться, а количество казуальных игроков, играющих в режиме «автопилота», будет увеличиваться. Это похоже на упомянутое выше: количество пользователей, смотрящих сериалы по 5 минут, растёт гораздо быстрее, чем тех, кто смотрит по 2 часа. Игры также перейдут в режим, где пользователь будет в роли бога, используя AI агент для настройки каждого AI игрока, чтобы играть, а затем наслаждаться ощущением стратегического менеджера. Если ранее игры требовали от пользователя погружения в игровой процесс, чтобы быть успешными, и пользователи готовы были платить за опыт персонажа (тратя много времени на игру), то с наступлением эпохи AI агент, ощущение удовольствия от игры будет смещено: пользователи будут платить за контроль над игрой, вы будете богом, создавая Адама и Еву с помощью AI Agent, а затем просто наслаждаться наблюдением и подсказывать им, что делать, время от времени используя чит-коды.

Игры будут отличным полем для экспериментов с AI Agent. В отличие от многослойных сложных измерений реального мира и непредсказуемой человеческой природы, AI агент будет легче действовать в играх, поскольку правила игры уже установлены. Например, в недавнем турнире по покеру Texas MTT Sports правила победы и поражения очень просты. Если ввести AI агент, вы сможете установить разные стратегии, такие как «агрессивный», «умеренный», «пассивный» и т.д., или даже позволить различным AI игрокам имитировать стиль игры нескольких покерных звезд, а затем посмотреть, чей выигрышный процент окажется самым высоким. На самом деле, наиболее подходящими для AI Agent являются многопользовательские противостояния, где вы создаёте AI бойцов, которые затем начинают эволюционировать и сражаться. Возможно, вся Земля — это экспериментальная площадка для AI Agent какого-то высокоразвитого цивилизации, хахаха.

Мы можем временно определить новую категорию игр, где основным игровым процессом является AI Agent, а пользователи получают опыт бога, как «AIA Game» (не путать с AIA страхованием). Будет ли AIA Game первой в области игр WEB3? Вероятность довольно велика, ведь в WEB3 эффективность и скорость высоки.