Исходный текст: «Full-Chain Games: новые направления развития сетевых игр в 2023 году».
Автор: 0x76
Хотя концепция блокчейн-игр была предложена очень рано, строго говоря, до начала бычьего рынка в 2020 году, всей индустрии шифрования было сложно выделить репрезентативный блокчейн-игровой продукт.
Успех DeFi в определенной степени вдохновил других разработчиков сетевых приложений. Будь то игры или другие социальные сети, проектные команды начали учиться у DeFi. И так же, как DeFi состоит из «De», которое представляет собой децентрализацию, и «Fi», которое позже представляет финансы, ссылка на успешный опыт DeFi фактически делится на два совершенно разных направления.
Одна из идей заключается в том, чтобы интегрировать стимулы в виде токенов в DeFi для формирования GameFi, в то время как другая идея состоит в том, чтобы использовать децентрализованные характеристики DeFi для создания децентрализованной сетевой игры, которой является DeGame.
Очевидно, что на только что прошедшем бычьем рынке почти все проекты сетевых игр выбрали первый вариант и впоследствии вывели другие производные концепции, такие как «Играй, чтобы заработать» и даже X, чтобы заработать. Однако основы остаются неизменными. В основе таких проектов лежит централизованная игра, работающая на традиционном сервере, дополненная экономической системой токенов для стимулирования пользователей.
Что касается продуктов DeGame в другом направлении развития, то здесь хоть и очень мало игроков, но есть и выдающиеся и влиятельные представители. Наиболее типичным примером является Dark Forest, который планомерно разрабатывает и экспериментирует с проектами с момента своего основания в начале 20 века. Однако, поскольку такие проекты, как правило, не выпускают токены, на бычьем рынке, естественно, нет места для спекуляций, что приводит к относительному отсутствию внимания на других массовых рынках.
Итак, какая из двух совершенно разных идей развития, скорее всего, станет будущим игровой индустрии блокчейн-игр?
Прежде чем ответить на этот вопрос, нам необходимо вернуться к успешному опыту DeFi, который в настоящее время используется во всех прикладных проектах и является практически единственным успешным продуктом прикладного уровня.
Ключевые уроки успеха DeFi
Во-первых, нам необходимо переопределить сферу применения DeFi. Грубо говоря, DeFi может включать в себя практически все финансовые продукты, построенные на блокчейне, включая алгоритмические стабильные монеты, различные деривативы и т. д. Однако реальная ситуация такова, что продукты DeFi, которые действительно имеют внутреннюю ценность и выдержали долгосрочное испытание рынком, по сути, представляют собой только торговлю и кредитование, представленное Uniswap и Compound. Поэтому в следующей статье мы напрямую используем узкое определение DeFi, которое включает только DEX и кредитные продукты, использующие механизм AMM.
Основной опыт успеха этого типа проекта DeFi можно резюмировать в виде следующих трех пунктов:
1. Благодаря своим относительно децентрализованным характеристикам пользователи могут избежать рисков, связанных с хранением активов, связанных с централизованными платформами, и предотвратить незаконное присвоение платформой средств пользователей и побег с деньгами. В то же время это также нарушает права традиционных платформ на одобрение листинга валют. таким образом формируется более свободный открытый рынок;
2. Алгоритм AMM и модель пула капитала значительно сокращают расчет финансовой логики построения в Ethereum, то есть стоимость газа, и повышают эффективность;
3. Определенный механизм стимулирования токеном ускоряет раннюю популярность продукта;
Таким образом, из приведенного выше успешного опыта DeFi мы можем сделать вывод, что ограничение возможности центральных узлов творить зло в прошлом с помощью децентрализованных технологий является внутренней ценностной основой для долгосрочного существования приложений Web3. Токен-стимулы являются лишь катализатором, помогающим ранним проектам добиться большей популярности при условии, что этот фундамент реализован.
Почему GameFi изо всех сил пытается добиться успеха?
Если вы согласны с приведенным выше выводом, то обнаружите, что нынешние основные продукты GameFi по сути не предпринимают никаких усилий по «децентрализации» на уровне продукта. Помимо регистрации и выпуска токенов и NFT через блокчейн, основная бизнес-логика GameFi по-прежнему полностью построена централизованно, и участник проекта имеет неограниченную власть в игре.
Поэтому, чтобы проект GameFi был успешным, ему часто приходится преодолевать два узких места. Во-первых, проект должен быть ориентирован на игру. Если этого будет трудно достичь, проект не сможет генерировать внутреннюю ценность и в конечном итоге превратится в простаивающий фонд.
Еще одним узким местом является моральный риск, с которым приходится сталкиваться проектным группам, когда у них есть централизованная власть, но отсутствует нормативно-правовая база. Судя по явлениям, которые мы наблюдали за последние два года, вероятность морального риска намного превысила сложность достижения игрового процесса. Это также основная причина, по которой игры GameFi в основном не интересны: импульс команды творить зло не может ждать до тех пор, пока. Игровой день разработан.
Именно по вышеуказанным причинам многие проекты GameFi, появившиеся за последние два года, по сути, превратились в преднамеренные или непреднамеренные капитальные диски.
Кроме того, в повествовании о GameFi широко распространена ложь, заключающаяся в том, что токены управления GameFi или NFT, которыми владеют пользователи, могут передавать им право собственности на проекты или игровые активы. Что касается того, почему владение токенами не может быть просто эквивалентом владения, я писал в своей предыдущей статье «Существует ли право собственности в экономике Web3?» 》 обсуждалось подробно и не будет здесь подробно рассмотрено.
Именно по вышеуказанным причинам направление разработки централизованных игр плюс стимулирование токенами, представленное GameFi, почти обречено на провал. Фактически, этот вывод был найден в предыдущей статье «Играть, чтобы заработать или играть, чтобы заработать Понци?» 》 также обсуждалось более подробно, и заинтересованные читатели могут нажать на ссылку, чтобы просмотреть.
Теперь вернемся к теме этой статьи. Поскольку модель GameFi часто становится рынком капитала, каковы уникальные характеристики проектов DeGame на другом пути развития?
Основные особенности игр с полной цепочкой
На самом деле на рынке было много разных названий сетевых игровых проектов, основной особенностью которых является децентрализация. Для подведения итогов выше мы всегда использовали DeGame, больше для сравнения с другим путем разработки — GameFi. Но на самом деле, поскольку эти игры часто используют свою основную игровую логику непосредственно в цепочке, рынок более привык называть такие проекты «полноцепными играми» или «ончейн-играми». В дальнейшем мы будем следовать общепринятой на рынке терминологии и называть проекты на треке DeGame «играми полной цепочки».
Полноцепные игры обычно обладают следующими очевидными характеристиками.
открытость
Подобно DeFi, который также развернут во всей цепочке, игры с полной цепочкой, естественно, имеют большую открытость. Сообщество может свободно обращаться к другим готовым игровым компонентам, которые уже есть в цепочке, и даже проводить дальнейшую индивидуальную разработку на основе существующих. игры.
Мы наблюдали это явление в деятельности по развитию сообщества знаменитой полноценной игры Dark Forest. Аналогичным образом, полнофункциональная игра OPCraft, которая недавно была продемонстрирована на Devcon в Боготе, также реализовала индивидуальную разработку сообществом некоторых игровых функций или компонентов всего за две недели демонстрационного времени.
В будущих играх с полной цепочкой плагины или коды, предоставленные игроками или сообществами, вероятно, станут все более важной частью этих игр, и их важность может даже превзойти важность официальной команды.
возможность компоновки
Кроме того, благодаря открытости, персонажи или реквизит между различными играми полной цепочки также могут комбинироваться друг с другом, как DeFi Lego. Ожидается, что эта функция в будущем станет настоящим прорывом в блокчейн-играх, позволяя пользователям использовать своих собственных игровых персонажей и реквизит в разных играх для достижения будущих сценариев, аналогичных тем, что были в фильме «Первому игроку приготовиться».
Наиболее представительным случаем этой концепции в настоящее время может быть NFT-проект Loot, цена которого практически достигла нуля (ниже мы просто рассматриваем две диаграммы основателя Loot на тот момент, основная суть которых на самом деле заключается в возможности компоновки, которую мы говоря о) . Но даже в этом случае Лут по-прежнему концептуально вдохновлял многих последователей. Сюда входит Rarity, которую возглавлял AC и которая позже также не была завершена (я даже написал в то время аналитическую статью), и Loot Realms, которая была перенесена в экосистему StarkNet и все еще находится в стадии разработки.
Хотя эти ранние попытки вряд ли увенчались успехом, их развитие по-прежнему позволяет нам увидеть потенциал игр с полной цепочкой для достижения определенных характеристик, которых традиционные игры не могут достичь.
Более децентрализованный
Прежде всего, мне нужно заявить, что я не думаю, что приложения, созданные с использованием децентрализованных платформ (включая DeFi и игры с полной цепочкой), обязательно являются децентрализованными. Степень децентрализации приложения не полностью зависит от используемой им платформы разработки, но также зависит от его конкретной бизнес-логики.
Например, некоторые DeFi сохраняют за собой права суперадминистратора в смарт-контрактах, а стороны проекта могут расторгнуть или даже изменить развернутые смарт-контракты в любое время. Хотя эти проекты полностью развернуты в цепочке, на степень их децентрализации по-прежнему будет влиять их специфическая бизнес-логика.
Но в целом, поскольку бизнес-логика игр с полной цепочкой, развернутых в публичной сети, является общедоступной и поддающейся проверке, участникам проекта сложнее произвольно изменять игровую логику, что может предотвратить повторение трагедии детства V Бога. определенной степени. Это похоже на надзор за СМИ, хотя он и не может предотвратить возникновение коррупции в абсолютном смысле, но все же может эффективно снизить вероятность коррупции.
В то же время игры с полной цепочкой также решают упомянутую выше проблему хранения игровых активов (иметь валюту не означает иметь право собственности). Поскольку потребительная стоимость токенов в играх с полной цепочкой напрямую определяется смарт-контрактами в цепочке, токены или NFT, принадлежащие пользователям, могут быть действительно эквивалентны владению игровым оборудованием или проектами.
Узкое место в разработке игр с полной цепочкой
Конечно, нельзя отрицать, что помимо нескольких существенных преимуществ, упомянутых выше, причина медленного развития полноцепных игр на самом деле очень очевидна, то есть скорость вычислений и стоимость существующих публичных цепочек не могут удовлетворить потребности даже небольшая казуальная игра. Требования к вычислительной мощности. Это препятствие также привело к тому, что ранние проекты развития в этом направлении практически закончились провалом.
Тем не менее, индустрия развивается по сей день, особенно с постепенной зрелостью различных решений для объединения и постепенным продвижением плана обновления основной сети Ethereum. Это узкое место в производительности, которое когда-то блокировало разработку игр с полной цепочкой, постепенно начинает проявлять признаки разрушения. .
Кроме того, разработчики в этом направлении также внедряют инновации, аналогичные AMM в DeFi, то есть в условиях ограничений производительности существующей публичной цепочки, с помощью механизмов или технологических инноваций, чтобы снизить потребление вычислений на единицу операции, тем самым значительно повышение эффективности работы продукта. Архитектура разработки MUD, о которой мы упомянем позже, имеет потенциал для всестороннего повышения эффективности работы или разработки полной цепочки игр в будущем.
Экосистемы и команды, достойные внимания
В настоящее время сформировались два относительно независимых сообщества, занимающихся разработкой полноценных игр. Один ориентирован на разработку игр на основе EVM-совместимого OP-Rollup, а другой построен непосредственно на проекте zk-rollup StarkNet и использует новый язык Cairo. Ниже мы кратко представим команды или сообщества в этих двух экосистемах.
Экосистема СтаркНет
StarkNet использует уникальный язык Cairo, поэтому могут возникнуть некоторые препятствия для внедрения ранними разработчиками решений масштабирования, совместимых с EVM. Однако по мере постепенного развития и совершенствования базовой технологии zk-rollup ожидается, что StarkNet сможет воспользоваться преимуществами более высокой скорости транзакций и снижения вычислительных затрат в долгосрочной перспективе.
В настоящее время в экосистеме StarkNet существует множество полноценных игровых проектов. Хотя большинство из них все еще находятся на ранних стадиях, их последующее развитие заслуживает постоянного внимания.
MatchboxDAO (Твиттер: @matchbox_dao)
MatchboxDAO больше похож на профессиональное сообщество, занимающееся всей цепочкой игр в экосистеме StarkNet. Помимо обмена соответствующей информацией, оно также время от времени проводит хакатоны.
Лично я считаю, что на данный момент более ценными являются статьи, которые он написал или переиздал по теории и передовой практике разработки полноценных игр. Читатели, интересующиеся этим направлением, могут дополнительно ознакомиться с его документацией Mirror, где также можно найти несколько передовых экспериментальных проектов.
Топология
Изначально «Топология» была игрой, основанной на истории «Задачи трех тел». Однако, поскольку игра все еще находится на ранней стадии тестирования и в ее будущем направлении развития еще много переменных, мы пока не будем подробно рассказывать об игре. существование.
Лично я считаю, что более примечательным в этом проекте является стоящий за ним китайский разработчик @guiltygyoza. Из его личного блога мы можем ясно понять его общее мнение об игре с полной цепочкой. В настоящее время команда сосредоточена на разработке нескольких экспериментальных игр, чтобы получить обратную связь от рынка и ускорить работу.
Если мы будем следовать методологии инвестирования в проекты, то есть инвестирования в людей, Топология может создать некоторые знаковые инновации в будущем.
Недавно они запустили экспериментальную игру под названием MuMu (китайское название: Nono). Заинтересованные читатели могут нажать на ссылку, чтобы испытать ее.
Блеск
Briq — это цепочка Lego, построенная на StarkNet. Его преимущество заключается в том, что в основном вся информация хранится в цепочке. Поэтому ожидается, что в будущем он сможет полагаться на открытость игр с полной цепочкой для создания различных вариантов использования. сценарии.
Но проблема также очевидна. Для такого продукта на уровне компонентов другим игровым сообществам неизбежно придется разработать для него различные конкретные планы использования. Этого все еще трудно достичь в экосистеме StarkNet, которая все еще находится на ранних стадиях своего развития. Таким образом, его текущая бизнес-модель по-прежнему основана на продаже продуктов NFT, исходя из будущих ожиданий. Последующее развитие этого проекта заслуживает внимания, но приносить реальную ценность еще рано.
Экосистема ЭВМ
По сравнению с экосистемой StarkNet нынешняя полноценная игровая экосистема, которая в основном разработана на основе Optimism или других EVM-совместимых архитектур, кажется более зрелой. В частности, публичная демонстрация команды Lattice на Devcon в Боготе некоторое время назад также привлекла большое внимание смежных проектов.
Решетка
Lattice — это команда разработчиков игр с полной цепочкой, но в отличие от многих других разработчиков игр, команда Lattice сначала разработала среду разработки игр с полной цепочкой MUD (сценарии будущего использования этой среды могут не ограничиваться играми с полной цепочкой).
Проще говоря, MUD можно понимать как среду разработки (Framework). Как показано на рисунке ниже, более абстрактные базовые инструменты разработки, скорее всего, будут поддерживать более сложные on-chain приложения. AW (автономный мир) на вертикальной оси представляет автономный мир, который представляет собой концепцию, используемую для обозначения игр с полной цепочкой. Заинтересованные читатели могут обратиться к этому демонстрационному видеоролику для более подробного объяснения структуры MUD.
Конечно, читатели с нетехническим образованием могут более интуитивно понять ее важность, знакомясь с игровыми продуктами, разработанными с использованием MUD. Среди них — ончейн-версия игры Minecraft: OPCraft, которая ранее была продемонстрирована вживую на Devcon в Боготе и вызвала большой резонанс.
Игровая форма OPCraft по сути повторяет игровую форму знаменитого MineCraft, поэтому не нуждается в особом представлении. Что еще более важно, информация о модификации или построении виртуального мира, сделанная игроком, хранится в цепочке. Мы все еще можем использовать эту ссылку, чтобы узнать об объектах или изображениях, созданных игроками, принимавшими участие в опыте в Боготе в то время. Будущий потенциал игровых движков MUD и игр с полной цепочкой очевиден.
0xPARC
0xPARC — исследовательская организация, основанная Gubsheep, основателем знаменитого игрового проекта Dark Forest (предысторию Gubsheep можно прочитать в статье (перевод на китайский язык)). полноценных игр, а также упомянут выше спонсор проекта Lattice.
Конечно, строго говоря, 0xPARC — это не просто команда разработчиков игр, и ее направления исследований и финансирования не ограничиваются игровой областью. Тем не менее, 0xPARC в настоящее время поддерживает множество передовых исследовательских полноцепных игровых проектов, включая мероприятие Autonomous Worlds Residency: Demo Day, которое было публично продемонстрировано недавно (в основном проекты, связанные с полноцепными играми).
Таким образом, мероприятия, проводимые 0xPARC, или публикуемые блоги можно использовать как окно для понимания последних событий во всей цепочке игр.
Видно, что упомянутые выше проекты или организации в основном находятся на ранней стадии теоретического построения или разработки базовых технологий. Полноценные игровые продукты, запущенные на этом этапе, часто носят лишь тестовый характер и все еще очень незрелы. Но если вы внимательно поймете видение или ценности команд, стоящих за этими проектами, вы можете обнаружить, что они, как правило, имеют более долгосрочный дух и более глубоко думают о направлении, в котором они занимаются (в частности, они пишут больше статей, чем они могут играть в игры LoL).
До сих пор сложно ответить, станут ли будущие полносетевые игры DeFi на следующем бычьем рынке и откроют ли они, наконец, свой собственный «момент AMM». Но если вы хотите найти пути сегментации прикладного уровня, которые могут привести к прорыву в следующем цикле медвежьего рынка, то текущие игры с полной цепочкой могут стать областью, на которую стоит обратить внимание.

