Позвольте мне медленно проверить это и поделиться некоторыми новостями об Ex Populus!
Это новости за сентябрь 2022 года:
Final Form вот-вот выйдет на стадию раннего доступа, и Ex Populus взволнован не меньше вас. В этом посте мы рады рассказать вам больше о том, чего следует ожидать от раннего доступа, а также о путешествии команды Ex Populus за последние несколько месяцев.

эволюция
С момента первого выпуска коллекционных карточек Ex Populus в начале этого года команда Ex Populus думала о том, как расширить коллекционные карточки с помощью игровых возможностей для коллекционеров и любителей коллекционных карточек по всему миру. В основе многих карточных систем лежит концепция эволюции. Эволюция обычно предполагает повышение уровня силы вашей карты или персонажа посредством каких-либо усилий, жертвоприношений или аналогичного механизма.
Основная цель и особенность этого первого выпуска раннего доступа — предоставить вам все необходимое для увеличения мощности и редкости ваших коллекционных карточек в процессе эволюции. Вот как это работает:
Когда вы входите в игру, вы должны передать свои карты «Зубу Бога», странному обелиску на чужой планете с легендарной историей «мультивселенной». В результате вашего обещания Обелиск извлечет из вашей торговой карты вещество под названием Хромос. Хромосы важны, потому что это то, что вам нужно для развития ваших коллекционных карточек и в конечном итоге достижения окончательной формы. Первоначально количество получаемых вами Хромосов будет зависеть от уровня редкости карты, которую вы обещаете (обычная, редкая, эпическая, легендарная). Чем выше уровень вашей карты, тем больше Хромосов вы получите.
Как только у вас будет достаточно Хромосов, вы сможете развивать свои карты. Для эволюции требуется определенное количество Хромосов и четыре карты, каждую из которых вы готовитесь сжечь. Например, если вы хотите развить редкую карту, вам понадобятся четыре общие карты, по одной от каждого семейства (Человек, Машина, Зверь и Бог), и достаточное количество Хромосов для обеспечения эволюции. При этом все ваши Хромосы и четыре общие карты сгорают, «уходят навсегда, как вчерашний снег», и вы получаете свою единственную, более редкую карту более высокого уровня. Поэтому эволюция требует терпения и жертвенности.
Дополнительный опыт и Гача
За последнее десятилетие инкрементальные игры стали любимым жанром в игровой индустрии. Инкрементальные игры «издеваются» над метасистемой, реализованной в традиционных MMO, где игроков просят делать одни и те же действия снова и снова, но с экспоненциальным увеличением сложности и вознаграждений. Каждый шаг — это новый «прирост». В Окончательной форме дополнительный опыт вращается вокруг производства Хромоса, топлива, необходимого для эволюции. Первая версия игры в раннем доступе полностью полагалась на коллекционные карты Ex Populus (вскоре последуют DAG и Iron Pigeons), позволяющие подниматься по уровням производства Chromos, которые способствовали вашей эволюции. По мере того, как вы вкладываете свои карты и развиваете их, вы будете подниматься по дополнительным уровням игры, пока, наконец, не достигнете Легенды.
Гача — известная игровая механика, использованная при разработке Final Form. Гача — это отсылка ко многим играм, которые требуют от игроков выполнения набора предметов для достижения определенной цели. Недавно Genshin Impact стала известна благодаря использованию системы Gacha в своем игровом дизайне. В окончательной форме система Gacha проста: игрокам необходимо собрать по одной карте из каждой семьи (Человек, Машина, Зверь и Бог) одного и того же уровня (Обычный, Редкий, Эпический), чтобы получить необходимую эволюцию. на следующий уровень карт. Когда вы эволюционируете, ваш готовый костюм Гача и топливо эволюции Хромоса сгорают и исчезают навсегда. Ваши новые, более продвинутые карты все еще здесь.
Чего вам следует ожидать от первого выпуска раннего доступа, так это заложить свои карты, извлечь Хромос в результате залога и сжечь свои Хромосы и завершенные наборы карт, чтобы создать более продвинутую карту.
Ранний доступ и LiveOps
Ранний доступ означает, что игра все еще находится в стадии активной разработки. Как и большинство современных игр, мы считаем Final Form услугой. Наша команда профессиональных дизайнеров, креативщиков, разработчиков и продюсеров (а также профессионалов из других компаний и команд) будет усердно работать над расширением основных функций игры. Масштабирование игры зависит от того, что мы видим в нашей аналитике, ваших прямых отзывах, а также нашем собственном видении и опыте. План состоит в том, чтобы предоставлять частые, но небольшие обновления игрового процесса Final Form, помимо первоначально выпущенных основных функций. Мы рады подарить вам интересный опыт!
Железный голубь Майка Тайсона
Мы также рады сообщить, что всего через несколько дней после выпуска Final Form Майк Тайсон выпустит свой набор коллекционных карточек Iron Pigeons, который будет полностью совместим с Final Form. Всего через несколько дней после выхода Final Form вы сможете развивать своих голубей в Final Form, включая перекрестную эволюцию с помощью децентрализованных автоматических GigaUnits!

Разработка окончательной формы
Final Form — это результат игры с ранним доступом, созданной совместно профессионалами мирового уровня с людьми из игрового дизайна, производства игр, анимационных фильмов и других смежных областей. На реализацию многих проектов игр и анимационных фильмов, над которыми работала команда, ушло несколько лет. Дэйву ЛеРишу, продюсеру Final Form, который работал над проектами в Wargaming, Ubisoft и Blizzard, также потребовалось несколько лет на создание проекта. Марк Харрис, креативный директор игры, руководил аниматором многих фильмов Pixar, на создание которых также ушли годы.
Тобиас Баттон, генеральный директор Ex Populus, обратился к команде с конкретной просьбой — давайте дадим сообществу Ex Populus и коллекционерам опыт, с которым они смогут взаимодействовать через несколько месяцев. Когда обсуждались цели проекта, все признали, что для того, чтобы создать что-то высокого качества за короткое время, необходимо сократить объем и набор функций проекта. Тем не менее, когда команда разработала концепцию игры, ориентированную на коллекционную редкость и эволюцию, они осознали, что масштабы этой концепции быстро расширились до потенциального многолетнего проекта. На раннем этапе команда решила, что основная, ключевая особенность проекта — позволить игрокам развивать свои коллекционные карты, и эта функция должна стать целью выпуска в раннем доступе. Благодаря такому подходу игрокам не придется ждать годами, и они смогут раньше насладиться первыми игровыми событиями.
Когда началась ранняя разработка, команда решила, что логика игры должна быть полностью децентрализованной и видимой для всех в блокчейне. До этого решения логика игры частично работала в блокчейне, частично на традиционных серверах и частично на клиенте игры. Полный перенос всего на блокчейн означает изменение некоторых элементов дизайна игры, чтобы соответствовать новой цели полной децентрализации. На этом критическом этапе разработки компания осознала, что потеряла около 2 месяцев разработки из-за стратегического сдвига, но, тем не менее, «полностью децентрализованная» версия раннего доступа была не за горами (ууу!).

Создание игр в Web3 — это новая парадигма со множеством проблем и препятствий, с которыми не сталкиваются традиционные разработчики игр. Это был невероятный опыт обучения для команды Ex Populus. Мы рады и горды поделиться Final Form с вами и вашими коллегами-коллекционерами! Хотите подготовиться к игре Final Form?
